作 者:(美)傑森·施賴爾 著 孫黎迪 譯
定 價:79
出 版 社:中譯出版社
出版日期:2022年04月01日
頁 數:280
裝 幀:平裝
ISBN:9787500170617
本書為《紐約時報》暢銷書,位列亞馬遜同類書銷量第二位,獲1100+評論,被《華盛頓郵報》《福布斯》《GQ》等多家知名媒體報道和推薦,一經上市即好評如潮。作者聚焦的當下高人氣行業——遊戲行業,是許多資深遊戲玩家和潛在從業者的興趣點所在。書中涉及的行業現狀與國內互聯網行業的困境和部分社會熱點也能高度吻合,令人感同身受。本書既是一本基於事實的、對行業發展有益的調查,也是一本引人入勝的回憶錄,無論是對資深遊戲玩家、業內人士還是對相關話題感到好奇的大眾讀者,都具有很強的可讀性。
●第一章 漂泊者
第二章 伊卡洛斯計劃
第三章 逆流而上
第四章 失蹤的工作室
第五章 工作狂
第六章 血腥的襪子
第七章 Big Huge 遊戲工作室的困境
第八章 地下城守護者
第九章 人力成本;人性方案
後記
致謝
譯後記
本書來自暢銷書作者傑森·施賴爾(Jason Schreier),對遊戲行業進行了權威的幕後報道,探究了過去十年中一些最知名的工作室是如何分崩離析的,以及在那之後發生的各種熱血又悲傷的故事。在這本令人期待的、經過深入研究的新書中,施賴爾將他的調查目光投向了遊戲行業的動蕩和從業人員堅韌的品質。本書基於數十次的第一手采訪,涵蓋了具有裡程碑意義的《生化奇兵:無限》《傳奇米奇》等遊戲的開發,以及制作這些遊戲的工作室意料之外的關閉,講述了遊戲產業工作者如何受到遊戲工作室關閉的影響,以及他們如何恢復、繼續前進或接近逃離這一行業的故事。在這一過程中,作者提出了一些緊迫的問題,即為什麼在遊戲行業的規模逐漸擴大的同時,制作遊戲卻變得如此艱難,以及這個行業是否能夠在真的為時已晚之前發生好的轉變。
(美)傑森·施賴爾 著 孫黎迪 譯
傑森·施賴爾(Jason Schreier), 社知名記者,曾在世界Z大的視頻遊戲網站之一Kotaku工作8年。曾為《連線》(Wired)、《紐約時報》(The New York Times)、《邊緣》(Edge)、《粘貼》(Paste)和《洋蔥新聞網》(The Onion News Network)等眾多媒體撰稿。著有暢銷書《血、汗和像素》(Blood, Sweat, and Pixels)等。
在《死亡空間Ⅱ》發行後,Visceral工作室士氣高漲,盡管該繫列的銷售量並不像EA所希望的那樣龐大。但這對開發者來說並不重要,因為他們很高興能夠繼續制作《死亡空間Ⅲ》(Dead Space 3)。這一次,EA希望他們能夠真正打入主流市場,並進一步推動多人模式遊戲的發展,並告訴Visceral,他們必須讓整個遊戲任務能夠讓兩個人一起玩。《死亡空間Ⅲ》的背景設定在一個名為Tau Volantis的冰冷星球上,雖然你仍然會和科學家艾薩克·克拉克一起消滅外星人,但這次你可以和一個朋友一起玩,他將扮演這個繫列的新成員:魁偉的約翰·卡佛(John Carver)中士。你可以獨自或與好友一起玩整款遊戲,但合作玩遊戲會讓你獲得一些額外獎勵。你隻需要那張煩人的網上通行證。蒙巴赫說:“合作模式不是來自開發團隊,合作模式是發行商要求的。發行商說,‘你需要等