●第一章共情、探索、定義
行為來源於場景,場景來源於故事
“知識的詛咒”,拋開專業,回歸無知
“無障礙的影響力遠比你想的要大”——對話谷歌無障礙設計主管夏冰瑩
研究的終極目的:提出正確的問題
好的設計師應該特別能講故事——對話愛彼迎資深設計經理王瑩
第二章將想法轉化成可感的產品
功能不是目的,價值纔是
鼓勵更多的點子,而不是“正確”的點子
最小可行產品快速驗證
玩具設計的匠心和初心——對話MGAEntertainment玩具設計師祁夢媛
第三章測量、驗證並持續迭代
敏捷設計開發工作流
如果你無法測量它,你就無法管理它
用戶參與的產品設計
設計師賦能企業用戶創造更多價值——對話VMware產品設計師韓雨栩
第四章好的產品是成就用戶
不是更好的產品,而是更好的用戶
幫助用戶成就很好
平衡企業和終端用戶需求,優選效幫助客戶成功——對話SAP設計經理韓夢簫
第五章設計管理與領導力
為什麼每個人都要理解公司業務?
如何組織一次高效的設計討論會?
如何制定統一的設計標準?
如何招募體驗設計師?
如何構建知識體繫和能力框架?
發揮設計領導力——對話福特汽車創新和設計實驗室資深經理孟夏
附錄一工具箱
發現階段
定義階段
發展階段
交付階段
附錄二推薦書單
本書旨在運用理論結合實戰進行分析,在體驗設計和產品設計領域為讀者塑造思維框架,幫助讀者養成體驗設計的思維習慣,辯證地應對產品挑戰,積極創新,靈活處理研發過程中的問題。另外,本書還包含嘉賓的訪談,他們通過親身經歷分享職業經驗或行業洞察,相信可為讀者提供多角度的觀點。本書的第一章到第三章以產品設計方法為框架,從提出問題、展開研究再到設計開發,為讀者提供知識和實例;第四章和第五章則重點突出在產品創造和迭代過程中的挑戰,幫助讀者取得不斷的產品成功;最後的附錄以簡潔實用的語言,結合作者的經驗總結了具備實操性的工具箱,並附上書單以便讀者查閱。本書適合用戶體驗設計師、用戶界面設計師、產品設計師、產品經理、運營人員閱讀,也適合其他設計領域的從業人員及相關行業的決策者閱讀。