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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115427847 商品編碼:10512098962 品牌:文軒 出版時間:2016-07-01 代碼:59 作者:蘇珊·魏因申克(SusanM.Weinsch
"![](http://img13.360buyimg.com/cms/jfs/t1/94000/34/30790/108394/62f4a34cE032f3769/7de4ce371de0c27c.jpg) 作 者:[美]蘇珊·魏因申克(Susan M. Weinschenk) 著 蔣文干 譯 定 價:59 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2016年07月01日 頁 數:298 裝 幀:簡裝 ISBN:9787115427847 不錯暢銷書《設計師要懂心理學》姊妹篇涵蓋心理學和神經科學領域優選的研究成果解決網站、應用程序、可穿戴設備和人工智能在新的時代背景下提出的設計難題 ●章 人如何觀察 11 弧形偏好 22 對稱偏好 63 第四種視錐細胞 114 周邊視覺決定中央視覺觀察的位置 145 周邊視覺能夠感知危險並更快地處理各種情緒 176 周邊視覺就像低分辨率圖像 197 面部表情勝過注視方向 258 直視對方可能適得其反 309 人們瞬間就能完成對一件設計作品的判斷 32第2章 人如何思考,如何記憶 3510 人有兩種思維模式 3611 有些記憶很容易改變 4112 重復可以強化某些記憶 4513 音樂能喚醒記憶與情感 49第3章 人如何決策 5114 人在繫統1(感實性)思維狀態下作決策 5215 人們總是選擇最明亮的產品 5716 面對復雜的決策,人們往往跟著感覺走 5917 作艱難決策時,瞳孔會放大 6718 信心引發決定 6919 壓力對決策的驚人影響 7320 人習慣在某些日子作決定 7821 人依據對具體事件的記憶來決策 8022 大腦活動可以預測人們的決策 83第4章 人如何閱讀和理解信息 8723 如果文本難以閱讀,文本內容反而容易學習 8824 名詞比動詞更能有效地刺激人們采取行動 9325 同音異義詞會誘發人的行為 9826 人們隻讀一篇網絡文章的60% 10327 網上閱讀也許並不是閱讀 10528 紙質圖書帶來的多種感官體驗對於閱讀很重要 10929 人們已經準備好拋棄“舊”媒體了嗎 114第5章 故事如何影響人 11930 故事讓大腦更活躍 12031 戲劇性的故事可以改變大腦釋放的化學物質 12332 故事可以集中人的注意力 12833 自我故事會影響人們的行為 13034 改變自我故事的幾小步 13235 公開的行為會讓自我故事更堅定 13536 改變自我故事可以改變人們的行為 138第6章 人如何與他人互動,如何與技術互動 14137 情緒具有感染性 14238 人們不喜歡視頻廣告 14439 視頻廣告中的驚喜情緒能夠吸引並保持人們的注意力 14640 鼓勵人們分享的是驚奇而不是震驚 14841 催產素可以調節人際關繫 15042 人們覺得彼此有聯繫時,會變得更加努力 15343 帶有提醒功能的設備導致人的認知表現變差 15644 放在一邊的手機也會給面對面交流帶來負面影響 15845 機器具有一些人的特征纔會得到人的信任 16146 人會對機器產生同情 165第7章 創新如何影響設計 16747 每個人都可以創新 16848 創新從大腦執行注意網絡開始 17149 創新需要大腦默認網絡的參與 17450 引出靈光一閃的時刻 17751 做白日夢有利於創新 17952 睡眠有利於創新 18153 噪聲與音樂有利於創新 18454 人在一定的約束條件下更具創造力 18655 正確的合作方式有利於創新 18856 完美主義可能會毀掉創新工作 191第8 章 人的身體如何影響設計 19357人用身體去思考和感受 19458 人天生會做手勢 19859 人的活動受生理 20160 大拇指隻能伸這麼遠 20361 人與屏幕之間的距離是關鍵 206第9章 人如何逛街購物 20962 人們並不會把網上購物和商店購物分開 21063 使用現金購物時支出更少 21264 認知失調讓人對自己的購買行為堅定不移 21465 認知失調會促使人購買 21666 人會受任意數字的影響 21867 網上購物可以提高心理預期 2200章 年代、地區和性別對設計的影響 22568 每個人都用智能手機看新聞並處理生活中的大事 22669 不同年齡段的人在智能手機的使用上存在差異 22870 人們會使用智能手機完成不足5分鐘的任務 23071 並不是每個手機用戶都用智能手機 23172 在很多國家,女性缺少上網機會 23373 不同年齡和不同性別的人都會玩遊戲 23474 視覺吸引力受用戶年齡、性別和居住地影響 23575 人的年齡越大,想要的選擇就越少 23776 不同年齡段的人有著不同的“網上”和“網下”心理模型 23877 美國65歲以上的人群中有超過一半使用互聯網 24078 40歲以上的人會有老花眼 24279 分辨藍色的能力會隨著年齡的增長逐漸變弱 24380 近1億65歲以上的人存在聽覺障礙 24481 65歲以後,人的運動技能纔會逐漸衰退 24582 老年人也許已經記不起那些安全保護問題的答案 24683 隨著年齡的增長,人們對自己的記憶力越來越沒有信心 24884 2020年,Z一代將占消費者總數的40% 25085 三分之一以上的1歲幼兒會用觸摸屏 25186 幼兒笑的時候,學的更多 2531章 人如何與界面和設備交互 25587 人們看視頻也想“略讀和尋讀” 25688 人們會與滾動切換的內容交互 25889 人們會拉動滾動條 26190 人們開車時甚至無法與車說話 26391 使用“遊素並不總能提高交互度 26592 玩遊戲可以提高知覺學習能力 26793 人們並不需要那麼多選擇 27094 人們需要設備來監測健康狀況 27395 人們會更多地使用植入式設備來監測和維持健康 27596 人們可以用大腦控制電子產品 27797 人們會適應多模態界面 27998 人們會擁抱混合現實 28199 超過6.45億人存在視覺或聽覺障礙 283100 感官信息的加工是潛意識的 285參考文獻 289 靠前知名的設計心理學專家的全新力作,內容面向未來、與時俱進,以創造直觀、易用而又有吸引力的設計為宗旨,在《設計師要懂心理學》一書的基礎上討論了設計師必須知道的另外100個心理學問題。每個問題短小精悍,片刻即可讀完,讓人輕松地理解設計背後的心理學動機。 [美]蘇珊·魏因申克(Susan M. Weinschenk) 著 蔣文干 譯 Susan M. Weinschenk賓夕法尼亞州立大學心理學博士,行為心理學家,研究心理學在設計中的應用30餘年。現為咨詢和培訓公司Weinschenk Institute的總負責人,威斯康星大學斯蒂文斯波恩特分校網絡和數字媒體發展專業兼職教授,以及管理咨詢公司The Team W的共同所有人。她還寫作了超人氣博客(Whatmakesthemclick.net),並出版了多本著作,如《設計師要懂心理學》《網頁設計心理學》《抓住聽眾心理:演講者要知道的100件事》蔣文干阜陽師範學院外國語學院副教授,主要研究方向有:翻譯教學、翻譯理論、翻譯實踐。 ![](https://img10.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/147514/7/5440/73116/5f34a3beE3ba58783/f5b2391383f5625c.jpg)
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