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出版社:電子工業 ISBN:9787121289965 商品編碼:10538867681 開本:16 出版時間:2016-06-01 代碼:42 作者:劉書亮
" 基本信息 - 商品名稱:重新理解動畫--動畫概論
- 作者:劉書亮
- 代碼:42
- 出版社:電子工業
- ISBN號:9787121289965
其他參考信息 - 出版時間:2016-06-01
- 印刷時間:2016-06-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:133
- 字數:144千字
編輯推薦語 劉書亮著的《重新理解動畫--動畫概論》為動畫專業的概論類書籍,涉及動畫的起源、歷史、定義討論、類型劃分和初階創作指導,兼顧深度與廣度。本書共4章,包括結語合後記等內容,試圖探索理解動畫的合理化、客觀化、學院化的新視角,打開讀者們的思路,讓他們對動畫有新的認識。本書對動畫的定義、分類、歷史、產業、實驗、制作流程及創意等多方面均有深入淺出的論述,為讀者充分拓寬了視野,呈現出動畫的多樣性與復雜性。本書既敘述動畫的發展歷史,又直面當下動畫行業的國際與國內現狀。 內容提要 劉書亮著的《重新理解動畫--動畫概論》對動畫 的定義、分類、歷史、產業、實驗、制作流程及創意 等多方面均有深入淺出的論述,為讀者充分拓寬了視 野,呈現出動畫的多樣性與復雜性。本書既敘述動畫 的發展歷史,又直面當下動畫行業的國際與國內現狀 。 本書可以作為高等院校動畫或相關專業的“動畫 概論”及相關課程的教材,也可供相關專業的研究生 、教師以及廣大動畫愛好者參考。 目錄 **章 動畫的定義 1.1 從“運動”說起 1.2 似動知覺:動態影像的根本原理 1.3 動畫:呈現非記錄性運動的動態影像媒介 1.4 轉描影像:動畫與實拍的“聯姻”產物 1.5 動畫與實拍的“化合物”和“混合物” 第2章 二維動畫、三維動畫和定格動畫 2.1 動畫的誕生 2.2 早期二維動畫的發展 2.3 定格動畫及其發展歷程 2.4 皮克斯誕生史和三維計算機動畫的崛起 2.5 二維動畫的危機 第3章 主流動畫和非主流動畫 3.1 迪士尼的動畫產業帝國 3.2 中國動畫的歷史簡述和主流動畫行業的現實境況 3.3 實驗動畫的意義 3.4 傳統藝術語境與當代藝術語境下的動畫影像 第4章 動畫創作概述 4.1 動畫的制作流程簡述 4.2 生活 vs幻想:創作前的思考 4.3 動畫的運動規律和風格 結語:以動畫為生 後記 參考文獻
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