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  • KYMA繫統實用技巧/四川音樂學院電子音樂理論與技術叢書
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    276-400
    【優惠價】
    173-250
    【作者】 傑弗裡·斯托萊特譯者:王馳陸敏捷 
    【出版社】西南師大 
    【ISBN】9787562168522
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:西南師大
    ISBN:9787562168522
    商品編碼:1290029259

    開本:16
    出版時間:2014-06-01

    代碼:35
    作者:傑弗裡·斯托萊特,譯者:王馳,陸敏捷

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:KYMA繫統實用技巧/四川音樂學院電子音樂理論與技術叢書
    • 作者:(美)傑弗裡·斯托萊特|譯者:王馳//陸敏捷
    • 代碼:35
    • 出版社:西南師大
    • ISBN號:9787562168522

    其他參考信息

    • 出版時間:2014-06-01
    • 印刷時間:2014-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:251
    • 字數:338千字

    內容提要

    《KYMA繫統實用技巧》是美國作曲家傑弗裡·斯 托萊特所著《Kyma and the SumOfSines Disco Club》的中文版,由王馳、陸敏捷翻譯。這是一本關 於Symbolic Sound公司開發的Kyma繫統在聲音設計 、互動音樂作曲、實時演奏方面的應用教程,也是***本關於Kyma繫統實用技巧的中文版教程。這本書即 可以成為階段學習的入門書,也可以作為一本有效的 參考書。
        

    作者簡介

    傑弗裡·斯托萊特,作曲家、新媒體音樂演奏家,現任美國俄勒岡大學音樂學院交互音樂技術中心主任,Knight榮譽教授。斯托萊特獲美國新墨西哥大學鋼琴專業碩士學位,美國德州奧斯丁大學音樂學博士學位。他參與了大量的音樂技術項目,曾執導**的C.P.U新媒體音樂會繫列;斯托萊特的作品體裁豐富,創意新穎,已被Newport Classic,IMG Media,Cambria,SEAMUS,ICMA等國際**機構收錄。他應邀在ICMA,SEAMUS,北京國際電子音樂節、智利首都聖地亞哥電子音樂年會、佛羅裡達電子音樂節、美國計算機圖形學年會(SIGGRAPH)、波士頓數字藝術節、電子音樂概念繫列巴黎年會、國際音樂表情新交彙會議以及在古巴舉行的國際電子音樂節“哈瓦那的春天”等重要的國際電子音樂節和新媒體藝術節上演出。此外,他的作品還在紐約當代藝術博物館,巴黎蓬皮杜藝術中心,斯坦福大學計算機音樂與聲學研究中心等重要的藝術機構陳展。斯托萊特近期作品主要集中在音樂演奏環境方面,例如大量使用“魔杖”、感應設備、“任天堂”遊戲機柄觸發影音變化。斯托萊特與美國俄勒岡大學的新媒體中心合作的一部網絡傳輸的交互式電子音樂多媒體教科書,獲得《電子音樂家》《鍵盤雜志》《高等教育編年史》和《滾石雜志》的熱烈褒評。

    目錄

    **章 Kvma是什麼?
    第二章 如何連接一個Kvma繫統
    第三章 聲音模塊與聲音物件
    第四章 聲音模塊文件
    第五章 如何找到Kvma聲音模塊和聲音物件
    **節 聲音模塊瀏覽器
    第二節 模型工具條
    第六章 聲音模塊編輯器(Sound Editor)
    **節 信號流(Signal Flow)
    第二節 參數區域(Parametet Fields)
    第三節 聲音模塊編輯器幫助
    第七章 CapvTalk
    **節 單一數字
    第二節 帶有事件值的數字
    第三節 關於事件值的*多數字
    第四節 實時CapyTalk表達式數字
    第五節 觸發(Tigger)
    第六節 不定表達式(Indeterminate Expressions)
    第七節 表達式庫(Expression Library)
    第八節 聲音模塊和聲音物件中的數字
    第九節 一個特例
    第八章 虛擬控制界面——虛擬控制界面編輯器
    **節 虛擬控制界面簡介
    第二節 管理虛擬控制器
    第九章 聲音模塊的觀測和實現
    第十章 50個核心聲音物件
    **節 發生器(Generatot)
    第二節 混音與空間化(Mixer and Spacialization)
    第三節 頻譜修飾器(Spectral Modifiers)
    第四節 非頻譜類修飾器(Non-Spectral Modifiers)
    一、電平聲音物件Level(修飾器)
    二、帶反饋延遲聲音物件I)elaywithFeedback(修飾器)
    三、尤金伲奧混響聲音物件Eugenio Reverb(修飾器)
    四、單音移調聲音物件SimplePitchShifler(修飾器)
    五、復音移調聲音物件PolyphonicShift(修飾器)
    六、動態範圍控制器聲音物件DynamicRangeController(修飾器)
    七、切割器聲音物件Chopper(修飾器)
    第五節 控制(Control)
    一、起衰延釋包絡聲音物件ADSR(控制)
    二、圖形包絡聲音物件GraphicalEnvelope(控制)
    三、功能發生器聲音物件FunctionCenerator(控制)
    四、常量聲音物件Constant(控制)
    第六節 現場演奏(Live Performance)
    一、插入預置聲音物件InterpolatePresets(控制)
    二、預置空間聲音物件PresetSpace(控制)
    三、“MIDI聲音”聲音物件MIDIVoice(控制)
    四、內存寫入器聲音物件MemoryWriter(存儲)
    五、條件等待聲音物件Waituntil(控制)
    六、振幅跟蹤器聲音物件AmplitudeFollower(控制)
    七、頻率追蹤器聲音物件Frequeneyrrracker(控制)
    ……
    第十一章 采樣編輯器(Sample Editor)
    第十二章 特殊文件類型、編輯器以及使用此文件類型的聲音模塊
    第十三章 聲音物件字典
    第十四章 時間軸(Timeline)
    第十五章 菜單項(Menu Items)
    第十六章 方便的實用工具
    第十七章 其他主題與信息雜談
    索引




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