出版社:人民郵電 ISBN:9787115333285 商品編碼:1076765780 開本:16 出版時間:2014-01-01 代碼:59 作者:瞿穎健,曹茂鵬
" 基本信息 - 商品名稱:中文版3ds Max2012完全自學教程(附光盤超值版)
- 作者:瞿穎健//曹茂鵬
- 代碼:59.8
- 出版社:人民郵電
- ISBN號:9787115333285
其他參考信息 - 出版時間:2014-01-01
- 印刷時間:2014-01-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:549
- 字數:1168千字
編輯推薦語 瞿穎健編著的《中文版3ds Max2012完全自學教程(附光盤超值版)》共分為17章,詳細地講解了3ds Max的基本知識、對像的創建、變換對像、修改器的使用、材質的制作、如何創建動畫、燈光與攝影機、渲染輸出以及物理動畫模擬工具(reactor)等3ds Max的所有功能。本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫,請讀者注意。 內容提要 瞿穎健編著的《中文版3ds Max2012完全自學教 程(附光盤超值版)》是一本全面介紹3ds Max 2012 基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者 開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2012的 必備參考書。 本書從3ds Max 2012基本操作入手,結合大量 的可操作性實例(211個實例),全面深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛 發、動畫等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結 合了當前*流行的渲染器VRay和mental ray進行講 解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器 與mental ray渲染器進行室內、建築、產品、動畫等 渲染,讓讀者學以致用。 本書共有17章,每章分別介紹一個技術板塊的內 容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰 練習,讀者可以輕松有效地掌握軟件技術,避免被枯 燥密集的理論轟炸。 本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的 思維習慣,並附帶1張DVD9教學光盤,內容包括本書 所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體 教學錄像,同時還有500套常用單體模型、5套CG場景 、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動 態HDRI貼圖贈送讀者。另外,本書還配備中文版3ds Max 2012快捷鍵索引和效果圖制作實用速查表(內容 包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用 尺寸),以方便讀者學習。 《中文版3ds Max2012完全自學教程(附光盤超 值版)》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參 考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采 用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫, 請讀者注意。 目錄 **章 進入3ds Max 2012的世界 40 1.1 認識3ds Max 2012 40 1.2 3ds Max 2012的工作界面 40 1.2.1 標題欄 43 實戰——用歸檔功能保存場景 47 1.2.2 菜單欄 48 實戰——加載背景圖像 55 實戰——設置快捷鍵 58 實戰——設置場景與繫統單位 59 實戰——設置文件自動備份 60 1.2.3 主工具欄 61 實戰——用過濾器選擇場景中的燈光 62 實戰——按名稱選擇對像 64 實戰——用套索選擇區域工具選擇對像 65 實戰——用選擇並移動工具制作酒杯塔 66 實戰——用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 67 實戰——用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 69 實戰——用鏡像工具鏡像椅子 71 實戰——用對齊工具對齊辦公椅 72 1.2.4 視口區域 74 實戰——視口布局設置 74 1.2.5 命令面板 75 實戰——制作一個變形的茶壺 76 1.2.6 時間尺 78 實戰——用時間線滑塊預覽動畫效果 78 1.2.7 狀態欄 79 1.2.8 時間控制按鈕 79 1.2.9 視圖導航控制按鈕 79 實戰——使用所有視圖可用控件 79 實戰——使用透視圖和正交視圖可用控件 80 實戰——使用攝影機視圖可用控件 81 第2章 內置幾何體建模 82 2.1 建模常識 82 2.1.1 為什麼要建模 82 2.1.2 建模思路解析 82 2.1.3 參數化對像與可編輯對像 83 實戰——修改參數化對像 83 實戰——通過改變球體形狀創建蘋果 84 2.1.4 建模的常用方法 86 2.2 創建內置幾何體 88 2.2.1 創建標準基本體 88 實戰——用長方體制作簡約櫥櫃 89 實戰——用長方體制作簡約書架 90 實戰——用長方體制作書桌 91 實戰——用球體制作創意燈飾 93 實戰——用圓柱體制作圓桌 95 實戰——用圓環創建木質飾品 97 實戰——用管狀體和圓環制作水杯 97 實戰——用標準基本體制作一組石膏 99 實戰——用標準基本體制作積木 99 2.2.2 創建擴展基本體 101 實戰——用異面體制作風鈴 102 實戰——用切角長方體制作餐桌椅 103 實戰——用切角圓柱體制作簡約茶幾 105 2.2.3 創建mental ray代理對像 107 實戰——用mental ray代理物體制作會議室座椅 108 2.2.4 創建門對像 110 2.2.5 創建窗戶對像 111 2.2.6 創建AEC擴展對像 112 實戰——用植物制作池塘垂柳 113 2.2.7 創建樓梯對像 115 實戰——創建螺旋樓梯 116 2.3 創建復合對像 117 2.3.1 散布 117 實戰——用散布制作遍山野花 118 2.3.2 圖形合並 119 實戰——用圖形合並制作創意鐘表 119 2.3.3 布爾 121 實戰——用布爾運算制作骰子 121 2.3.4 放樣 122 實戰——用放樣制作旋轉花瓶 122 2.3.5 ProBoolean 123 2.4 創建VRay物體 124 2.4.1 VRay代理 124 實戰——用VRay代理物體創建劇場 124 2.4.2 VRay毛發 125 2.4.3 VRay平面 125 第3章 樣條線建模 126 3.1 樣條線 126 3.1.1 線 126 實戰——用線制作臺歷 128 實戰——用線制作卡通貓咪 129 3.1.2 文本 130 實戰——用文本制作創意字母 131 實戰——用文本制作數字燈箱 131 3.1.3 螺旋線 132 實戰——用螺旋線制作現代沙發 133 3.1.4 其他樣條線 134 實戰——用多種樣條線制作糖果 135 3.2 擴展樣條線 135 實戰——用擴展樣條線制作置物架 136 實戰——用擴展樣條線創建迷宮 136 3.3 編輯樣條線 137 3.3.1 轉換為可編輯樣條線 137 3.3.2 調節可編輯樣條線 138 3.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 140 3.4 各種樣條線建模實訓 141 實戰——用樣條線制作創意桌子 141 實戰——用樣條線制作小號 143 實戰——用樣條線制作中式椅子 144 17.2.1 設置卷展欄 525 17.2.2 解算卷展欄 526 17.2.3 優先級卷展欄 527 17.2.4 平滑卷展欄 527 17.2.5 踫撞卷展欄 528 17.2.6 幾何體卷展欄 528 17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 528 實戰——用群組和代理輔助對像制作群集動畫 528 17.3 CAT對像 531 17.3.1 CATMuscle 531 17.3.2 肌肉股 532 17.3.3 CATParent 532 實戰——用CATParent制作動物行走動畫 533 實戰——用CATParent制作恐龍動畫 534 17.4 綜合實例——用Biped制作人物打鬥動畫 536 17.4.1 創建骨骼與蒙皮 536 17.4.2 制作打鬥動畫 536 17.5 綜合實例——用CATParent制作飛龍爬樹動畫 537 17.5.1 創建骨骼與蒙皮 537 17.5.2 制作爬樹動畫 538 17.6 綜合實例——制作守門員救球動畫 539 17.6.1 創建骨骼繫統 539 17.6.2 為人物蒙皮 539 17.6.3 制作救球動畫 540 附錄1:本書索引 542 一、3ds Max快捷鍵索引 542 *** 主界面快捷鍵 542 NO.2 軌跡視圖快捷鍵 543 NO.3 渲染器設置快捷鍵 543 NO.4 示意視圖快捷鍵 543 NO.5 Active Shade快捷鍵 543 NO.6 視頻編輯快捷鍵 543 NO.7 NURBS編輯快捷鍵 543 NO.8 FFD快捷鍵 543 二、本書實戰速查表 544 三、本書綜合實例速查表 545 四、本書疑難問題速查表 546 五、本書技術專題速查表 546 附錄2:效果圖制作實用速查表 547 一、常見物體折射率 547 *** 材質折射率 547 NO.2 液體折射率 548 NO.3 晶體折射率 548 二、常用家具尺寸 548 三、室內物體常用尺寸 549 *** 牆面尺寸 549 NO.2 餐廳 549 NO.3 商場營業廳 549 NO.4 飯店客房 549 NO.5 衛生間 549 NO.6 交通空間 549 NO.7 燈具 549 NO.8 辦公用具 549 實戰——用樣條線制作花籃 145 實戰——用樣條線制作水晶燈 147 實戰——根據CAD圖紙制作戶型圖 150 第4章 修改器建模 152 4.1 修改器的基礎知識 152 4.1.1 修改器堆棧 152 4.1.2 為對像加載修改器 153 4.1.3 修改器的排序 153 4.1.4 啟用與禁用修改器 153 4.1.5 編輯修改器 154 4.1.6 塌陷修改器堆棧 154 4.2 修改器的種類 155 4.2.1 選擇修改器 155 4.2.2 世界空間修改器 155 4.2.3 對像空間修改器 155 4.3 常用修改器 156 4.3.1 擠出修改器 156 實戰——用擠出修改器制作花朵弔燈 156 4.3.2 倒角修改器 158 實戰——用倒角修改器制作牌匾 158 4.3.3 車削修改器 159 實戰——用車削修改器制作餐具 160 實戰——用車削修改器制作高腳杯 161 實戰——用車削修改器制作簡約弔燈 161 4.3.4 彎曲修改器 163 實戰——用彎曲修改器制作花朵 163 4.3.5 扭曲修改器 164 實戰——用扭曲修改器制作大廈 164 4.3.6 對稱修改器 166 實戰——用對稱修改器制作字母休閑椅 166 4.3.7 置換修改器 167 4.3.8 噪波修改器 167 實戰——用置換與噪波修改器制作海面 168 4.3.9 FFD修改器 168 實戰——用FFD修改器制作沙發 169 4.3.10 晶格修改器 171 實戰——用晶格修改器制作鳥籠 172 4.3.11 平滑類修改器 173 實戰——用網格平滑修改器制作櫻桃 173 4.3.12 優化修改器 174 實戰——用優化與超級優化修改器優化模型 175 4.3.13 融化修改器 176 實戰——用融化修改器制作融化的糕點 176 4.3.14 倒角剖面修改器 177 實戰——用倒角剖面修改器制作三維文字 177 第5章 網格建模 178 5.1 轉換網格對像 178 5.2 編輯網格對像 179 實戰——用網格建模制作餐叉 179 實戰——用網格建模制作椅子 181 實戰——用網格建模制作沙發 183 實戰——用網格建模制作大檐帽 186 第6章 NURBS建模 188 6.1 NURBS基礎知識 188 6.1.1 NURBS對像類型 188 6.1.2 創建NURBS對像 189 6.1.3 轉換NURBS對像 189 6.2 編輯NURBS對像 189 6.2.1 常規卷展欄 189 6.2.2 顯示線參數卷展欄 190 6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 190 6.2.4 創建點/曲線/曲面卷展欄 190 6.3 NURBS創建工具箱 190 實戰——用NURBS建模制作抱枕 191 實戰——用NURBS建模制作植物葉片 192 實戰——用NURBS建模制作冰激凌 193 實戰——用NURBS建模制作花瓶 195 第7章 多邊形建模 196 7.1 轉換多邊形對像 196 7.2 編輯多邊形對像 197 7.2.1 選擇卷展欄 197 7.2.2 軟選擇卷展欄 198 7.2.3 編輯幾何體卷展欄 199 7.2.4 編輯頂點卷展欄 200 7.2.5 編輯邊卷展欄 201 7.2.6 編輯多邊形卷展欄 203 實戰——用多邊形建模制作蘋果 203 實戰——用多邊形建模制作足球 205 實戰——用多邊形建模制作布料 206 實戰——用多邊形建模制作單人沙發 207 實戰——用多邊形建模制作歐式邊幾 211 實戰——用多邊形建模制作鑽戒 215 實戰——用多邊形建模制作向日葵 217 實戰——用多邊形建模制作籐椅 220 實戰——用多邊形建模制作歐式雙人床 223 實戰——用多邊形建模制作蘋果手機 226 實戰——用多邊形建模制作歐式別墅 231 7.3 Graphite建模工具 236 7.3.1 調出Graphite建模工具 237 7.3.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 237 7.3.3 Graphite建模工具的參數 237 實戰——用Graphite建模工具制作床頭櫃 241 實戰——用Graphite工具制作保溫杯 242 實戰——用Graphite工具制作歐式臺燈 244 實戰——用Graphite工具制作櫥櫃 245 實戰——用Graphite工具制作麥克風 247 第8章 燈光技術 250 8.1 初識燈光 250 8.1.1 燈光的作用 250 8.1.2 3ds Max中的燈光 250 8.2 光度學燈光 251 8.2.1 目標燈光 251 實戰——用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 253 8.2.2 自由燈光 255 8.2.3 mr Sky門戶 256 8.3 標準燈光 256 8.3.1 目標聚光燈 256 實戰——用目標聚光燈制作餐廳日光 258 8.3.2 自由聚光燈 260 8.3.3 目標平行光 261 實戰——用目標平行光制作臥室日光 261 實戰——用目標平行光制作陰影場景 262 8.3.4 自由平行光 263 8.3.5 泛光燈 263 實戰——用泛光燈制作星空** 263 8.3.6 天光 265 8.3.7 mr區域泛光燈 266 實戰——用mr區域泛光燈制作熒光棒 266 8.3.8 mr區域聚光燈 267 實戰——用mr區域聚光燈制作焦散** 267 8.4 VRay燈光 269 8.4.1 VRay光源 269 實戰——用VRay光源制作工業產品燈光 271 實戰——用VRay光源制作會客廳燈光 272 實戰——用VRay光源制作燭光 273 實戰——用VRay光源制作書房夜晚燈光 274 實戰——用VRay光源制作客廳燈光 275 8.4.2 VRay太陽 277 8.4.3 VRay天空 278 實戰——用VRay太陽制作室內陽光 279 實戰——用VRay太陽制作室外陽光 280 8.5 綜合實例——休閑室夜景表現 281 8.6 綜合實例——中式餐廳柔和燈光表現 285 8.7 綜合實例——豪華歐式臥室燈光表現 287 第9章 攝影機技術 290 9.1 真實攝影機的結構 290 9.2 攝影機的相關術語 290 9.2.1 鏡頭 290 9.2.2 焦平面 292 9.2.3 光圈 292 9.2.4 快門 292 9.2.5 膠片感光度 293 9.3 3ds Max中的攝影機 293 9.3.1 目標攝影機 293 實戰——用目標攝影機制作花叢景深 296 實戰——用目標攝影機制作運動模糊** 297 9.3.2 VRay物理像機 298 實戰——測試VRay物理像機的縮放因數 300 實戰——測試VRay物理像機的漸暈 300 實戰——測試VRay物理像機的快門速度 301 **0章 材質與貼圖技術 302 10.1 初識材質 302 10.2 材質編輯器 302 10.2.1 菜單欄 303 10.2.2 材質球示例窗 305 10.2.3 工具欄 305 10.2.4 參數控制區 306 10.3 材質資源管理器 306 10.3.1 場景面板 306 10.3.2 材質面板 308 10.4 常用材質 309 10.4.1 標準材質 309 實戰——用標準材質制作發光材質 310 10.4.2 混合材質 311 實戰——用混合材質制作雕花玻璃材質 311 10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 312 實戰——用墨水油漆材質制作卡通材質 313 10.4.4 多維/子對像材質 313 10.4.5 VRay發光材質 314 實戰——用VRay發光材質制作燈管材質 314 10.4.6 VRay雙面材質 315 10.4.7 VRay混合材質 315 實戰——用VRay混合材質制作鑽戒材質 316 10.4.8 VRayMtl材質 317 實戰——用VRayMtl材質制作陶瓷材質 320 實戰——用VRayMtl材質制作銀材質 321 實戰——用VRayMtl材質制作鏡子材質 321 實戰——用VRayMtl材質制作衛生間材質 322 實戰——用VRayMtl材質制作大黃蜂材質 323 實戰——用VRayMtl材質制作玻璃材質 324 實戰——用VRayMtl材質制作鋼琴烤漆材質 325 實戰——用VRayMtl材質制作紅酒材質 326 實戰——用VRayMtl材質制作水晶材質 327 實戰——用VRayMtl材質制作室外雕塑材質 328 10.5 常用貼圖 329 10.5.1 不透明度貼圖 332 實戰——用不透明度貼圖制作葉片材質 332 10.5.2 棋盤格貼圖 333 10.5.3 位圖貼圖 334 實戰——用位圖貼圖制作書本材質 334 10.5.4 漸變貼圖 335 實戰——用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 335 10.5.5 平鋪貼圖 336 實戰——用平鋪貼圖制作地磚材質 336 10.5.6 衰減貼圖 337 實戰——用衰減貼圖制作水墨材質 337 10.5.7 噪波貼圖 338 實戰——用噪波貼圖制作茶水材質 339 10.5.8 斑點貼圖 339 10.5.9 潑濺貼圖 340 10.5.10 混合貼圖 340 實戰——用混合貼圖制作頹廢材質 340 10.5.11 細胞貼圖 340 10.5.12 顏色修正貼圖 341 10.5.13 法線凹凸貼圖 341 10.5.14 VRayHDRI貼圖 341 **1章 環境和效果技術 342 11.1 環境 342 11.1.1 背景與全局照明 342 實戰——為效果圖添加室外環境貼圖 343 實戰——測試全局照明 343 11.1.2 曝光控制 344 11.1.3 大氣 345 實戰——用火效果制作蠟燭火焰 346 實戰——用霧效果制作海底煙霧 348 實戰——用體積霧制作荒漠沙塵霧 349 實戰——用體積光為CG場景添加體積光 350 11.2 效果 352 11.2.1 鏡頭效果 352 實戰——用鏡頭效果制作鏡頭** 353 11.2.2 模糊 355 實戰——用模糊效果制作奇幻CG** 356 11.2.3 亮度和對比度 357 實戰——用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度 357 11.2.4 色彩平衡 358 實戰——用色彩平衡效果調整場景的色調 358 11.2.5 膠片顆粒 359 實戰——用膠片顆粒效果制作老電影畫面 359 **2章 燈光/材質/渲染綜合運用 360 12.1 顯示器的校色 360 12.1.1 調節顯示器的對比度 360 12.1.2 調節顯示器的亮度 360 12.1.3 調節顯示器的伽瑪值 361 12.2 渲染的基本常識 361 12.2.1 渲染器的類型 361 12.2.2 渲染工具 362 12.3 默認掃描線渲染器 363 實戰——用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 363 12.4 mental ray渲染器 364 12.4.1 間接照明選項卡 365 12.4.2 渲染器選項卡 366 實戰——用mental ray渲染器渲染牛奶場景 367 12.5 VRay渲染器 368 12.5.1 VR-基項選項卡 368 12.5.2 VR-間接照明選項卡 373 12.5.3 VR-設置選項卡 379 12.6 綜合實例——餐廳夜景表現 381 12.6.1 材質制作 381 12.6.2 燈光設置 384 12.6.3 設置攝影機 385 12.6.4 渲染設置 385 12.7 綜合實例——酒吧室內燈光表現 386 12.7.1 材質制作 386 12.7.2 燈光設置 388 12.7.3 渲染設置 390 12.8 綜合實例——歐式古典柔和日光表現 390 12.8.1 材質制作 391 12.8.2 燈光設置 393 12.8.3 渲染設置 395 12.8.4 後期處理 396 12.9 綜合實例——簡約別墅日光表現 396 12.9.1 材質制作 396 12.9.2 燈光設置 398 12.9.3 渲染設置 398 12.10 綜合實例—— 地中海風格別墅多角度日光表現 399 12.10.1 創建攝影機 400 12.10.2 檢測模型 401 12.10.3 材質制作 402 12.10.4 燈光設置 403 12.10.5 渲染設置 404 12.11 綜合實例——童話四季(CG表現) 405 12.11.1 春 406 12.11.2 夏 410 12.11.3 秋 412 12.11.4 鼕 414 **3章 粒子繫統與空間扭曲 416 13.1 粒子繫統 416 13.1.1 PF Source(粒子流源) 417 實戰——用粒子流源制作影視包裝文字動畫 418 實戰——用粒子流源制作粒子吹散動畫 420 實戰——用粒子流源制作煙花爆炸動畫 422 實戰——用粒子流源制作放箭動畫 424 實戰——用粒子流源制作手寫字動畫 425 13.1.2 噴射 426 實戰——用噴射粒子制作下雨動畫 427 13.1.3 雪 427 實戰——用雪粒子制作雪花飄落動畫 427 13.1.4 超級噴射 428 實戰——用超級噴射粒子制作煙霧動畫 431 實戰——用超級噴射粒子制作噴泉動畫 432 13.1.5 暴風雪 434 13.1.6 粒子陣列 434 實戰——用粒子陣列制作花瓶破碎動畫 434 13.1.7 粒子雲 435 13.2 空間扭曲 435 13.2.1 力 435 實戰——用推力制作冒泡泡動畫 436 實戰——用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫 437 實戰——用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫 438 實戰——用風力制作海面波動動畫 439 13.2.2 導向器 441 13.2.3 幾何/可變形 442 實戰——用爆炸變形制作汽車爆炸動畫 442 13.2.4 基於修改器 443 **4章 動力學 444 14.1 動力學MassFX概述 444 14.2 創建動力學MassFX 445 14.2.1 MassFX工具 445 14.2.2 模擬工具 449 14.2.3 剛體創建工具 449 實戰——制作彈力球動力學剛體動畫 451 實戰——制作硬幣散落動力學剛體動畫 452 實戰——制作多米諾骨牌動力學剛體動畫 453 實戰——制作茶壺下落動力學剛體動畫 453 實戰——制作球體撞牆運動學剛體動畫 454 實戰——制作汽車踫撞運動學剛體動畫 455 14.3 創建約束 456 14.3.1 連接卷展欄 457 14.3.2 平移限制卷展欄 457 14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄 457 14.3.4 彈簧卷展欄 458 14.3.5 **卷展欄 458 14.4 Cloth(布料)修改器 458 14.4.1 Cloth(布料)修改器默認參數 459 14.4.2 Cloth(布料)修改器子對像參數 462 實戰——用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫 463 實戰——用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫 464 實戰——用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫 465 實戰——用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫 467 **5章 毛發繫統 468 15.1 毛發繫統概述 468 15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 468 15.2.1 選擇卷展欄 469 15.2.2 工具卷展欄 469 15.2.3 設計卷展欄 470 15.2.4 常規參數卷展欄 471 15.2.5 材質參數卷展欄 471 15.2.6 mr參數卷展欄 472 15.2.7 卷發參數卷展欄 472 15.2.8 紐結參數卷展欄 473 15.2.9 多股參數卷展欄 473 15.2.10 動力學卷展欄 473 15.2.11 顯示卷展欄 473 實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 473 實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 475 實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 476 實戰—— 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 477 實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 478 15.3 VRay毛發 479 15.3.1 參數卷展欄 480 15.3.2 貼圖卷展欄 480 15.3.3 視口顯示卷展欄 481 實戰——用VRay毛發制作毛巾 481 實戰——用VRay毛發制作草地 482 實戰——用VRay毛發制作地毯 483 **6章 基礎動畫 484 16.1 動畫概述 484 16.2 動畫制作工具 484 16.2.1 關鍵幀設置 484 實戰——用自動關鍵點制作風車旋轉動畫 486 實戰——用自動關鍵點制作茶壺扭曲動畫 486 16.2.2 播放控制器 487 16.2.3 時間配置 487 16.3 曲線編輯器 487 16.3.1 關鍵點控制工具欄 488 16.3.2 關鍵點切線工具欄 488 16.3.3 切線動作工具欄 489 16.3.4 關鍵點輸入工具欄 489 16.3.5 導航工具欄 489 實戰——用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫 489 16.4 約束 490 16.4.1 附著約束 490 16.4.2 曲面約束 491 16.4.3 路徑約束 491 實戰——用路徑約束制作金魚遊動動畫 492 實戰——用路徑約束制作寫字動畫 493 實戰——用路徑約束制作攝影機動畫 494 實戰——用路徑約束制作星形發光圈 495 16.4.4 位置約束 495 16.4.5 鏈接約束 496 16.4.6 注視約束 496 實戰——用注視約束制作人物眼神動畫 496 16.4.7 方向約束 497 16.5 變形器 498 16.5.1 變形器修改器 498 實戰——用變形器修改器制作露珠變形動畫 500 實戰——用變形器修改器制作人物面部表情動畫 500 16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 502 實戰——用路徑變形(WSM)修改器制作植物生長動畫 502 **7章 **動畫 504 17.1 骨骼與蒙皮 504 17.1.1 骨骼 504 實戰——為變形金剛創建骨骼 508 17.1.2 IK解算器 509 實戰——用樣條線IK解算器制作爬行動畫 511 17.1.3 Biped 512 實戰——用Biped制作人體行走動畫 520 實戰——用Biped制作搬箱子動畫 521 17.1.4 蒙皮 522 17.2 群組對像 525
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