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  • 中文版3ds Max2012完全自學教程(附光盤超值版)
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    518-752
    【優惠價】
    324-470
    【作者】 瞿穎健曹茂鵬 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115333285
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115333285
    商品編碼:1076765780

    開本:16
    出版時間:2014-01-01

    代碼:59
    作者:瞿穎健,曹茂鵬

        
        
    "

    基本信息

    • 商品名稱:中文版3ds Max2012完全自學教程(附光盤超值版)
    • 作者:瞿穎健//曹茂鵬
    • 代碼:59.8
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115333285

    其他參考信息

    • 出版時間:2014-01-01
    • 印刷時間:2014-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:549
    • 字數:1168千字

    編輯推薦語

    瞿穎健編著的《中文版3ds Max2012完全自學教程(附光盤超值版)》共分為17章,詳細地講解了3ds Max的基本知識、對像的創建、變換對像、修改器的使用、材質的制作、如何創建動畫、燈光與攝影機、渲染輸出以及物理動畫模擬工具(reactor)等3ds Max的所有功能。本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫,請讀者注意。

    內容提要

    瞿穎健編著的《中文版3ds Max2012完全自學教 程(附光盤超值版)》是一本全面介紹3ds Max 2012 基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者 開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2012的 必備參考書。
         本書從3ds Max 2012基本操作入手,結合大量 的可操作性實例(211個實例),全面深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛 發、動畫等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結 合了當前*流行的渲染器VRay和mental ray進行講 解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器 與mental ray渲染器進行室內、建築、產品、動畫等 渲染,讓讀者學以致用。
         本書共有17章,每章分別介紹一個技術板塊的內 容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰 練習,讀者可以輕松有效地掌握軟件技術,避免被枯 燥密集的理論轟炸。
         本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的 思維習慣,並附帶1張DVD9教學光盤,內容包括本書 所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體 教學錄像,同時還有500套常用單體模型、5套CG場景 、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動 態HDRI貼圖贈送讀者。另外,本書還配備中文版3ds Max 2012快捷鍵索引和效果圖制作實用速查表(內容 包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用 尺寸),以方便讀者學習。
         《中文版3ds Max2012完全自學教程(附光盤超 值版)》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參 考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采 用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫, 請讀者注意。
        

    目錄

    **章 進入3ds Max 2012的世界 40
    1.1 認識3ds Max 2012 40
    1.2 3ds Max 2012的工作界面 40
    1.2.1 標題欄 43
    實戰——用歸檔功能保存場景 47
    1.2.2 菜單欄 48
    實戰——加載背景圖像 55
    實戰——設置快捷鍵 58
    實戰——設置場景與繫統單位 59
    實戰——設置文件自動備份 60
    1.2.3 主工具欄 61
    實戰——用過濾器選擇場景中的燈光 62
    實戰——按名稱選擇對像 64
    實戰——用套索選擇區域工具選擇對像 65
    實戰——用選擇並移動工具制作酒杯塔 66
    實戰——用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 67
    實戰——用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 69
    實戰——用鏡像工具鏡像椅子 71
    實戰——用對齊工具對齊辦公椅 72
    1.2.4 視口區域 74
    實戰——視口布局設置 74
    1.2.5 命令面板 75
    實戰——制作一個變形的茶壺 76
    1.2.6 時間尺 78
    實戰——用時間線滑塊預覽動畫效果 78
    1.2.7 狀態欄 79
    1.2.8 時間控制按鈕 79
    1.2.9 視圖導航控制按鈕 79
    實戰——使用所有視圖可用控件 79
    實戰——使用透視圖和正交視圖可用控件 80
    實戰——使用攝影機視圖可用控件 81
    第2章 內置幾何體建模 82
    2.1 建模常識 82
    2.1.1 為什麼要建模 82
    2.1.2 建模思路解析 82
    2.1.3 參數化對像與可編輯對像 83
    實戰——修改參數化對像 83
    實戰——通過改變球體形狀創建蘋果 84
    2.1.4 建模的常用方法 86
    2.2 創建內置幾何體 88
    2.2.1 創建標準基本體 88
    實戰——用長方體制作簡約櫥櫃 89
    實戰——用長方體制作簡約書架 90
    實戰——用長方體制作書桌 91
    實戰——用球體制作創意燈飾 93
    實戰——用圓柱體制作圓桌 95
    實戰——用圓環創建木質飾品 97
    實戰——用管狀體和圓環制作水杯 97
    實戰——用標準基本體制作一組石膏 99
    實戰——用標準基本體制作積木 99
    2.2.2 創建擴展基本體 101
    實戰——用異面體制作風鈴 102
    實戰——用切角長方體制作餐桌椅 103
    實戰——用切角圓柱體制作簡約茶幾 105
    2.2.3 創建mental ray代理對像 107
    實戰——用mental ray代理物體制作會議室座椅 108
    2.2.4 創建門對像 110
    2.2.5 創建窗戶對像 111
    2.2.6 創建AEC擴展對像 112
    實戰——用植物制作池塘垂柳 113
    2.2.7 創建樓梯對像 115
    實戰——創建螺旋樓梯 116
    2.3 創建復合對像 117
    2.3.1 散布 117
    實戰——用散布制作遍山野花 118
    2.3.2 圖形合並 119
    實戰——用圖形合並制作創意鐘表 119
    2.3.3 布爾 121
    實戰——用布爾運算制作骰子 121
    2.3.4 放樣 122
    實戰——用放樣制作旋轉花瓶 122
    2.3.5 ProBoolean 123
    2.4 創建VRay物體 124
    2.4.1 VRay代理 124
    實戰——用VRay代理物體創建劇場 124
    2.4.2 VRay毛發 125
    2.4.3 VRay平面 125
    第3章 樣條線建模 126
    3.1 樣條線 126
    3.1.1 線 126
    實戰——用線制作臺歷 128
    實戰——用線制作卡通貓咪 129
    3.1.2 文本 130
    實戰——用文本制作創意字母 131
    實戰——用文本制作數字燈箱 131
    3.1.3 螺旋線 132
    實戰——用螺旋線制作現代沙發 133
    3.1.4 其他樣條線 134
    實戰——用多種樣條線制作糖果 135
    3.2 擴展樣條線 135
    實戰——用擴展樣條線制作置物架 136
    實戰——用擴展樣條線創建迷宮 136
    3.3 編輯樣條線 137
    3.3.1 轉換為可編輯樣條線 137
    3.3.2 調節可編輯樣條線 138
    3.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 140
    3.4 各種樣條線建模實訓 141
    實戰——用樣條線制作創意桌子 141
    實戰——用樣條線制作小號 143
    實戰——用樣條線制作中式椅子 144
    17.2.1 設置卷展欄 525
    17.2.2 解算卷展欄 526
    17.2.3 優先級卷展欄 527
    17.2.4 平滑卷展欄 527
    17.2.5 踫撞卷展欄 528
    17.2.6 幾何體卷展欄 528
    17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 528
    實戰——用群組和代理輔助對像制作群集動畫 528
    17.3 CAT對像 531
    17.3.1 CATMuscle 531
    17.3.2 肌肉股 532
    17.3.3 CATParent 532
    實戰——用CATParent制作動物行走動畫 533
    實戰——用CATParent制作恐龍動畫 534
    17.4 綜合實例——用Biped制作人物打鬥動畫 536
    17.4.1 創建骨骼與蒙皮 536
    17.4.2 制作打鬥動畫 536
    17.5 綜合實例——用CATParent制作飛龍爬樹動畫 537
    17.5.1 創建骨骼與蒙皮 537
    17.5.2 制作爬樹動畫 538
    17.6 綜合實例——制作守門員救球動畫 539
    17.6.1 創建骨骼繫統 539
    17.6.2 為人物蒙皮 539
    17.6.3 制作救球動畫 540
    附錄1:本書索引 542
    一、3ds Max快捷鍵索引 542
    *** 主界面快捷鍵 542
    NO.2 軌跡視圖快捷鍵 543
    NO.3 渲染器設置快捷鍵 543
    NO.4 示意視圖快捷鍵 543
    NO.5 Active Shade快捷鍵 543
    NO.6 視頻編輯快捷鍵 543
    NO.7 NURBS編輯快捷鍵 543
    NO.8 FFD快捷鍵 543
    二、本書實戰速查表 544
    三、本書綜合實例速查表 545
    四、本書疑難問題速查表 546
    五、本書技術專題速查表 546
    附錄2:效果圖制作實用速查表 547
    一、常見物體折射率 547
    *** 材質折射率 547
    NO.2 液體折射率 548
    NO.3 晶體折射率 548
    二、常用家具尺寸 548
    三、室內物體常用尺寸 549
    *** 牆面尺寸 549
    NO.2 餐廳 549
    NO.3 商場營業廳 549
    NO.4 飯店客房 549
    NO.5 衛生間 549
    NO.6 交通空間 549
    NO.7 燈具 549
    NO.8 辦公用具 549
    實戰——用樣條線制作花籃 145
    實戰——用樣條線制作水晶燈 147
    實戰——根據CAD圖紙制作戶型圖 150
    第4章 修改器建模 152
    4.1 修改器的基礎知識 152
    4.1.1 修改器堆棧 152
    4.1.2 為對像加載修改器 153
    4.1.3 修改器的排序 153
    4.1.4 啟用與禁用修改器 153
    4.1.5 編輯修改器 154
    4.1.6 塌陷修改器堆棧 154
    4.2 修改器的種類 155
    4.2.1 選擇修改器 155
    4.2.2 世界空間修改器 155
    4.2.3 對像空間修改器 155
    4.3 常用修改器 156
    4.3.1 擠出修改器 156
    實戰——用擠出修改器制作花朵弔燈 156
    4.3.2 倒角修改器 158
    實戰——用倒角修改器制作牌匾 158
    4.3.3 車削修改器 159
    實戰——用車削修改器制作餐具 160
    實戰——用車削修改器制作高腳杯 161
    實戰——用車削修改器制作簡約弔燈 161
    4.3.4 彎曲修改器 163
    實戰——用彎曲修改器制作花朵 163
    4.3.5 扭曲修改器 164
    實戰——用扭曲修改器制作大廈 164
    4.3.6 對稱修改器 166
    實戰——用對稱修改器制作字母休閑椅 166
    4.3.7 置換修改器 167
    4.3.8 噪波修改器 167
    實戰——用置換與噪波修改器制作海面 168
    4.3.9 FFD修改器 168
    實戰——用FFD修改器制作沙發 169
    4.3.10 晶格修改器 171
    實戰——用晶格修改器制作鳥籠 172
    4.3.11 平滑類修改器 173
    實戰——用網格平滑修改器制作櫻桃 173
    4.3.12 優化修改器 174
    實戰——用優化與超級優化修改器優化模型 175
    4.3.13 融化修改器 176
    實戰——用融化修改器制作融化的糕點 176
    4.3.14 倒角剖面修改器 177
    實戰——用倒角剖面修改器制作三維文字 177
    第5章 網格建模 178
    5.1 轉換網格對像 178
    5.2 編輯網格對像 179
    實戰——用網格建模制作餐叉 179
    實戰——用網格建模制作椅子 181
    實戰——用網格建模制作沙發 183
    實戰——用網格建模制作大檐帽 186
    第6章 NURBS建模 188
    6.1 NURBS基礎知識 188
    6.1.1 NURBS對像類型 188
    6.1.2 創建NURBS對像 189
    6.1.3 轉換NURBS對像 189
    6.2 編輯NURBS對像 189
    6.2.1 常規卷展欄 189
    6.2.2 顯示線參數卷展欄 190
    6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 190
    6.2.4 創建點/曲線/曲面卷展欄 190
    6.3 NURBS創建工具箱 190
    實戰——用NURBS建模制作抱枕 191
    實戰——用NURBS建模制作植物葉片 192
    實戰——用NURBS建模制作冰激凌 193
    實戰——用NURBS建模制作花瓶 195
    第7章 多邊形建模 196
    7.1 轉換多邊形對像 196
    7.2 編輯多邊形對像 197
    7.2.1 選擇卷展欄 197
    7.2.2 軟選擇卷展欄 198
    7.2.3 編輯幾何體卷展欄 199
    7.2.4 編輯頂點卷展欄 200
    7.2.5 編輯邊卷展欄 201
    7.2.6 編輯多邊形卷展欄 203
    實戰——用多邊形建模制作蘋果 203
    實戰——用多邊形建模制作足球 205
    實戰——用多邊形建模制作布料 206
    實戰——用多邊形建模制作單人沙發 207
    實戰——用多邊形建模制作歐式邊幾 211
    實戰——用多邊形建模制作鑽戒 215
    實戰——用多邊形建模制作向日葵 217
    實戰——用多邊形建模制作籐椅 220
    實戰——用多邊形建模制作歐式雙人床 223
    實戰——用多邊形建模制作蘋果手機 226
    實戰——用多邊形建模制作歐式別墅 231
    7.3 Graphite建模工具 236
    7.3.1 調出Graphite建模工具 237
    7.3.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 237
    7.3.3 Graphite建模工具的參數 237
    實戰——用Graphite建模工具制作床頭櫃 241
    實戰——用Graphite工具制作保溫杯 242
    實戰——用Graphite工具制作歐式臺燈 244
    實戰——用Graphite工具制作櫥櫃 245
    實戰——用Graphite工具制作麥克風 247
    第8章 燈光技術 250
    8.1 初識燈光 250
    8.1.1 燈光的作用 250
    8.1.2 3ds Max中的燈光 250
    8.2 光度學燈光 251
    8.2.1 目標燈光 251
    實戰——用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 253
    8.2.2 自由燈光 255
    8.2.3 mr Sky門戶 256
    8.3 標準燈光 256
    8.3.1 目標聚光燈 256
    實戰——用目標聚光燈制作餐廳日光 258
    8.3.2 自由聚光燈 260
    8.3.3 目標平行光 261
    實戰——用目標平行光制作臥室日光 261
    實戰——用目標平行光制作陰影場景 262
    8.3.4 自由平行光 263
    8.3.5 泛光燈 263
    實戰——用泛光燈制作星空** 263
    8.3.6 天光 265
    8.3.7 mr區域泛光燈 266
    實戰——用mr區域泛光燈制作熒光棒 266
    8.3.8 mr區域聚光燈 267
    實戰——用mr區域聚光燈制作焦散** 267
    8.4 VRay燈光 269
    8.4.1 VRay光源 269
    實戰——用VRay光源制作工業產品燈光 271
    實戰——用VRay光源制作會客廳燈光 272
    實戰——用VRay光源制作燭光 273
    實戰——用VRay光源制作書房夜晚燈光 274
    實戰——用VRay光源制作客廳燈光 275
    8.4.2 VRay太陽 277
    8.4.3 VRay天空 278
    實戰——用VRay太陽制作室內陽光 279
    實戰——用VRay太陽制作室外陽光 280
    8.5 綜合實例——休閑室夜景表現 281
    8.6 綜合實例——中式餐廳柔和燈光表現 285
    8.7 綜合實例——豪華歐式臥室燈光表現 287
    第9章 攝影機技術 290
    9.1 真實攝影機的結構 290
    9.2 攝影機的相關術語 290
    9.2.1 鏡頭 290
    9.2.2 焦平面 292
    9.2.3 光圈 292
    9.2.4 快門 292
    9.2.5 膠片感光度 293
    9.3 3ds Max中的攝影機 293
    9.3.1 目標攝影機 293
    實戰——用目標攝影機制作花叢景深 296
    實戰——用目標攝影機制作運動模糊** 297
    9.3.2 VRay物理像機 298
    實戰——測試VRay物理像機的縮放因數 300
    實戰——測試VRay物理像機的漸暈 300
    實戰——測試VRay物理像機的快門速度 301
    **0章 材質與貼圖技術 302
    10.1 初識材質 302
    10.2 材質編輯器 302
    10.2.1 菜單欄 303
    10.2.2 材質球示例窗 305
    10.2.3 工具欄 305
    10.2.4 參數控制區 306
    10.3 材質資源管理器 306
    10.3.1 場景面板 306
    10.3.2 材質面板 308
    10.4 常用材質 309
    10.4.1 標準材質 309
    實戰——用標準材質制作發光材質 310
    10.4.2 混合材質 311
    實戰——用混合材質制作雕花玻璃材質 311
    10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 312
    實戰——用墨水油漆材質制作卡通材質 313
    10.4.4 多維/子對像材質 313
    10.4.5 VRay發光材質 314
    實戰——用VRay發光材質制作燈管材質 314
    10.4.6 VRay雙面材質 315
    10.4.7 VRay混合材質 315
    實戰——用VRay混合材質制作鑽戒材質 316
    10.4.8 VRayMtl材質 317
    實戰——用VRayMtl材質制作陶瓷材質 320
    實戰——用VRayMtl材質制作銀材質 321
    實戰——用VRayMtl材質制作鏡子材質 321
    實戰——用VRayMtl材質制作衛生間材質 322
    實戰——用VRayMtl材質制作大黃蜂材質 323
    實戰——用VRayMtl材質制作玻璃材質 324
    實戰——用VRayMtl材質制作鋼琴烤漆材質 325
    實戰——用VRayMtl材質制作紅酒材質 326
    實戰——用VRayMtl材質制作水晶材質 327
    實戰——用VRayMtl材質制作室外雕塑材質 328
    10.5 常用貼圖 329
    10.5.1 不透明度貼圖 332
    實戰——用不透明度貼圖制作葉片材質 332
    10.5.2 棋盤格貼圖 333
    10.5.3 位圖貼圖 334
    實戰——用位圖貼圖制作書本材質 334
    10.5.4 漸變貼圖 335
    實戰——用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 335
    10.5.5 平鋪貼圖 336
    實戰——用平鋪貼圖制作地磚材質 336
    10.5.6 衰減貼圖 337
    實戰——用衰減貼圖制作水墨材質 337
    10.5.7 噪波貼圖 338
    實戰——用噪波貼圖制作茶水材質 339
    10.5.8 斑點貼圖 339
    10.5.9 潑濺貼圖 340
    10.5.10 混合貼圖 340
    實戰——用混合貼圖制作頹廢材質 340
    10.5.11 細胞貼圖 340
    10.5.12 顏色修正貼圖 341
    10.5.13 法線凹凸貼圖 341
    10.5.14 VRayHDRI貼圖 341
    **1章 環境和效果技術 342
    11.1 環境 342
    11.1.1 背景與全局照明 342
    實戰——為效果圖添加室外環境貼圖 343
    實戰——測試全局照明 343
    11.1.2 曝光控制 344
    11.1.3 大氣 345
    實戰——用火效果制作蠟燭火焰 346
    實戰——用霧效果制作海底煙霧 348
    實戰——用體積霧制作荒漠沙塵霧 349
    實戰——用體積光為CG場景添加體積光 350
    11.2 效果 352
    11.2.1 鏡頭效果 352
    實戰——用鏡頭效果制作鏡頭** 353
    11.2.2 模糊 355
    實戰——用模糊效果制作奇幻CG** 356
    11.2.3 亮度和對比度 357
    實戰——用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度 357
    11.2.4 色彩平衡 358
    實戰——用色彩平衡效果調整場景的色調 358
    11.2.5 膠片顆粒 359
    實戰——用膠片顆粒效果制作老電影畫面 359
    **2章 燈光/材質/渲染綜合運用 360
    12.1 顯示器的校色 360
    12.1.1 調節顯示器的對比度 360
    12.1.2 調節顯示器的亮度 360
    12.1.3 調節顯示器的伽瑪值 361
    12.2 渲染的基本常識 361
    12.2.1 渲染器的類型 361
    12.2.2 渲染工具 362
    12.3 默認掃描線渲染器 363
    實戰——用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 363
    12.4 mental ray渲染器 364
    12.4.1 間接照明選項卡 365
    12.4.2 渲染器選項卡 366
    實戰——用mental ray渲染器渲染牛奶場景 367
    12.5 VRay渲染器 368
    12.5.1 VR-基項選項卡 368
    12.5.2 VR-間接照明選項卡 373
    12.5.3 VR-設置選項卡 379
    12.6 綜合實例——餐廳夜景表現 381
    12.6.1 材質制作 381
    12.6.2 燈光設置 384
    12.6.3 設置攝影機 385
    12.6.4 渲染設置 385
    12.7 綜合實例——酒吧室內燈光表現 386
    12.7.1 材質制作 386
    12.7.2 燈光設置 388
    12.7.3 渲染設置 390
    12.8 綜合實例——歐式古典柔和日光表現 390
    12.8.1 材質制作 391
    12.8.2 燈光設置 393
    12.8.3 渲染設置 395
    12.8.4 後期處理 396
    12.9 綜合實例——簡約別墅日光表現 396
    12.9.1 材質制作 396
    12.9.2 燈光設置 398
    12.9.3 渲染設置 398
    12.10 綜合實例—— 地中海風格別墅多角度日光表現 399
    12.10.1 創建攝影機 400
    12.10.2 檢測模型 401
    12.10.3 材質制作 402
    12.10.4 燈光設置 403
    12.10.5 渲染設置 404
    12.11 綜合實例——童話四季(CG表現) 405
    12.11.1 春 406
    12.11.2 夏 410
    12.11.3 秋 412
    12.11.4 鼕 414
    **3章 粒子繫統與空間扭曲 416
    13.1 粒子繫統 416
    13.1.1 PF Source(粒子流源) 417
    實戰——用粒子流源制作影視包裝文字動畫 418
    實戰——用粒子流源制作粒子吹散動畫 420
    實戰——用粒子流源制作煙花爆炸動畫 422
    實戰——用粒子流源制作放箭動畫 424
    實戰——用粒子流源制作手寫字動畫 425
    13.1.2 噴射 426
    實戰——用噴射粒子制作下雨動畫 427
    13.1.3 雪 427
    實戰——用雪粒子制作雪花飄落動畫 427
    13.1.4 超級噴射 428
    實戰——用超級噴射粒子制作煙霧動畫 431
    實戰——用超級噴射粒子制作噴泉動畫 432
    13.1.5 暴風雪 434
    13.1.6 粒子陣列 434
    實戰——用粒子陣列制作花瓶破碎動畫 434
    13.1.7 粒子雲 435
    13.2 空間扭曲 435
    13.2.1 力 435
    實戰——用推力制作冒泡泡動畫 436
    實戰——用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫 437
    實戰——用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫 438
    實戰——用風力制作海面波動動畫 439
    13.2.2 導向器 441
    13.2.3 幾何/可變形 442
    實戰——用爆炸變形制作汽車爆炸動畫 442
    13.2.4 基於修改器 443
    **4章 動力學 444
    14.1 動力學MassFX概述 444
    14.2 創建動力學MassFX 445
    14.2.1 MassFX工具 445
    14.2.2 模擬工具 449
    14.2.3 剛體創建工具 449
    實戰——制作彈力球動力學剛體動畫 451
    實戰——制作硬幣散落動力學剛體動畫 452
    實戰——制作多米諾骨牌動力學剛體動畫 453
    實戰——制作茶壺下落動力學剛體動畫 453
    實戰——制作球體撞牆運動學剛體動畫 454
    實戰——制作汽車踫撞運動學剛體動畫 455
    14.3 創建約束 456
    14.3.1 連接卷展欄 457
    14.3.2 平移限制卷展欄 457
    14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄 457
    14.3.4 彈簧卷展欄 458
    14.3.5 **卷展欄 458
    14.4 Cloth(布料)修改器 458
    14.4.1 Cloth(布料)修改器默認參數 459
    14.4.2 Cloth(布料)修改器子對像參數 462
    實戰——用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫 463
    實戰——用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫 464
    實戰——用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫 465
    實戰——用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫 467
    **5章 毛發繫統 468
    15.1 毛發繫統概述 468
    15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 468
    15.2.1 選擇卷展欄 469
    15.2.2 工具卷展欄 469
    15.2.3 設計卷展欄 470
    15.2.4 常規參數卷展欄 471
    15.2.5 材質參數卷展欄 471
    15.2.6 mr參數卷展欄 472
    15.2.7 卷發參數卷展欄 472
    15.2.8 紐結參數卷展欄 473
    15.2.9 多股參數卷展欄 473
    15.2.10 動力學卷展欄 473
    15.2.11 顯示卷展欄 473
    實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 473
    實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 475
    實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 476
    實戰—— 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 477
    實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 478
    15.3 VRay毛發 479
    15.3.1 參數卷展欄 480
    15.3.2 貼圖卷展欄 480
    15.3.3 視口顯示卷展欄 481
    實戰——用VRay毛發制作毛巾 481
    實戰——用VRay毛發制作草地 482
    實戰——用VRay毛發制作地毯 483
    **6章 基礎動畫 484
    16.1 動畫概述 484
    16.2 動畫制作工具 484
    16.2.1 關鍵幀設置 484
    實戰——用自動關鍵點制作風車旋轉動畫 486
    實戰——用自動關鍵點制作茶壺扭曲動畫 486
    16.2.2 播放控制器 487
    16.2.3 時間配置 487
    16.3 曲線編輯器 487
    16.3.1 關鍵點控制工具欄 488
    16.3.2 關鍵點切線工具欄 488
    16.3.3 切線動作工具欄 489
    16.3.4 關鍵點輸入工具欄 489
    16.3.5 導航工具欄 489
    實戰——用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫 489
    16.4 約束 490
    16.4.1 附著約束 490
    16.4.2 曲面約束 491
    16.4.3 路徑約束 491
    實戰——用路徑約束制作金魚遊動動畫 492
    實戰——用路徑約束制作寫字動畫 493
    實戰——用路徑約束制作攝影機動畫 494
    實戰——用路徑約束制作星形發光圈 495
    16.4.4 位置約束 495
    16.4.5 鏈接約束 496
    16.4.6 注視約束 496
    實戰——用注視約束制作人物眼神動畫 496
    16.4.7 方向約束 497
    16.5 變形器 498
    16.5.1 變形器修改器 498
    實戰——用變形器修改器制作露珠變形動畫 500
    實戰——用變形器修改器制作人物面部表情動畫 500
    16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 502
    實戰——用路徑變形(WSM)修改器制作植物生長動畫 502
    **7章 **動畫 504
    17.1 骨骼與蒙皮 504
    17.1.1 骨骼 504
    實戰——為變形金剛創建骨骼 508
    17.1.2 IK解算器 509
    實戰——用樣條線IK解算器制作爬行動畫 511
    17.1.3 Biped 512
    實戰——用Biped制作人體行走動畫 520
    實戰——用Biped制作搬箱子動畫 521
    17.1.4 蒙皮 522
    17.2 群組對像 525




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