出版社:海洋 ISBN:9787502780487 商品編碼:1028104772 開本:16 出版時間:2011-07-01 代碼:88 作者:張璟雷
" 基本信息 - 商品名稱:中文版3ds Max模型材質渲染動畫完全講座(附光盤十二五全國高校動漫遊戲專業骨干課程**教材)
- 作者:張璟雷
- 代碼:88
- 出版社:海洋
- ISBN號:9787502780487
其他參考信息 - 出版時間:2011-07-01
- 印刷時間:2011-07-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:583
- 字數:720千字
編輯推薦語 張璟雷編著的《中文版3ds Max模型材質渲染動畫完全講座》針對3ds Max初學者的特點,以3ds Max 2010作為教學軟件,將3ds Max龐大的體繫分解為5個部分,詳細地講解了3ds Max軟件的強大功能。主要內容如下:**部分為3ds Max 2010的基礎知識;第2部分為基本建模、對像的修改和合成、多邊形建模以及綜合建模實例等內容;第3部分為燈光與攝像機、材質編輯器與不同材質類型以及紋理貼圖等內容;第4部分為VRay渲染器全面解析和VRay應用案例;第5部分為動畫技術和粒子繫統等內容。 本書具有很強的實用性,書中所有的實例都精選於實際設計工作中,畫面精美考究,包含高水平的軟件應用技巧。每個實例都是一個典型的設計模板,讀者可以直接將其套用到實際工作中,或者作為參考資料進行借鋻,為設計工作增加創作的靈感。 本書內容繫統,層次清晰,實用性強,可作為高等院校相關專業教材以及各類3dsMax培訓班使用,也可供工程技術人員以及使用3ds Max進行創作的相關人員自學參考。 內容提要 《3ds Max 模型 材質 渲染 動畫完全講座(中文版)》是一本“基礎 知識模塊化+典型範例現場講解+操作技能深入提高”三位一體的全新復合型 3dsMax基礎教材。《3ds Max 模型 材質 渲染 動畫完全講座(中文版)》 作者張璟雷為吉林動畫學院教師,長期從事:3dsMax三維動畫軟件的教學培 訓和專業制作工作,具有豐富的教學和制作經驗。《3ds Max 模型 材質 渲染 動畫完全講座(中文版)》基於3dsMax2010版本編寫,全書共分為5個 部分,**部分為基礎篇,介紹3dsMax的基礎知識;第2部分為模型篇,包括 基本建模、對像的修改和合成、多邊形建模以及綜合建模實例;第3部分為 材質篇,包括燈光與攝像機、材質編輯器與不同材質類型以及紋理貼圖;第 4部分為渲染篇,包括VRay渲染器全面解析和VRay應用案例;第5部分為動畫 篇,包括動畫技術和粒子繫統等內容。配合《3ds Max 模型 材質 渲染 動畫完全講座(中文版)》配套光盤的多媒體視頻教學課件,讓您在掌握 3dsMax使用技巧的同時,享受無比的學習樂趣! 《3ds Max 模型 材質 渲染 動畫完全講座(中文版)》特點:1.內容 繫統嚴謹,授課質量高:基礎知識扎實、內容豐富、全面、深入淺出、圖文 並茂。2.實踐和教學經驗的總結:多年一線實踐和教學經驗的積累和總結, 實用性和指導性強。3.培養動手能力和操作能力:提供大量典型上機實例, 步驟詳細,講解生動,大大培養動手能力和提高操作技能。4.為教學提供方 便:基礎知識模塊化方便查詢知識點,光盤中提供的全套課件,方便三維動 畫專業教師和社會培訓機構老師教學。 超值DVD內容:19個完整影音視頻文件+電子課件+作品與素材 讀者對像:適用於高等院校三維動畫專業教材;社會各類3dsMax培訓班 教材;用3dsMax進行室內外效果圖設計、動畫設計等從業人員實用的自學指 導書。 作者簡介 張璟雷,畢業於哈爾濱師範大學藝術學院裝潢專業,2002年至今就職於吉林動畫學院,研究生在讀。2003年開始從事3D動畫工作,主攻CG藝術表現領域。有著嚴謹的學術作風、扎實的理論基礎和豐富的專業知識,在藝術設計領域發表了大量的作品,經常為大型企業制作形像廣告和宣傳品。對數碼圖形、影視廣告有著深刻的理解和研究,在專業創作和教育方面有著豐富的經驗。出版多部書籍,包括《PhotoshopCS4經典**120例》《3dsmax建模技術實例精講》《中文版FlashCS5動畫設計》《中文版PhotoshopCS5影像制作精粹》《中文版3dsMax從入門到精通》《中文版3dsMax模型、材質、渲染、動畫完全講座》《中文版3dsMax建模百例》。 目錄 **部分 基礎知識 **章 3ds Max 2010基礎知識 第二部分 模型篇 第二章 基本建模 第三章 對像的修改和合成 第四章 多邊形建模 第五章 綜合建模實例 第三部分 材質篇 第六章 燈光與攝像機 第七章 材質編輯器與不同材質類型 第八章 紋理貼圖 第四部分 渲染篇 第九章 VRay渲染器全面解析 第十章 VRay應用案例 第五部分 動畫篇 第十一章 動畫技術 第十二章 粒子繫統 習題參考答案
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