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  • 3ds Max2010中文版基礎教程(附光盤)
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    【優惠價】
    221-320
    【作者】 譚雪松李如超袁雲華 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115228505
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115228505
    商品編碼:1027869024

    開本:16
    出版時間:2010-08-01

    代碼:42
    作者:譚雪松,李如超,袁雲華

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:3ds Max2010中文版基礎教程(附光盤)
    • 作者:譚雪松//李如超//袁雲華
    • 代碼:42
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115228505

    其他參考信息

    • 出版時間:2010-08-01
    • 印刷時間:2010-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:324
    • 字數:522千字

    編輯推薦語

    學習3ds Max 2010並不難,隻要方法適當,讀者可以在較短時間內學會3ds Max的使用方法。首先應熟悉3ds Max的工作界面,了解工作界面中每一部分的功能;其次應學會怎樣與3ds Max對話;學習基礎知識後,可進入建模學習階段,這是學習3ds Max的關鍵階段;完成建模學習後即可對渲染、材質、燈光、貼圖進行學習,如果說建模是為對像創建物質基礎,這個階段的學習就是為對像賦予靈魂;*後學習3ds Max的動畫和**制作,這個部分是3ds Max學習的難點,也是重點。作者就是按以上學習過程來安排本書內容的,隻要讀者認真閱讀本書,完成書中設計的案例,相信就能切實掌握3ds Max,使3ds Max成為得心應手的設計工具。

    內容提要

    本書繫統地介紹了3ds Max 2010中文版的基本功能及用3ds Max 2010 創建三維模型、制作三維效果圖、制作三維動畫和制作**的方法和操作 技巧。在內容編排上充分考慮初學者的學習特點,由淺入深、循序漸進, 突出了知識點的講解及上機實戰操作兩個方面的內容。
         全書共有11章,主要內容包括3ds Max用戶界面,三維基本體建模,二 維線條建模,多邊形建模,mental ray渲染器,mental ray材質,貼圖, 攝影機與燈光,環境和效果,動畫,粒子繫統、空間扭曲等。
         本書內容繫統,層次清晰,實用性強,可供各類3ds Max培訓班作為教 材使用,也可供工程技術人員及高等院校相關專業的學生自學參考。
        

    目錄

    **章 3ds Max 2010設計概述
    1.1 三維動畫與3ds Max 2010簡介
    1.2 3ds Max 2010的設計環境
    1.2.1 認識工作界面
    1.2.2 設置工作環境
    1.3 3ds Max 2010項目開發流程
    1.4 3ds Max 2010基礎操作
    1.4.1 文件操作
    1.4.2 選擇對像
    1.4.3 編輯對像
    1.5 教師輔導
    1.6 一章一技巧——常用快捷鍵
    第2章 三維建模
    2.1 基本體建模——制作“自行車車輪”
    2.1.1 基礎知識——基本體的創建
    2.1.2 案例剖析——制作“自行車車輪”
    2.1.3 拓展案例——制作“精美小屋”
    2.2 修改器建模——制作“飛魚導彈”
    2.2.1 基礎知識——修改器的應用
    2.2.2 案例剖析——制作“飛魚導彈”
    2.2.3 拓展案例——制作“卡通企鵝”
    2.3 教師輔導
    2.4 一章一技巧——使用自動柵格創建對像
    第3章 二維建模
    3.1 二維圖形的創建和編輯——制作“中式屏風”
    3.1.1 基礎知識——二維圖形的創建和編輯
    3.1.2 案例剖析——制作“中式屏風”
    3.1.3 拓展案例——制作“古典折扇”
    3.2 二維建模的方法——制作“立體廣告文字”
    3.2.1 基礎知識——二維轉三維的方法
    3.2.2 案例剖析——制作“立體廣告文字”
    3.2.3 拓展案例——制作“酷爽冰淇淋”
    3.3 教師輔導
    3.4 一章一技巧——創建確切長度的樣條線
    第4章 **建模
    4.1 復合建模
    4.1.1 基礎知識——認識復合工具
    4.1.2 案例剖析——制作“時尚鼠標”
    4.1.3 拓展案例——制作“紅玫瑰”
    4.2 多邊形建模
    4.2.1 基礎知識——多邊形建模思想
    4.2.2 案例剖析——制作“水晶鞋”
    4.2.3 拓展案例——制作“馬克杯”
    4.3 綜合案例——制作“直板手機”
    4.4 教師輔導
    4.5 一章一技巧——軟選擇的使用
    第5章 渲染基礎
    5.1 三維世界中的照明方式
    5.2 mental ray渲染器簡介
    5.3 使用【*終聚集】實現間接光照
    5.3.1 基礎知識
    5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客廳效果”
    5.3.3 拓展案例——制作“書房效果”
    5.4 【全局光照】配合【*終聚集】實現間接光照
    5.4.1 基礎知識
    5.4.2 案例剖析——制作“陽光休閑大廳”
    5.4.3 拓展案例——制作“夜間客廳效果”
    5.5 教師輔導
    5.6 一章一技巧——巧用光度學自由燈光補光
    第6章 材質基礎
    6.1 【Arch & Design(mi)】材質簡介
    6.2 乳膠漆、木地板材質——制作“房間一角”
    6.2.1 基礎知識——乳膠漆、木地板材質的制作方法
    6.2.2 案例剖析——制作“房間一角”
    6.3 透明材質——制作“玻璃水杯”
    6.3.1 基礎知識——玻璃材質簡介
    6.3.2 案例剖析——制作“玻璃水杯”
    6.3.3 拓展案例——制作“雕花圓盤”
    6.4 金屬材質——制作“牛頓撞撞球”
    6.4.1 基礎知識——金屬材質簡介
    6.4.2 案例剖析——制作“牛頓撞撞球”
    6.5 石材材質——制作“浴室效果”
    6.5.1 基礎知識——石材材質簡介
    6.5.2 案例剖析——制作“浴室效果”
    6.6 教師輔導
    6.7 一章一技巧——3ds Max歸檔操作
    第7章 貼圖基礎
    7.1 基本貼圖手法
    7.1.1 基礎知識——認識2D貼圖和3D貼圖
    7.1.2 案例剖析——制作“汽車人影集”
    7.1.3 拓展案例——制作“熔岩星球”
    7.2 合成器貼圖和顏色貼圖——制作“精美酒瓶”
    7.2.1 基礎知識——認識合成器貼圖和顏色貼圖
    7.2.2 案例剖析——制作“精美酒瓶”
    7.2.3 拓展案例——制作“被遺忘的角落”
    7.3 教師輔導
    7.4 一章一技巧——反射與折射貼圖
    第8章 攝影機與燈光
    8.1 攝影機
    8.1.1 基礎知識——攝影機及其應用
    8.1.2 案例剖析——制作“畫室景深效果”
    8.1.3 拓展案例——制作“穿越動畫”
    8.2 燈光
    8.2.1 基礎知識——燈光及其應用
    8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明”
    8.2.3 拓展案例——制作“日光照明”
    8.3 教師輔導
    8.4 一章一技巧——安全框的使用
    第9章 環境和效果
    9.1 環境
    9.1.1 基礎知識——大氣效果的應用
    9.1.2 案例剖析——制作“美麗海島”
    9.1.3 拓展案例——制作“水底世界”
    9.2 效果
    9.2.1 基礎知識——效果的應用
    9.2.2 案例剖析——制作“浪漫燭光”
    9.2.3 拓展案例——制作“烈日晴空”
    9.3 教師輔導
    9.4 一章一技巧——合並效果
    **0章 動畫制作基礎
    10.1 關鍵幀動畫——制作“翻書效果”
    10.1.1 基礎知識——認識動畫
    10.1.2 案例剖析——制作“翻書效果”
    10.1.3 拓展案例——制作“水墨畫效果”
    10.2 IK動畫——制作“連杆的運動效果”
    10.2.1 基礎知識——創建IK動畫的方法
    10.2.2 案例剖析——制作“連杆的運動效果”
    10.2.3 拓展案例——制作“炫光奪目”
    10.3 Reactor動畫——制作“打保齡球效果”
    10.3.1 基礎知識——認識剛體和柔體
    10.3.2 案例剖析——制作“打保齡球效果”
    10.3.3 拓展案例——制作“旗幟飄揚”
    10.4 Biped骨骼動畫——制作“足跡動畫”
    10.4.1 基礎知識——認識Biped骨骼
    10.4.2 案例剖析——制作“足跡動畫”
    10.4.3 拓展案例——制作“角色蒙皮”
    10.5 教師輔導
    10.6 一章一技巧——關鍵幀的操作技巧
    **1章 粒子繫統與空間扭曲
    11.1 空間扭曲在粒子繫統中的應用
    11.1.1 基礎知識——認識空間扭曲
    11.1.2 案例剖析——制作“清清流水”
    11.1.3 拓展案例——制作“蠟燭餘煙”
    11.2 非事件驅動粒子繫統的動畫應用
    11.2.1 基礎知識——認識非事件驅動粒子繫統
    11.2.2 案例剖析——制作“野外篝火”
    11.2.3 拓展案例——制作“夜空禮花”
    11.3 事件驅動粒子繫統的動畫應用
    11.3.1 基礎知識——認識事件驅動粒子繫統
    11.3.2 案例剖析——制作“片頭動畫”
    11.3.3 拓展案例——制作“灰飛煙滅”
    11.4 教師輔導
    11.5 一章一技巧——AfterBurn插件的使用




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