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  • 網絡遊戲Windows程序設計教程(動漫遊戲類普通高等教育十二五規劃
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    209-304
    【優惠價】
    131-190
    【作者】 房曉溪 
    【出版社】中國水利水電 
    【ISBN】9787508490526
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:中國水利水電
    ISBN:9787508490526
    商品編碼:1028893555

    開本:16
    出版時間:2011-10-01

    代碼:25
    作者:房曉溪

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:網絡遊戲Windows程序設計教程(動漫遊戲類普通高等教育十二五規劃教材)
    • 作者:房曉溪
    • 代碼:25
    • 出版社:中國水利水電
    • ISBN號:9787508490526

    其他參考信息

    • 出版時間:2011-10-01
    • 印刷時間:2011-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:143
    • 字數:294千字

    編輯推薦語

    房曉溪編著的《網絡遊戲Windows程序設計教程》共有6章內容:**章介紹了Windows編程的基本術語、WindowsGDI進行圖形圖像繪制的方法、使用消息機制獲取鼠標和鍵盤輸入。第2章介紹了MFC框架的基本原理、使用MFC的消息機制、建立用戶交互過程。第3章介紹了在MFC中使用資源編輯器編輯菜單和工具欄、實現菜單和工具欄消息響應函數。第4章介紹了建立對話框程序的過程、對話框程序運行的流程數據交換機制的實現、MFC常用控件的創建和訪問方法、通用對話框的使用。第5章介紹了使用SDK實現小遊戲的方法、使用MFC實現小遊戲的方法。第6章介紹了計算機圖形學基礎知識、向量的基本運算規則及其含義、矩陣運算基本規則圖形、幾何變換的原理和矩陣在變換中的應用。書中各章節都附有習題,這些內容不僅僅是為了便於學生復習思考,*主要的是作為課堂教學的一種延續。

    內容提要

    房曉溪編著的《網絡遊戲Windows程序設計教程》從易教與易學的實際 目標出發,用豐富的範例對Windows網絡遊戲編程的知識作了生動、詳細的 講解。全書共6章,內容包括Windows編程基礎,MFC框架和消息,菜單、工 具欄和狀態欄,對話框程序設計,Windows遊戲編程實踐,計算機圖形學基 礎。本書內容豐富,講解精細,通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學習 的難度,激發了學習的興趣和動手的欲望。全書從始至終以講解Windows網 絡遊戲編程基礎為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。每章均有學習要 點與學習目標,方便讀者抓住每章的重難點。
         《網絡遊戲Windows程序設計教程》適用於全國高等院校計算機專業學 生,遊戲編程人員,各類網絡遊戲編程開發從業人員和愛好者的學習用書。
        

    目錄

    叢書序
    前言
    **章 Windows編程基礎
    引言
    1.1 Windows編程約定
    1.1.1 Windows編程常見縮寫
    1.1.2 Windows編程常見數據類型
    1.1.3 Windows編程命名規則
    1.2 Windows編程基本概念
    1.2.1 旬柄
    1.2.2 Windows消息機制簡介
    1.3 Windows SDK典型的程序結構
    1.4 Windows GDI
    1.4.1 GDl資源
    1.4.2 窗口繪制
    1.4.3 圖像繪制
    1.5 處理用戶輸入
    1.5.1 菜單處理
    1.5.2 鍵盤輸入獲取
    1.5.3 鼠標輸入獲取
    1.6 動態鏈接庫
    1.6.1 DLL的結構和導出方式
    1.6.2 鏈接應用程序到DLL
    1.7 定時器
    本章小結
    自測題
    課後作業
    第2章 MFC框架和消息
    引言
    2.1 MFC基礎
    2.1.1 MFC與Win32 SDK
    2.1.2 MFC與C++
    2.1.3 MFC框架概述
    2.2 MFC中的類
    2.2.1 CObject類
    2.2.2 窗口支持類
    2.2.3 繪圖和打印類
    2.2.4 文檔類
    2.2.5 應用程序架構類
    2.3 創建Windows應用程序
    2.3.1 使用AppWizard建立文檔/視圖應用
    2.3.2 MFC程序運行的機制
    2.4 資源
    2.4.1 資源的分類
    2.4.2 資源的定義
    2.5 消息
    2.5.1 消息的分類
    2.5.2 MFC中消息的產生
    2.5.3 MFC中消息的傳遞
    2.5.4 消息處理函數
    2.5.5 Windows的消息繫統
    2.6 消息映射
    2.6.1 消息映射表
    2.6.2 消息映射宏的種類
    本章小結
    自測題
    課後作業
    第3章 菜單、工具欄和狀態欄
    引言
    3.1 MFC菜單設計
    3.1.1 菜單資源的建立
    3.1.2 菜單功能的實現
    3.1.3 合並消息處理函數
    3.1.4 動態菜單的實現
    3.1.5 快捷菜單
    3.1.6 建立菜單項的快捷鍵
    3.2 工具欄
    3.2.1 工具欄的建立
    3.2.2 使用ReBar
    3.2.3 對話欄的創建和使用
    3.3 狀態欄設計
    3.3.1 框架代碼中的狀態欄
    3.3.2 添加自定義的狀態欄窗格
    本章小結
    自測題
    課後作業
    第4章 對話框程序設計
    引言
    4.1 建立基本對話框
    4.1.1 建立項目框架
    4.1.2 添加對話框的交互過程
    4.2 深入對話框程序設計
    4.2.1 對話框的組成
    4.2.2 對話框的分類
    4.2.3 對話框的運行機制
    4.2.4 數據交換
    4.3 MFC控件概述
    4.3.1 控件分類
    4.3.2 CWnd類
    4.4 MFC常用控件
    4.4.1 標準按鈕
    4.4.2 單選按鈕、復選框和組框
    4.4.3 靜態控件
    4.4.4 編輯控件
    4.4.5 列表框控件
    4.4.6 組合框
    4.4.7 列表視圖控件
    4.5 通用對話框
    4.5.1 顏色對話框
    4.5.2 文件對話框
    4.5.3 查找與替換對話框
    4.5.4 字體對話框
    4.5.5 打印與打印設置對話框
    4.6 消息框
    本章小結
    自測題
    課後作業
    第5章 Windows遊戲編程實踐
    引言
    5.1 Wiridows SDK遊戲編程實踐
    5.1.1 角色類的實現
    5.1.2 透明貼圖的實現
    5.2 MFC遊戲實踐
    本章小結
    自測題
    課後作業
    第6章 計算機圖形學基礎
    引言
    6.1 計算機圖形學基礎
    6.2 計算機圖形顯示技術
    6.2.1 CRT顯示器
    6.2.2 液晶顯示器(1LCD)
    6.2.3 等離子顯示器(PDP)
    6.2.4 CIRT、LCD和PDP顯示比較
    6.3 計算機圖形處理器
    6.4 電腦遊戲中計算機圖形學的應用
    6.5 圖形學數學基礎
    6.5.1 向量
    6.5.2 矩陣
    6.5.3 齊次坐標
    6.5.4 圖形的幾何變換
    本章小結
    自測題
    課後作業




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