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  • Java遊戲程序設計教程(第2版普通高等教育軟件工程十二五規劃教材
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    353-512
    【優惠價】
    221-320
    【作者】 何青 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115354181
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115354181
    商品編碼:10356945439

    開本:16
    出版時間:2014-07-01

    代碼:42
    作者:何青

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:Java遊戲程序設計教程(第2版普通高等教育軟件工程十二五規劃教材)
    • 作者:何青
    • 代碼:42
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115354181

    其他參考信息

    • 出版時間:2014-07-01
    • 印刷時間:2014-07-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:295
    • 字數:551千字

    內容提要

    何青編著的《Java遊戲程序設計教程(第2版) 》通過目前流行的**編程語言——Java語言來介紹 遊戲程序設計的相關知識,並通過案例講解的方式由 淺入深地介紹遊戲設計各個環節的基本理論和方法。
         全書共13章,分別介紹了計算機遊戲的發展及遊 戲設計的基本流程,遊戲的基本框架和運行機制;圍 繞一個2D橫版動作遊戲案例詳細闡述遊戲設計的具體 細節,內容涉及遊戲場景創建、遊戲角色設定、場景 和角色的交互、遊戲關卡設計、遊戲音樂的播放及簡 單人工智能的實現等;分別介紹手機遊戲設計及遊戲 設計工具Greenfoot,並對幾個遊戲案例的設計過程 進行了詳細講解。
         本書適合作為本科院校及大專院校的教材,也可 供職業技術學校和各遊戲培訓機構使用。此外,本書 也適合對遊戲程序設計及Java程序設計感興趣的讀者 閱讀。
        

    目錄

    **章 計算機遊戲概述
    1.1 計算機遊戲的發展歷史
    1.2 計算機遊戲的基本類型
    1.3 計算機遊戲的本質及特征
    1.4 計算機遊戲的主要功能
    習題
    第2章 遊戲設計的基本流程
    2.1 遊戲策劃
    2.2 遊戲美術設計
    2.3 遊戲音頻設計
    2.4 遊戲程序設計
    2.5 遊戲測試
    習題
    第3章 遊戲程序的基本框架
    3.1 Java2D圖形繪制簡介
    3.1.1 坐標繫統
    3.1.2 圖形處理類
    3.1.3 繪制幾何圖形
    3.1.4 填充圖形
    3.1.5 圖形變換
    3.2 構建遊戲循環
    3.3 雙緩衝機制
    3.3.1 離屏繪制
    3.3.2 前屏顯示
    3.4 遊戲的運行框架
    3.5 設置幀速率
    3.6 Applet遊戲程序框架
    習題
    第4章 遊戲的運行機制
    4.1 遊戲中的物體運動
    4.1.1 模擬勻速直線運動
    4.1.2 模擬加速直線運動
    4.2 踫撞檢測
    4.3 傳遞控制命令
    4.4 遊戲設計案例一:《貪食蛇》遊戲
    4.4.1 遊戲整體設計
    4.4.2 貪食蛇的表示
    4.4.3 繪制貪食蛇
    4.4.4 食物類的實現
    4.5 遊戲設計案例二:《打磚塊》遊戲
    4.5.1 遊戲整體設計
    4.5.2 擋板類的實現
    4.5.3 磚塊類的實現
    4.5.4 小球類的實現
    習題
    第5章 遊戲場景設定
    5.1 Java2D圖像繪制簡介
    5.2 繪制卷軸型圖像
    5.2.1 基本繪制方法
    5.2.2 滾動顯示
    5.2.3 創建Ribbon類
    5.3 繪制磚塊型圖像
    5.3.1 基本繪制方法
    5.3.2 創建TileMap類
    5.3.3 滾動顯示
    5.4 創建完整的遊戲場景
    習題
    第6章 遊戲角色設定
    6.1 精靈的圖像繪制
    6.2 精靈的移動控制
    6.3 創建精靈類
    習題
    第7章 角色與場景的交互
    7.1 概述
    7.2 玩家角色的運動及控制
    7.3 玩家角色與遊戲場景的踫撞檢測
    7.3.1 基本原理
    7.3.2 創建GameWorldManager類
    7.3.3 調用踫撞檢測方法
    7.4 電腦角色的運動及踫撞檢測
    7.4.1 定義電腦角色的行為
    7.4.2 設置電腦角色的初始位置
    7.5 玩家角色與電腦角色的踫撞檢測
    習題
    第8章 聲音效果設定
    8.1 播放音效
    8.2 播放音樂
    8.3 為遊戲添加動作音效和場景音樂
    習題
    第9章 完善遊戲規則
    9.1 有限狀態機模型
    9.2 玩家角色跳起來“踩”電腦角色
    9.3 玩家角色發射子彈攻擊電腦角色
    9.4 增加玩家角色生命值
    9.5 顯示玩家生命及遊戲分數
    9.6 實現簡單的遊戲人工智能
    習題
    **0章 遊戲關卡設計
    10.1 完善遊戲關卡
    10.1.1 完善場景的滾動
    10.1.2 添加敵人和道具
    10.1.3 添加新的關卡
    10.2 添加遊戲菜單
    10.2.1 遊戲菜單設計
    10.2.2 遊戲菜單的顯示
    10.2.3 遊戲的保存與恢復
    10.3 設計關卡地圖編輯器
    10.3.1 地圖編輯器總體設計
    10.3.2 地圖編輯器詳細設計
    習題
    **1章 手機遊戲設計簡介
    11.1 手機遊戲概述
    11.2 手機遊戲開發平臺簡介
    11.3 手機遊戲的程序框架
    11.3.1 使用WTK設計手機遊戲
    11.3.2 使用NetBeans設計手機遊戲
    11.4 設計《打磚塊》手機遊戲
    11.5 使用遊戲生成器創建手機遊戲
    習題
    **2章 遊戲設計工具Greenfoot
    12.1 概述
    12.2 基本操作方法
    12.2.1 打開遊戲場景
    12.2.2 添加遊戲角色
    12.2.3 運行遊戲
    12.3 相關API簡介
    12.4 編寫遊戲程序
    12.4.1 創建遊戲世界
    12.4.2 創建遊戲角色
    12.4.3 讓遊戲角色運動起來
    12.4.4 處理遊戲中的圖像
    12.4.5 踫撞檢測
    12.4.6 鍵盤控制
    12.4.7 鼠標控制
    12.4.8 播放聲音
    12.4.9 控制遊戲的運行
    12.4.10 導出遊戲場景
    12.5 編程示例
    習題
    **3章 遊戲設計案例詳解
    13.1 模擬鋼琴遊戲
    13.1.1 基本功能設計
    13.1.2 添加*多琴鍵
    13.2 太空射擊遊戲
    13.2.1 構建遊戲框架
    13.2.2 程序結構優化
    13.3 點燈遊戲
    13.3.1 遊戲整體設計
    13.3.2 各個類的具體實現
    習題
    附錄 Java類庫引用參考
    參考文獻




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