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  • 經驗軟件工程(軟件工程中的實驗研究方法)/計算機科學叢書
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    507-736
    【優惠價】
    317-460
    【作者】 克拉斯·沃林佩爾· 
    【出版社】機械工業 
    【ISBN】9787111518563
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:機械工業
    ISBN:9787111518563
    商品編碼:10361437836

    開本:16
    出版時間:2015-10-01

    代碼:59
    作者:克拉斯·沃林佩爾·

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:經驗軟件工程(軟件工程中的實驗研究方法)/計算機科學叢書
    • 作者:(瑞典)克拉斯·沃林//佩爾·魯內松//馬丁·霍斯特//馬格納斯力C.歐爾松//比約恩·雷格爾等|譯者:張莉//王青//彭蓉//宣琦
    • 代碼:59
    • 出版社:機械工業
    • ISBN號:9787111518563

    其他參考信息

    • 出版時間:2015-10-01
    • 印刷時間:2015-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:186

    內容提要

    由克拉斯·沃林、佩爾·魯內松、馬丁·霍斯特 、馬格納斯力C.歐爾松、比約恩·雷格爾等著的《經 驗軟件工程(軟件工程中的實驗研究方法)》的目的是 通過受控實驗為學生、教師、研究人員及從業者介紹 軟件工程中的經驗研究。介紹實驗時采用了過程視角 ,將描述的焦點放在進行實驗時需要執行的步驟上。
        全書分為三個部分。**部分介紹了實驗中用到的一 些理論和方法的背景知識;第二部分包括5章,分別 介紹了實驗的五個步驟:確定範圍、計劃、操作、分 析與結果展示。第三部分完整地展示了兩個案例。附 錄中提供了課後作業與統計方面的資料。
         本書適合作為軟件工程專業高年級本科生、研究 生教材,也可供企業工程技術人員使用。
        

    作者簡介

    克拉斯·沃林(Claes Wohlin),瑞典布京理工學院軟件工程方向教授、瑞典皇家工程科學院成員、IEEE**會員。他的研究興趣包括軟件工程經驗方法、軟件過程與軟件質量。 佩爾·魯內松(Per Runeson),瑞典隆德大學軟件工程方向教授。IEEE**會員。他的研究興趣包括軟件測試與質量評估方面的經驗型研究以及相應的研究方法。在此之前。他還曾擔任工業界的咨詢專家。 馬丁·霍斯特(Martin Host),瑞典隆德大學軟件工程方向教授。他的研究興趣包括軟件質量及軟件過程改進,以及軟件工程中的經驗型研究方法。 馬格納斯力 C.歐爾松(Magnus C.Ohlsson),位於瑞典馬爾默市的繫統驗證股份公司的質量保證專家,專注於過程改進。他主要的興趣領域是確認與驗證。強調通過開發過程的每一步高效地達到合適的質量。 比約恩·雷格爾(Bjorn Regnell),瑞典隆德大學軟件工程方向教授。他的研究興趣包括軟件需求工程、軟件產品管理和軟件工程經驗型研究。

    目錄

    出版者的話
    中文版序
    譯者序
    序一
    序二
    *初版前言
    前言
    致謝
    **部分 背景
    **章 引言
    1.1 軟件工程背景
    1.2 科學與軟件工程
    1.3 練習
    第2章 經驗策略
    2.1 經驗策略概述
    2.2 調查法
    2.2.1 調查法的特征
    2.2.2 調查法的目的
    2.2.3 數據收集
    2.3 案例研究
    2.3.1 案例研究的安排
    2.3.2 混雜因子和其他方面
    2.4 實驗
    2.4.1 特征
    2.4.2 實驗過程
    2.5 經驗策略比較
    2.6 重現
    2.7 軟件工程理論
    2.8 經驗研究的證據彙聚
    2.9 軟件工程領域的經驗主義
    2.9.1 過程變化的經驗評估
    2.9.2 質量改進範式
    2.9.3 經驗工廠
    2.9.4 目標/問題/度量方法
    2.10 基於經驗的技術轉移
    2.11 實驗中的倫理學
    2.12 練習
    第3章 度量
    3.1 基本概念
    3.1.1 尺度類型
    3.1.2 客觀和主觀度量
    3.1.3 直接和間接度量
    3.2 軟件工程中的度量
    3.3 實踐中的度量
    3.4 練習
    第4章 繫統文獻綜述
    4.1 制定綜述計劃
    4.2 實施綜述
    4.3 撰寫綜述報告
    4.4 映射研究
    4.5 綜述舉例
    4.6 練習
    第5章 案例研究
    5.1 案例研究的使用環境
    5.1.1 為何要在軟件工程中使用案例研究
    5.1.2 案例研究過程
    5.2 設計和計劃
    5.2.1 案例研究計劃
    5.2.2 案例研究協議
    5.3 數據準備和數據收集
    5.3.1 訪談
    5.3.2 觀察
    5.3.3 歸檔數據
    5.3.4 度量標準
    5.4 數據分析
    5.4.1 定量數據分析
    5.4.2 定性數據分析
    5.4.3 有效性
    5.5 撰寫報告
    5.5.1 特點
    5.5.2 結構
    5.6 練習
    第6章 實驗過程
    6.1 變量、處置、對像和主體
    6.2 過程
    6.3 總覽
    6.4 練習
    第二部分 實驗過程的步驟
    第7章 確定範圍
    7.1 確定實驗範圍
    7.2 實驗案例
    7.3 練習
    第8章 計劃
    8.1 情境選擇
    8.2 假設構建
    8.3 變量選擇
    8.4 主體甄選
    8.5 實驗設計
    8.5.1 實驗設計的選擇
    8.5.2 通用設計原則
    8.5.3 標準設計類型
    8.6 實驗工具
    8.7 有效性評價
    8.8 有效性威脅的詳細描述
    8.8.1 結論有效性
    8.8.2 內部有效性
    8.8.3 結構有效性
    8.8.4 外部有效性
    8.9 有效性威脅類型的優先級
    8.10 實驗舉例
    8.11 練習
    第9章 操作
    9.1 準備
    9.1.1 參與者承諾
    9.1.2 準備實驗工具
    9.2 執行
    9.2.1 數據收集
    9.2.2 實驗環境
    9.3 數據確認
    9.4 操作舉例
    9.5 練習
    **0章 分析與解釋
    10.1 描述性統計
    10.1.1 居中趨勢的度量
    10.1.2 離散性的度量
    10.1.3 依賴關繫的度量
    10.1.4 圖形可視化
    10.2 數據約簡
    10.3 假設檢驗
    10.3.1 基本概念
    10.3.2 參數檢驗和非參數檢驗
    10.3.3 檢驗綜述
    10.3.4 t-檢驗
    10.3.5 Mann-Whitney檢驗
    10.3.6 F檢驗
    10.3.7 配對t一檢驗
    10.3.8 Wilcoxon檢驗
    10.3.9 符號檢驗
    10.3.10 方差分析
    10.3.11 Kruskal-Wallis檢驗
    10.3.12 卡方檢驗
    10.3.13 模型充分性檢查
    10.3.14 推導結論
    10.4 示例分析
    10.5 練習
    **1章 歸檔與展示
    11.1 實驗報告的結構
    11.2 練習
    第三部分 實驗示例
    **2章 實驗過程說明
    12.1 確定範圍
    12.1.1 目標定義
    12.1.2 範圍總結
    12.2 計劃
    12.2.1 情境選擇
    12.2.2 構建假設
    12.2.3 變量選擇
    12.2.4 主體甄選
    12.2.5 實驗設計
    12.2.6 實驗工具
    12.2.7 有效性評價
    12.3 操作
    12.3.1 準備
    12.3.2 執行
    12.3.3 數據確認
    12.4 分析與解釋
    12.4.1 描述性統計
    12.4.2 數據約簡
    12.4.3 假設檢驗
    12.5 總結
    12.6 結論
    **3章 視角間真有差異嗎?基於場景的需求文檔閱讀的進一步實驗
    13.1 引言
    13.2 相關工作
    13.3 研究問題
    13.4 實驗計劃
    13.4.1 變量
    13.4.2 假設
    13.4.3 實驗設計
    13.4.4 有效性威脅
    13.5 實驗操作
    13.6 數據分析
    13.6.1 不同視角的個體表現
    13.6.2 不同視角發現的缺陷
    13.6.3 樣本空間足夠大嗎
    13.6.4 主體經驗
    13.7 結果解釋
    13.8 總結和結論
    13.9 個體表現數據
    13.10 各視角發現缺陷的數據
    13.10.1 文檔PG
    13.10.2 文檔ATM
    附錄
    附錄A 練習
    附錄B 統計表
    參考文獻
    索引




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