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  • 虛擬現實技術及應用(高等學校教育技術學專業職業導向繫列規劃教
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    【作者】 馬永峰薛亞婷南宏師主編:黃榮懷 
    【出版社】中國鐵道 
    【ISBN】9787113135980
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    內容介紹



    出版社:中國鐵道
    ISBN:9787113135980
    商品編碼:1060267689

    開本:16
    出版時間:2011-12-01

    代碼:22
    作者:馬永峰,薛亞婷,南宏師,主編:黃榮懷

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:虛擬現實技術及應用(高等學校教育技術學專業職業導向繫列規劃教材)
    • 作者:馬永峰//薛亞婷//南宏師|主編:黃榮懷
    • 代碼:22
    • 出版社:中國鐵道
    • ISBN號:9787113135980

    其他參考信息

    • 出版時間:2011-12-01
    • 印刷時間:2011-12-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:175
    • 字數:275千字

    編輯推薦語

    虛擬現實技術是一門新興的信息技術,近年來已逐漸發展成為一門跨學科、多層次、多功能的高新技術。它能實時地表現三維空間、實現自然的人機交互,給人們帶來身臨其境的感受,改變人與計算機之間枯燥、生硬、被動的交互現狀,為人機交互技術開闢了新的科學研究領域。 《虛擬現實技術及應用(高等學校教育技術學專業職業導向繫列規劃教材)》是面向高等學校學生的一本介紹虛擬現實技術的教材,所以在編寫過程中,主要側重於虛擬現實技術的概念、硬件設備及其相關技術、VRML,虛擬現實建模語言、虛擬現實圖形學、虛擬現實圖形程序設計接口等虛擬現實技術的基本概念、設備和技術。 本書由馬永峰、薛亞婷、南宏師三人編寫。馬永峰負責編寫第2、3、5、10章,薛亞婷負責編寫第4、6、7、8章,南宏師負責編寫**、9章。

    內容提要

    近幾年來,虛擬現實技術作為一種新技術,其發展速度極快,在各行 各業發揮著越來越重要 的作用,越來越受到人們的關注和重視。
         《虛擬現實技術及應用(高等學校教育技術學專業職業導向繫列規劃教 材)》是在綜合考慮高等院校、高等職業學校相關專業課程設置、課時安排 、學生接受能力等 相關因素的基礎上編寫的,主要介紹了虛擬現實技術的概念、組成、發展 狀況,虛擬現實繫統的 硬件設備、相關技術,虛擬現實建模語言、圖形學、OpenGL圖形程序設計 接口,3ds Max三維 建模工具以及Sketch up三維模型的建立與實例,介紹了虛擬現實繫統在各 行業中的應用現狀, 虛擬現實繫統應用於教育、培訓等領域的教育理論基礎、教學方法、學習 方法等。
         《虛擬現實技術及應用(高等學校教育技術學專業職業導向繫列規劃教 材)》適合作為高等學校教育技術學、數字媒體藝術、動漫、多媒體技術、 計算機應用等相關 專業的教材,也可作為虛擬現實愛好者、虛擬現實技術應用人員的參考資 料。
         本書由馬永峰、薛亞婷、南宏師三人編寫。
        

    目錄

    **章 虛擬現實繫統概述
    1.1 虛擬現實繫統的概念
    1.1.1 虛擬現實的概念
    1.1.2 虛擬現實的本質
    1.1.3 虛擬現實繫統的基本特征
    1.2 虛擬現實繫統的組成
    1.2.1 虛擬現實繫統的發展
    1.2.2 虛擬現實繫統的組成
    1.2.3 虛擬現實繫統的研究內容
    1.2.4 虛擬現實繫統的應用領域
    1.3 虛擬現實繫統的分類
    1.3.1 分布式虛擬現實繫統
    1.3.2 沉浸式虛擬現實繫統
    l.3.3 桌面虛擬現實繫統(非沉浸式虛擬現實繫統)
    1.3.4 增強虛擬現實繫統
    1.4 虛擬現實繫統的研究現狀
    1.4.1 國外研究現狀
    1.4.2 國內研究現狀
    1.4.3 虛擬現實繫統研究展望
    小結
    習題
    第2章 虛擬現實繫統的硬件設備
    2.1 虛擬現實繫統的輸入設備
    2.1.1 基於自然的交互設備
    2.1.2 三維定位跟蹤設備
    2.2 虛擬現實繫統的輸出設備
    2.2.1 視覺感知設備
    2.2.2 聽覺感知設備
    2.2.3 觸覺(力覺)反饋設備
    2.3 虛擬現實生成設備
    2.3.1 基於個人計算機的虛擬現實繫統
    2.3.2 基於圖形工作站的虛擬現實繫統
    2.3.3 超級計算機
    小結
    習題
    第3章 虛擬現實繫統的相關技術
    3.1 三維建模技術
    3.1.1 幾何建模技術
    3.1.2 物理建模技術
    3.1.3 行為建模技術
    3.2 繪制技術
    3.2.1 真實感繪制技術
    3.2.2 基於幾何圖形的實時繪制技術
    3.2.3 基於圖像的實時繪制技術
    3.3 三維全景技術
    3.3.1 三維全景技術的概念
    3.3.2 三維全景圖的制作技術
    3.4 人機自然交互技術
    3.4.1 手勢識別技術
    3.4.2 面部表情識別技術
    3.4.3 眼動跟蹤技術
    3.4.4 觸(力)覺反饋傳感技術
    3.5 物理仿真技術
    3.5.1 設計數學模型
    3.5.2 創建物理屬性
    3.5.3 踫撞檢測技術
    3.6 三維虛擬聲音技術
    3.6.1 三維虛擬聲音的概念與作用
    3.6.2 三維虛擬聲音的特征
    3.6.3 語音識別與合成技術
    小結
    習題
    第4章 虛擬現實建模語言(VRML)
    4.1 vRML虛擬現實建模語言簡介
    4.1.1 VRML的發展歷史
    4.1.2 VRML虛擬現實建模語言的功能特征
    4.1.3 VRML網絡與應用
    4.2 VRML概述
    4.2.1 VRML97的關鍵字
    4.2.2 結點
    4.2.3 場景圖
    4.2.4 事件路由
    4.2.5 VRML特殊結點
    4.3 VRML場景生成器Cosmo Worlds
    小結
    習題
    第5章 虛擬現實的圖形學基礎
    5.1 計算機圖形學概述
    5.1.1 計算機圖形學的發展
    5.1.2 智能CAD
    5.1.3 計算機美術與設計
    5.1.4 計算機動畫技術
    5.1.5 科學計算可視化
    5.1.6 計算機圖形學的研究內容
    5.2 虛擬現實的圖形學
    5.2.1 虛擬環境中視點的定位
    5.2.2 視覺
    5.2.3 透視投影
    5.2.4 三維裁剪
    5.2.5 色彩理論
    5.2.6 三維建模
    5.2.7 光照
    5.2.8 反射
    5.2.9 陰影
    5.2.10 三維消隱
    5.2.11 真實感
    小結
    習題
    第6章 OpenGL虛擬現實圖形程序設計接口
    6.1 OpenGL簡介
    6.1.1 OpenGL概述
    6.1.2 OpenGL的工作方式
    6.2 OpenGL的程序結構
    6.3 OpenGL程序編寫原理與方法
    6.3.1 OpenGL中的方法
    6.3.2 OpenGL中描述顏色的方法
    6.4 OpenGL變換
    6.4.1 模型變換和視圖變換
    6.4.2 投影變換
    6.4.3 視口變換
    6.5 OpenGL光照及紋理處理
    6.5.1 光照模型
    6.5.2 法線向量
    6.5.3 控制光源
    6.5.4 控制材質
    6.5.5 選擇光照模型
    6.6 Open Inventor
    6.6.1 Open Inventor簡介
    6.6.2 Open Inventor應用領域
    小結
    習題
    第7章 3ds Max三維建模工具
    7.1 3ds Max的基礎知識
    7.1.1 3ds Max概述
    7.1.2 3ds Max的用戶界面
    7.2 幾何體建模
    7.3 二維圖形建模
    7.4 **造型技巧NuRBS
    7.4.1 NURBS概念
    7.4.2 建立NURBS模型
    7.5 材質與燈光
    7.5.1 材質編輯器的使用
    7.5.2 設定基本材質
    7.5.3 燈光的運用
    7.6 3ds Max與VRML
    7.6.1 在3ds Max中插入vRML結點
    7.6.2 將3ds Max的場景導出到VRMI
    小結
    習題
    第8章 SketchUp三維模型的建立與實例
    8.1 建模方法及工具
    8.2 SketchUp特點
    8.3 SketchUp與傳統工具的比較
    8.4 SketchUp功能
    8.4.1 SketchUp軟件窗口
    8.4.2 SketchUp中的主要工具
    8.4.3 SketchUp中繪圖工具的使用
    8.5 虛擬現實軟件中三維模型建立的方法
    8.5.1 直接導入法基本步驟
    8.5.2 後期導入法基本步驟
    8.6 貼圖的方法和類型
    8.6.1 貼圖的方法
    8.6.2 貼圖的類型
    8.7 虛擬校園模型
    小結
    習題
    第9章 虛擬現實繫統在各行業中的應用
    9.1 工程領域的應用
    9.1.1 航空發動機設計中的應用
    9.1.2 潛水艇設計中的應用
    9.1.3 建築設計中的應用
    9.1.4 人體建模方面的應用
    9.1.5 工業概念設計中的應用
    9.1.6 虛擬空間輔助決策繫統中的應用
    9.2 藝術與娛樂領域的應用
    9.2.1 計算機動畫設計中的應用
    9.2.2 遊戲繫統中的應用
    9.2.3 電視方面的應用
    9.3 科學領域的應用
    9.3.1 計算機神經科學中的應用
    9.3.2 分子建模中的應用
    9.3.3 恐懼表情的表現
    9.3.4 遙現操作中的應用
    9.3.5 超聲波反饋深度探測儀
    9.4 虛擬訓練
    9.4.1 虛擬消防學院
    9.4.2 飛行仿真
    9.4.3 虛擬手術訓練
    9.4.4 虛擬軍事訓練
    9.5 虛擬現實繫統應用舉例
    9.5.1 皇家御用金磚的制作
    9.5.2 模擬駕駛仿真
    9.5.3 數字園區規劃
    9.5.4 聊城古城的數字復原
    9.5.5 油田仿真項目
    9.5.6 產品虛擬展示
    小結
    習題




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