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  • Unity3D遊戲場景設計實例教程(附光盤十二五高等院校藝術設計規劃
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    408-592
    【優惠價】
    255-370
    【作者】 李瑞森王至吳慧劍 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115346711
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115346711
    商品編碼:10356727320

    開本:16
    出版時間:2014-05-01

    代碼:49
    作者:李瑞森王至吳慧劍

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:Unity3D遊戲場景設計實例教程(附光盤十二五高等院校藝術設計規劃教材)
    • 作者:李瑞森//王至//吳慧劍
    • 代碼:49.8
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115346711

    其他參考信息

    • 出版時間:2014-05-01
    • 印刷時間:2014-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:256
    • 字數:340千字

    編輯推薦語

    李瑞森、王至、吳慧劍編著的《Unity3D遊戲場景設計實例教程》以三維遊戲場景制作為切入點,帶領大家了解和學習利用Unity3D引擎制作遊戲場景的整個流程、方法和技巧,全面繫統地講解整個Unity3D引擎編輯器的構架、理論知識和操作方法。書中同步配合講解3ds Max三維制作軟件的操作以及與Unity引擎的聯合應用,同時,本書以一線遊戲制作公司的制作規範和制作思路為指導,通過專業的遊戲場景制作實例讓讀者在理論學習中加強實踐操作能力和實戰經驗。 全書共分3大部分:概論部分、引擎知識講解以及實例制作講解。**章屬於概論部分,主要從遊戲引擎定義以及世界遊戲引擎發展史來進行講解,同時介紹了當今世界的主流遊戲引擎和引擎的基本功能。從第2章到第7章是對於Unity3D引擎理論和操作知識的講解,分別從軟件的安裝、界面、菜單和繫統功能這幾方面進行講解,同時配合小型實例來熟悉軟件的操作流程。第8章和第9章是**實例制作部分,分別通過野外綜合場景實例和室內綜合場景實例來進一步了解和學習Unity3D引擎在實際遊戲項目中的制作流程、方法和技巧。

    內容提要

    李瑞森、王至、吳慧劍編著的《Unity3D遊戲場 景設計實例教程》針對Unity3D引擎進行了全面、繫 統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引 擎知識講解以及實例制作講解。概論主要針對遊戲圖 像技術的發展以及當今遊戲制作領域的主流引擎技術 進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論 與實際操作進行全面繫統的講解;野外遊戲場景和室 內遊戲場景兩大實例的制作講解帶領大家學習利用 Untiy3D引擎編輯器制作遊戲場景的整體流程、方法 和技巧。
         《Unity3D遊戲場景設計實例教程》完整講解了 利用Unity3D引擎制作遊戲場景的全過程,內容全面 ,結構清晰,可作為高等院校遊戲制作課程的基礎教 材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於一線從 業人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊 來參考和查閱。
        

    作者簡介

    李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3ds Max產品專家、Adobe ACCD認證設計師。北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發。臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司**遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發制作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計制作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和***的多個獎項評選中獲獎。由其主編的《遊戲場景設計實例教程》已經作為高等院校遊戲設計與開發規劃教材廣泛應用於各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。

    目錄

    1 遊戲引擎概論
    1.1 遊戲引擎的定義
    1.2 遊戲引擎的發展史
    1.2.1 引擎的誕生
    1.2.2 引擎的發展
    1.2.3 引擎的革命
    1.2.4 國內遊戲引擎發展簡述
    1.3 世界主流遊戲引擎介紹
    1.3.1 Unreal虛幻引擎
    1.3.2 CryEngine引擎
    1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎
    1.3.4 Gamebryo引擎
    1.3.5 BigWorld(大世界)引擎
    1.3.6 id Tech引擎
    1.3.7 Source(起源)引擎
    1.3.8 Unity3D引擎
    1.4 遊戲引擎編輯器的基本功能
    1.4.1 地形編輯功能
    1.4.2 模型的導入
    1.4.3 添加粒子及動畫**
    1.4.4 設置物體屬性
    1.4.5 設置觸發事件和攝像機動畫
    2 Unity3D引擎基礎講解
    2.1 Unity3D引擎介紹
    2.2 Unity3D引擎軟件的安裝
    2.3 Unity3D引擎軟件界面講解
    2.3.1 Project View項目面板
    2.3.2 Hierarchy層級面板
    2.3.3 Toolbar工具欄面板
    2.3.4 Scene View場景視圖
    2.3.5 Game View遊戲視圖
    2.3.6 Inspector屬性面板
    2.4 Unity3D引擎軟件菜單講解
    2.4.1 File文件菜單
    2.4.2 Edit編輯菜單
    2.4.3 Assets資源菜單
    2.4.4 GameObject遊戲對像菜單
    2.4.5 Component組件菜單
    2.4.6 Terrain地形菜單
    2.4.7 Window窗口菜單
    2.4.8 Help幫助菜單
    3 Unity3D引擎的繫統功能
    3.1 地形編輯功能
    3.2 模型編輯功能
    3.3 光源繫統
    3.4 Shader繫統
    3.5 粒子繫統
    3.6 動畫繫統
    3.7 物理繫統
    3.8 腳本繫統
    3.9 音效繫統
    3.10 Unity3D的輸出功能
    4 Unity3D山體地形的制作
    4.1 地形的建立
    4.2 利用筆刷工具編輯地形
    4.3 地表貼圖的繪制
    4.4 添加植物模型
    4.5 制作天空盒子
    4.6 為場景添加光影照明
    5 Unity3D模型的導入與編輯
    5.1 3dsMax模型的導出
    5.1.1 3dsMax模型制作要求
    5.1.2 模型比例設置
    5.1.3 FBX文件的導出
    5.1.4 場景模型的制作流程和檢驗標準
    5.2 Unity3D模型的導入
    5.3 Unity引擎編輯器模型的設置
    6 Unity3D水繫的制作
    6.1 Unity引擎水面的制作
    6.2 瀑布效果的制作
    6.3 噴泉效果的制作
    7 Unity3D粒子繫統詳解
    7.1 Legacy Particles粒子組件
    7.2 Particle System粒子繫統
    7.3 Unity粒子實例火焰的制作
    7.4 Unity粒子實例落葉的制作
    8 Unity3D野外綜合場景實例制作
    8.1 3dsMax場景模型的制作
    8.1.1 場景建築模型的制作
    8.1.2 場景裝飾道具模型的制作
    8.1.3 山石模型的制作
    8.1.4 植物模型的制作
    8.2 Unity3D地形的創建與編輯
    8.3 模型的導入與設置
    8.4 Unity3素的整合
    8.5 制作添加場景**
    8.6 場景音效與輸出設置
    9 Unity3D室內綜合場景實例制作
    9.1 場景模型的制作
    9.2 場景資源優化處理
    9.3 Unity3D模型的導入與設置
    9.4 場景光源、**及輸出設置
    附錄1 Unity3D引擎編輯器快捷鍵列表
    附錄2 Unity3D引擎制作遊戲項目案例




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