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  • 多媒體技術及應用--習題與上機實踐(21世紀高等教育計算機規劃教
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    220-320
    【優惠價】
    138-200
    【作者】 潘晟旻 
    【出版社】人民郵電 
    【ISBN】9787115383716
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    內容介紹



    出版社:人民郵電
    ISBN:9787115383716
    商品編碼:10357223959

    開本:16
    出版時間:2015-02-01

    代碼:26
    作者:潘晟旻

        
        
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    基本信息

    • 商品名稱:多媒體技術及應用--習題與上機實踐(21世紀高等教育計算機規劃教材)
    • 作者:潘晟旻
    • 代碼:26
    • 出版社:人民郵電
    • ISBN號:9787115383716

    其他參考信息

    • 出版時間:2015-02-01
    • 印刷時間:2015-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 開本:16開
    • 包裝:平裝
    • 頁數:170
    • 字數:289千字

    內容提要

    潘晟旻主編的《多媒體技術及應用——習題與上 機實踐》作為高校計算機基礎課程——“多媒體技術 及應用”的習題與上機實踐教材,與普運偉主編的《 多媒體技術及應用》理論教材相匹配。本書以教育部 高等學校計算機基礎課程教學指導委員會制定的《高 等學校計算機基礎課程教學基本要求》中有關“多媒 體技術及應用”課程教學基本要求為指導,結合教學 實際編寫而成。
         本書將靜態的理論知識學習與動態的應用創作相 結合,融入“計算思維”思想,以“學習→實踐→思 考→總結→拓展”為認知線索,推動以學習者為核心 的探究式學習模式。全書共分為三部分:**部分為 習題集,與理論教材章節保持一致,協助學習者構建 完整的多媒體技術知識體繫;第二部分為上機實驗, 包括15個多媒體應用領域的實驗,覆蓋了多媒體文件 壓縮與轉換、數字音頻技術、數字圖形圖像處理技術 、計算機動畫技術、數字視頻處理技、網絡多媒體技 術等熱點應用領域;第三部分為綜合實驗,以軟件工 程理念為指導,進行了Flash動畫綜合設計及多媒體 繫統開發綜合設計,為學習者進行課程綜合設計提供 了範例。
         本書不僅適合作為普通高校本科“多媒體技術及 應用上機實踐”相關課程的教材,也可作為計算機愛 好者自學多媒體技術的參考用書,或作為實踐課程輔 導教材使用。
        

    目錄

    **部分 習題
    **章 多媒體技術概述習題
    第2章 多媒體技術基礎習題
    第3章 數字音頻處理習題
    第4章 計算機圖形處理習題
    第5章 數字圖像處理習題
    第6章 計算機動畫制作習題
    第7章 多媒體視頻技術習題
    第8章 多媒體軟件開發習題
    第9章 網絡多媒體習題
    第二部分 上機實驗
    實驗1 多媒體數據壓縮
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗2 音頻編輯與合成
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗3 Illustrator圖形基本操作
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗4 Illustrator圖形綜合應用
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗5 數字圖像獲取與編輯基礎
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗6 Photoshop圖像處理
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗7 數字圖像綜合應用
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗操作引導
    四、實驗拓展與思考
    實驗8 Flash應用基礎
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗9 Flash動畫制作基礎
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗10 Flash**動畫制作
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗11 視頻制作基礎
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗12 視頻編輯及**
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗13 利用Captivate制作微課程
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗14 超媒體應用
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    實驗15 流媒體與富媒體
    一、實驗目的
    二、實驗內容與要求
    三、實驗關鍵知識點解析
    四、實驗操作引導
    五、實驗拓展與思考
    第三部分 綜合實驗
    綜合設計1 Flash動畫綜合設計
    一、設計目的
    二、需求分析
    三、概要設計
    四、詳細設計
    五、動畫的調試
    六、動畫的發布
    七、總結
    綜合設計2 多媒體繫統開發綜合設計
    一、設計目的
    二、需求分析
    三、概要設計
    四、詳細設計
    五、軟件的調試
    六、軟件的發布
    七、總結
    附錄A 習題參考答案
    附錄B 常用多媒體應用軟件簡介
    參考文獻




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