章 Flutter技術簡介與適用場景概要 / 1
1.1 Flutter技術簡介 / 2 1.1.1 Flutter技術的基本原理 / 2 1.1.2 Flutter的來源與演進歷史 / 3 1.1.3 跨平臺技術的日常應用場景 / 4 1.2 Flutter技術的適用場景與案例介紹 / 5 1.2.1 創業團隊的迭代效率與人員成長 / 5 1.2.2 中臺戰略下的企業成本與核心技術沉澱 / 7 1.2.3 雲原生及5G時代的研發模式探索 / 8 1.3 總結 / 9 第2章 構建基於Flutter的混合應用 / 10 2.1 Flutter工程和構建 / 11 2.1.1 工程結構 / 11 2.1.2 構建 / 14 2.1.3 私域環境建設 / 19 2.1.4 總結 / 20 2.2 混合架構下的架構設計與應用 / 22 2.2.1 混合架構下的頁面管理 / 22 2.2.2 混合架構下的平臺能力復用 / 27 2.2.3 小結 / 32 第3章 多場景應用架構和設計 / 33 3.1 Flutter編程模型分析和實踐 / 34 3.1.1 架構設計的性原理 / 34 3.1.2 Flutter 編程模型分析 / 35 3.1.3 Flutter 編程模型實踐 / 40 3.1.4 小結 / 42 3.2 流式場景下的架構設計與應用 / 42 3.2.1 流式頁面容器架構設計 / 43 3.2.2 協議的設計 / 44 3.2.3 事件中心的設計 / 45 3.2.4 數據中心的設計 / 47 3.2.5 小結 / 50 3.3 Flutter場景下的多媒體架構實踐 / 51 3.3.1 基本概念:外接紋理、Channel、FFI和PlatformView / 51 3.3.2 多媒體消費端實踐:視頻播放器 / 53 3.3.3 多媒體消費端實踐:圖片組件 / 55 3.3.4 Platform線程和EGLContext / 57 3.3.5 小結 / 58 3.4 遊戲化場景的架構設計與應用 / 59 3.4.1 技術選型 / 59 3.4.2 引擎總體設計 / 60 3.4.3 遊戲繫統 / 61 3.4.4 渲染繫統 / 61 3.4.5 遊戲內界面繫統 / 64 3.4.6 事件繫統 / 65 3.4.7 生命周期繫統 / 66 3.4.8 動畫繫統 / 67 3.4.9 資源繫統 / 72 3.4.10 小結 / 73 3.5 雲端一體化的架構設計與應用 / 73 3.5.1 一體化設計演進 / 73 3.5.2 雲端一體化架構升級 / 78 3.5.3 一體化架構設計 / 80 3.5.4 雲端一體化研發模式思考 / 81 3.5.5 小結 / 83 第4章 性能優化和高可用體繫 / 84 4.1 Flutter高可用標準 / 86 4.1.1 首屏顯示時間 / 86 4.1.2 流暢度 / 88 4.1.3 CPU使用率 / 89 4.1.4 錯誤異常率 / 89 4.1.5 內存使用率 / 91 4.1.6 小結 / 92 4.2 Flutter性能優化實踐 / 93 4.2.1 性能技術優化 / 93 4.2.2 交互體驗優化 / 105 4.2.3 小結 / 112 4.3 Flutter穩定性保障實踐 / 112 4.3.1 異常治理 / 113 4.3.2 內存洩露治理 / 115 4.3.3 CPU使用率治理 / 119 4.3.4 小結 / 120 4.4 可持續發展的高可用體繫 / 120 4.4.1 基於錄屏的卡頓分析 / 121 4.4.2 基於錄屏的頁面可交互時長分析 / 123 4.4.3 Flutter代碼規範掃描 / 124 4.4.4 小結 / 128 第5章 高級UI及動畫效果 / 129 5.1 動態布局方案DinamicX / 130 5.1.1 整體架構設計 / 130 5.1.2 DSL渲染的實現 / 132 5.1.3 Flutter Layout的原理 / 132 5.1.4 實際應用場景 / 138 5.2 流式布局PowerScrollView / 138 5.2.1 整體架構設計 / 139 5.2.2 功能完善 / 140 5.2.3 性能優化 / 141 5.2.4 數據對比 / 148 5.2.5 小結 / 149 5.3 轉場動畫 / 149 5.3.1 背景 / 149 5.3.2 Flutter動畫原理 / 149 5.3.3 轉場動畫原理 / 152 5.3.4 總結和優化 / 155 5.4 Lottie / 155 5.4.1 背景 / 155 5.4.2 項目架構 / 156 5.4.3 工作流程 / 156 5.4.4 實現差異 / 159 5.4.5 效果對比 / 162 5.4.6 實踐 / 164 5.4.7 進階用法和可編程能力 / 164 5.5 總結 / 165 第6章 前沿探索與行業案例 / 166 6.1 Flutter For Windows探索 /167 6.1.1 Windows UI框架發展史 / 167 6.1.2 技術選型的思考 / 169 6.1.3 Flutter For Windows技術預研 / 171 6.1.4 小結 / 177 6.2 Flutter引擎定制與優化 / 177 6.2.1 Hummer整體架構總覽 / 178 6.2.2 Hummer引擎性能優化 / 182 6.2.3 Hummer引擎功能增強 / 190 6.2.4 Hummer引擎內存洩露檢測工具 / 197 6.2.5 小結 / 199 6.3 Flutter在ICBU的實踐 / 200 6.3.1 ICBU無線變遷 / 200 6.3.2 跨端技術和Flutter / 201 6.3.3 技術改進 / 203 6.3.4 未來探索的方向 / 208 6.3.5 小結 / 209 6.4 Flutter在淘寶版的實踐 / 210 6.4.1 淘寶版的業務特點 / 210 6.4.2 使用Flutter的業務場景 / 210 6.4.3 小結 / 224 第7章 Flutter前沿技術與熱點問題 / 225
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