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  • 【正版圖書】Flutter企業級應用開發實戰—閑魚技術發展與創新 閑
    該商品所屬分類:圖書 -> 遼寧音響出版社
    【市場價】
    806-1168
    【優惠價】
    504-730
    【作者】 閑魚技術團隊 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121411847
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    店鋪:遼寧音像出版社圖書專營店
    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121411847

    商品編碼:10035739873075
    包裝:平裝
    出版時間:2021-06-01

    作者:閑魚技術團隊

        
        
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       圖書基本信息
    圖書名稱   Flutter企業級應用開發實戰—閑魚技術發展與創新 作者   閑魚技術團隊 著
    定價    出版社   電子工業出版社
    ISBN   9787121411847 出版日期   2021-06-01
    字數    頁碼   
    版次    裝幀   平裝
    開本   16開 商品重量   

       內容提要

    本書是一本可供企業參考落地的Flutter技術圖書。閑魚技術團隊在實際的技術落地過程中,既享受了Flutter研發效能帶來的紅利,也經歷了無數的技術挑戰。本書將落地過程中的完整案例通過結構化的梳理回饋行業和社區。

    本書以閑魚產品為原型,通過線上產品的真實案例,完整地描述了企業級App研發落地所需的技術方案選型,以及關鍵細節和部分代碼實現。無論是構建打包、業務架構設計,還是性能測試標準和線上穩定性保障,都對其進行了詳細的闡述。同時,本書針對實際情況深入討論,切實解決一些在研發落地過程中的問題,填補了領域的空白。

    無論是一線企業的技術負責人,還是創業公司的技術人員,本書都值得閱讀。



       目錄

    章 Flutter技術簡介與適用場景概要 / 1

    1.1 Flutter技術簡介 / 2

    1.1.1 Flutter技術的基本原理 / 2

    1.1.2 Flutter的來源與演進歷史 / 3

    1.1.3 跨平臺技術的日常應用場景 / 4

    1.2 Flutter技術的適用場景與案例介紹 / 5

    1.2.1 創業團隊的迭代效率與人員成長 / 5

    1.2.2 中臺戰略下的企業成本與核心技術沉澱 / 7

    1.2.3 雲原生及5G時代的研發模式探索 / 8

    1.3 總結 / 9

    第2章 構建基於Flutter的混合應用 / 10

    2.1 Flutter工程和構建 / 11

    2.1.1 工程結構 / 11

    2.1.2 構建 / 14

    2.1.3 私域環境建設 / 19

    2.1.4 總結 / 20

    2.2 混合架構下的架構設計與應用 / 22

    2.2.1 混合架構下的頁面管理 / 22

    2.2.2 混合架構下的平臺能力復用 / 27

    2.2.3 小結 / 32

    第3章 多場景應用架構和設計 / 33

    3.1 Flutter編程模型分析和實踐 / 34

    3.1.1 架構設計的性原理 / 34

    3.1.2 Flutter 編程模型分析 / 35

    3.1.3 Flutter 編程模型實踐 / 40

    3.1.4 小結 / 42

    3.2 流式場景下的架構設計與應用 / 42

    3.2.1 流式頁面容器架構設計 / 43

    3.2.2 協議的設計 / 44

    3.2.3 事件中心的設計 / 45

    3.2.4 數據中心的設計 / 47

    3.2.5 小結 / 50

    3.3 Flutter場景下的多媒體架構實踐 / 51

    3.3.1 基本概念:外接紋理、Channel、FFI和PlatformView / 51

    3.3.2 多媒體消費端實踐:視頻播放器 / 53

    3.3.3 多媒體消費端實踐:圖片組件 / 55

    3.3.4 Platform線程和EGLContext / 57

    3.3.5 小結 / 58

    3.4 遊戲化場景的架構設計與應用 / 59

    3.4.1 技術選型 / 59

    3.4.2 引擎總體設計 / 60

    3.4.3 遊戲繫統 / 61

    3.4.4 渲染繫統 / 61

    3.4.5 遊戲內界面繫統 / 64

    3.4.6 事件繫統 / 65

    3.4.7 生命周期繫統 / 66

    3.4.8 動畫繫統 / 67

    3.4.9 資源繫統 / 72

    3.4.10 小結 / 73

    3.5 雲端一體化的架構設計與應用 / 73

    3.5.1 一體化設計演進 / 73

    3.5.2 雲端一體化架構升級 / 78

    3.5.3 一體化架構設計 / 80

    3.5.4 雲端一體化研發模式思考 / 81

    3.5.5 小結 / 83

    第4章 性能優化和高可用體繫 / 84

    4.1 Flutter高可用標準 / 86

    4.1.1 首屏顯示時間 / 86

    4.1.2 流暢度 / 88

    4.1.3 CPU使用率 / 89

    4.1.4 錯誤異常率 / 89

    4.1.5 內存使用率 / 91

    4.1.6 小結 / 92

    4.2 Flutter性能優化實踐 / 93

    4.2.1 性能技術優化 / 93

    4.2.2 交互體驗優化 / 105

    4.2.3 小結 / 112

    4.3 Flutter穩定性保障實踐 / 112

    4.3.1 異常治理 / 113

    4.3.2 內存洩露治理 / 115

    4.3.3 CPU使用率治理 / 119

    4.3.4 小結 / 120

    4.4 可持續發展的高可用體繫 / 120

    4.4.1 基於錄屏的卡頓分析 / 121

    4.4.2 基於錄屏的頁面可交互時長分析 / 123

    4.4.3 Flutter代碼規範掃描 / 124

    4.4.4 小結 / 128

    第5章 高級UI及動畫效果 / 129

    5.1 動態布局方案DinamicX / 130

    5.1.1 整體架構設計 / 130

    5.1.2 DSL渲染的實現 / 132

    5.1.3 Flutter Layout的原理 / 132

    5.1.4 實際應用場景 / 138

    5.2 流式布局PowerScrollView / 138

    5.2.1 整體架構設計 / 139

    5.2.2 功能完善 / 140

    5.2.3 性能優化 / 141

    5.2.4 數據對比 / 148

    5.2.5 小結 / 149

    5.3 轉場動畫 / 149

    5.3.1 背景 / 149

    5.3.2 Flutter動畫原理 / 149

    5.3.3 轉場動畫原理 / 152

    5.3.4 總結和優化 / 155

    5.4 Lottie / 155

    5.4.1 背景 / 155

    5.4.2 項目架構 / 156

    5.4.3 工作流程 / 156

    5.4.4 實現差異 / 159

    5.4.5 效果對比 / 162

    5.4.6 實踐 / 164

    5.4.7 進階用法和可編程能力 / 164

    5.5 總結 / 165

    第6章 前沿探索與行業案例 / 166

    6.1 Flutter For Windows探索 /167

    6.1.1 Windows UI框架發展史 / 167

    6.1.2 技術選型的思考 / 169

    6.1.3 Flutter For Windows技術預研 / 171

    6.1.4 小結 / 177

    6.2 Flutter引擎定制與優化 / 177

    6.2.1 Hummer整體架構總覽 / 178

    6.2.2 Hummer引擎性能優化 / 182

    6.2.3 Hummer引擎功能增強 / 190

    6.2.4 Hummer引擎內存洩露檢測工具 / 197

    6.2.5 小結 / 199

    6.3 Flutter在ICBU的實踐 / 200

    6.3.1 ICBU無線變遷 / 200

    6.3.2 跨端技術和Flutter / 201

    6.3.3 技術改進 / 203

    6.3.4 未來探索的方向 / 208

    6.3.5 小結 / 209

    6.4 Flutter在淘寶版的實踐 / 210

    6.4.1 淘寶版的業務特點 / 210

    6.4.2 使用Flutter的業務場景 / 210

    6.4.3 小結 / 224

    第7章 Flutter前沿技術與熱點問題 / 225



       作者介紹


    閑魚技術團隊
    閑魚技術團隊不僅是集團旗下閑置交易社區的創造者,更是移動與高並發大數據應用新技術的引導者與創新者。閑魚技術團隊與谷歌Flutter小組密切合作,為社區貢獻了多個高Star的項目。閑魚技術團隊也在積極探索深度學習和視覺技術在互動、交易、社區場景的創新應用。閑魚技術團隊與集團中間件團隊共同打造的FaaS平臺每天支持數以千萬計用戶的高並發訪問場景。

    一直以來,我們不斷做出技術判斷,通過創新探索更多價值,並將團隊的各項能力與實踐經驗通過多種形式面向外進行分享,希望讀者可以代入本書的內容去體會這份定義、思考與解決問題的喜悅。閑魚技術團隊在Flutter方向已提交多個專利及開源項目,包括Fish Redux和Flutter Boost等。

    團隊出版了圖書《Flutter技術解析與實戰——閑魚技術演進與創新》。歡迎閱讀並通過公眾號給閑魚技術團隊提出建議。


    於 佳
    閑魚客戶端負責人,花名宗心。曾參與集團多款重量級App以及移動中間件的設計與開發。基於Flutter的混合架構並推動其在閑魚各業務線的落地。目前同時擔任集團AliFlutter項目負責人。


    郭歆伊
    閑魚項目管理專家,花名鬼纔。先後在銀聯、網易和阿裡等公司負責產品經理和項目管理工作。對數據產品設計、敏捷研發實踐、技術品牌建設等有豐富的實戰經驗。主導《Flutter技術解析與實戰——閑魚技術演進與創新》和本書的出版。



       編輯推薦

    本書重在為企業開發者和決策者提供Flutter的完整解決方案。
    面向企業級應用場景下的絕大多數問題和挑戰,都能在本書中獲得答案。
    注重單點問題的深耕與解決,如針對行業內挑戰較大的、復雜場景下的性能問題。
    本書通過案例與實際代碼傳達實踐過程中的主要思路和關鍵實現。
    本書采用全彩印刷,提供良好閱讀體驗。






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