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高級玩家如何上心理課:團體活動設計與指導(青少年心理培訓叢書
該商品所屬分類:圖書 -> 華東師範大學出版社
【市場價】
529-768
【優惠價】
331-480
【作者】 鄧淑英黃嘉儀李潔卿李梁林梁裕宏 
【出版社】華東師範大學出版社 
【ISBN】9787576005455
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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內容介紹



出版社:華東師範大學出版社
ISBN:9787576005455
版次:1

商品編碼:12785047
品牌:ECNUP
包裝:平裝

叢書名:青少年心理培訓叢書
開本:16開
出版時間:2020-12-01

用紙:膠版紙
頁數:240
字數:197000

正文語種:中文
作者:鄧淑英,黃嘉儀,李潔卿,李梁林,梁裕宏


    
    
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編輯推薦

為青少年生涯規劃創設有意義的遊戲體驗,實用團隊活動設計,把經驗化作體驗;鄧淑英等著;香港突破機構口碑之作《玩創未來》的簡體中文版。

在青少年心理培訓領域影響力頗大的《玩創未來》的簡體中文版。鄧淑英老師團隊和內地心理學者共同審閱。
書中精心設計3大繫列團體活動:自我認知、探索人生、實踐體驗。
42個團體心理活動設計與指導。
適用於不同主題和場合的工作紙和物料表。
這是為青少年工作者,特別為教師撰寫的工具書。為青少年生涯規劃創設有意義的遊戲體驗,協助青少年工作者組織開展具有教育意義的活動。

內容簡介

《高級玩家如何上心理課:團體活動設計與指導》是一個關心青少年心理的專業團隊寫作的。他們是輔導員、社工、資深教師。他們希望這本書能成為教師、社工及青少年生涯規劃工作者的案頭工具書,幫助他們引導青少年進行生涯規劃。
本書提供了遊戲活動必備的資料,更重要的是提供活動後的解說及經驗之談,清楚點出遊戲與青少年成長的關聯。
本書還提供了青少年參加遊戲後的直接反饋,幫助青少年工作者在使用本書時能更全面認識、應用及選擇適切的內容。能根據現有遊戲設計出更有趣、又能帶動青少年生命成長的遊戲活動。

作者簡介

鄧淑英
前香港中文大學教育學院學校發展主任,教育輔導碩士。前突破彙動青年培訓顧問及突破機構創路坊經理,資深教育工作者。培訓經驗豐富,曾任“成長的天空”計劃課程設計及督導,中文大學教育學院兼任講師,任教價值教育教學法及青少年成長及發展。研究及發展範圍包括小組帶領及創意解說技巧、生涯規劃。著有《塑造21世界年輕人——青少年工作者手冊》《炮制少年不倒翁——家校抗逆手冊》《生涯規劃之從零開始》《玩創未來》。

目錄

推薦序雲
推薦序二 劉翠屏
前言 漆黑大海中的小燈塔 鄧淑英

第一篇 理論篇
為了青少年的積極成長 黃嘉儀

第二篇 遊戲篇
第一章 自我認知——發現我的人格之旅
本章導讀
第一環節 點題活動
活動一: 半紅不黑
活動二: 猜感受
活動三: 回憶年少時光
活動四: 人物·時間·地點·感嘆號!
第二環節 主題活動
活動一: 蛋哥繫列
一個蛋哥的誕生
蛋哥歷險巡禮
給蛋哥五星級的家
活動二: 人形畫繫列
寫我的名字
親親樂與怒
我的人形畫
成長生命線
生命圖畫
活動三: 瑞恩(Ryan)繫列
你是我的瑞恩
瑞恩傳奇
與瑞恩共舞
瑞恩補養工程
第三環節 總結活動
活動一: 背後支持你
活動二: 留給最愛的說話
活動三: 我的海報
活動四: 心情札記
活動五: 我的自傳
本章活動總結 由自我成長出發: 尋找人生夢想 李潔卿
活動者感言

第二章 探索人生——提升自我信念
本章導讀
第一環節 點題活動
活動一: 跳大繩
活動二: 神奇的鞋架
活動三: 穿越迷宮
活動四: 使命必達
第二環節 主題活動
活動一: 生命有“價”繫列
工作價值大配對
工作價值123
工作、職業、事業、使命!
人生事業三角
活動二: 放眼未來繫列
職業傾向測驗
生命彩虹
夢想心智圖
踏步遊戲
活動三: 造大樓繫列
造大樓工程
人生旅程
活動四: 逆境挑戰繫列
蒙眼夜行
逆境營
歷險設施: 攀岩/繩網/高牆
第三環節 總結活動
活動一: 夢想輪子
活動二: 回顧活動
活動三: 晚會
活動四: 栽種生命
本章活動總結 準備出發: 尋找人生智仁勇 李梁林
活動者感言

第三章 實踐體驗——向著目標出發
本章導讀
第一環節 點題活動
活動一: 你是不是老板?
活動二:“同鞋”到老走走走!
活動三: 返學返工對對踫
活動四: 繽紛氣球
第二環節 主題活動
活動一: 蒙眼樂高
活動二: 辛苦忙碌為兩餐
活動三: 是寶還是草?
活動四: 求職廣場
活動五: 影子實習
活動六: 人物專訪
活動七: MA之最
活動八: 盡訴心中情
活動九: 風中奇緣
活動十: SWOT達人
活動十一: 我的左右腳
本章活動總結 由實踐出發: 尋找人生真善美 李潔卿
活動者感言

後記 創路少年奇幻之旅 梁裕宏
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精彩書摘

後記
創路少年奇幻之旅
梁裕宏
從做人到做工
MA一群青年人,經過整年的全人訓練踏進職場,仍然要面對很多磨煉,纔能將所學實踐出來。2008年,我們邀請了12位2007年的結業學員,進行一次簡短的跟進,了解他們結業一年後的工作及生活狀況。發現大部分受訪者,在自信心方面有明顯提升,個人目標也很清晰,從而能夠在工作上有所堅持,不容易因小事而放棄或轉工。當然也有個別結業生,未能確定人生目標,在工作和生活上仍然渾渾噩噩。
MA將“社會認知事業發展理論”應用到青年創路歷程上,強調青年人在興趣建立、職業選取和目標訂定方面,都可以擔當一個主動角色。至於MA“先學做人,再學做工”的理念,為青年人創路加上了個人性格塑造、成長創傷修復、自我效能感建立、個人目標尋索等方向。青年人經過不斷嘗試和實踐,在經驗中學習,擴展及確立自我意識,纔能逐漸將創路目標聚焦,“再學做工”的工作技能訓練纔有實際效益。
近年很多青少年服務機構及學校都提供了“生涯規劃”訓練,雖然內容包含一些職場新人培訓工作,但多數都傾向以職場技能訓練為主1;加上的訓練活動,會交由不同服務單位提供,培訓欠缺連貫及一致性。青年人創路的一些根本性問題,如個人深層的內在動機,根本無法妥善處理。
青年人基於經濟需要和際遇,可能會選擇一份與自己興趣或夢想無關的工作,假如從社會認知事業發展理論去分析,一份完全與興趣無關的工作,會影響個人對目標的確定及開展相關行動,最終妨礙了事業建立及發展。我們期望幫助青年人尋到屬於自己的職業規劃,不會因目標不確定而落在“跳槽”和“找工作”的惡性循環。我們相信生涯訓練的內容必須脫離隻著重修復效能(efficacy)、提升技能(competency)和實踐任務(task)的訓練主題。
要激活青年人職場生涯的根本動力,追本溯源,離不開他們的自我價值建立和實現。綜合MA“先學做人”的精髓,就是在以下三個“P”的範疇均衡發展;
·重修成長足跡所呈現的獨特真我(Person);
·察覺為何而活的人生目標(Purpose);
·透過參與和分享,認識可以改變自己的處境(Partake)。
人際網絡資源
工作間良好的人際網絡有兩個功能: 一是職場生涯,二是心理社交。任何工作間,無論刻意或無意,總會出現師徒關繫,借著與師兄、師姐和師傅交往,傳遞經驗,得到認同,可以成長與發展。
從2007年結業學員的經驗中,我們留意到工作間的人際關繫對建立工作興趣有很大影響。有學員按著個人興趣,投身夢寐以求的職業,可惜因與上司關繫惡劣,對工作完全失去信心,最後決定離職。離職在某個意義上,仿佛代表離開了目標,甚至所追求的夢想。隨後學員決定到親友的公司幫忙,起初她並不喜愛這份工作,認為沒有學習機會,也不是自己的夢想,打算“騎驢找馬”。日子久了,學員在工作間得到很多鼓勵,與其他員工建立了良好關繫,分享心得,上司(親友)給予很多學習機會,令學員對工作有莫大投入感,開始主動發掘這行業的樂趣和意義。
MA著重訓練青年人的溝通和人際技巧,包括與老師、生命工作者、實習工作師傅等建立良好的人際網絡。這些職場上的人際網絡,並非單單傳遞經驗,而是能幫助青年人找到工作的意義和發展的推動力,產生正面鼓勵、接納,讓青年人工作時更事半功倍。另外,MA的結業生群體,也成為他們面對工作挫折的支持。這種心理社交性的人際網絡,都有助於青年人找到工作的樂趣和培育持之以恆的動力。
“生涯規劃”訓練,重要在給予青年人成長及實踐空間。若遇到挫折或重大事故,有人從旁提點分析,青年人將更能實踐,堅持不懈,向目標前行。結業之後,MA的工作者仍與學員保持非常規接觸,分享近況,了解他們面對的工作困難或迷惘。此階段的接觸不再是輔導面談般帶有指導性,而是平輩間的彼此分享與聆聽,偶爾一兩句提點,已能產生效用。因此,畢業後的跟進實在很需要。
創路仍待體現
一名鴿子小販把鴿子的一隻腳用繩繫在木車輪子上,以防它們飛走。一名路人看見,覺得鴿子可憐,就付錢買下所有鴿子,希望鴿子能遠走高飛,過自由的日子。誰知繩子解開後,鴿子依然在地上徘徊。那人雖然不斷趕鴿子,鴿子卻不理會。鴿子被繩子束縛久了,飛翔的本能漸漸消失,需要時間重新學習。2
過去的體驗活動、訂立目標和生活實踐等,對每個青年人都有不同程度的幫助,培育他們堅毅不屈的精神、有承擔的生活態度,讓他們能夠獨立面對困難。但人生創路歷程漫長,不是一年半載的訓練就能讓青年人實時找到人生目標和意義。本書介紹的活動,是MA訓練中一些重要培訓材料,隻是點題式的培訓,作為青年人事業發展的啟動,幫助他們識別自我的價值,找到人生目標。
訓練完結,MA青年人帶著滿腔衝勁踏進職場,務求找到自己的夢想和實踐目標。經過一段時間的職場體驗後,會出現各式各樣的問題、困難和迷惘;對自己的夢想感到含糊,失去目標,找不到方向。雖然他們投入職場一段時間,仍然是新人,在新環境仍須學習逆境堅忍、溝通技巧、未來視野……要學習很多東西。不過重要的是他們意識到職場和人生並不像“奇趣蛋”,一隻蛋可以滿足多個願望。但是,同一份工作並不能滿足人生所有需要,他們要在不同的領域多方參與和投入,向著自己的關注前行,漸漸可能會發覺整個世界也會聯合起來幫助自己。3


注釋
1 以“展翅計劃”為一的領袖纔能、紀律及團隊精神訓練共80小時,當中,絕大部分以歷險活動為二的求職及人際技巧訓練共48小時,訓練都以職場為背景,以個人成長為主的訓練則未包括在內。而青少年見習計劃亦以職場訓練為主,目標明確,旨在提升青少年的就業能力,而非個人成長造就。
2 梁永泰: 《新領袖DNA》,香港: 突破出版社,2005年,第25頁。
3 保羅·柯艾略著,丁文林譯: 《牧羊少年奇幻之旅》,海口: 南海出版公司,2009年,第35頁。
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前言/序言

漆黑大海中的小燈塔
鄧淑英
“芬蘭沒有壞學生,即使最差的學生也很好。”一向以師資培育聞名的約瓦斯其拉大學(University of Jyvaskyla)教育研究所所長瓦裡亞維(Jouni Valijarvi)斷言:“我們承擔不起放棄任何一個人的代價。”我非常欣賞他對教育青年人持積極樂觀的看法。不過,在我們多年的青年工作中,除了看到青年人美善可發展的一面,也看到他們幽暗和限制的一面。如何幫助青年人認識自己的幽暗與限制,又同時發揮他們美善可發展的一面呢?這實在是個費盡思量的課題。
教育工作是為培育青年人,現今有很多學校以各種創意方法及形式幫助學生整理學習經驗,並嘗試將所學應用到生活層面,希望多方面培育青年人。但老師實在太忙了,常自嘲不務正業(不能專心做好自己的教學工作),面對密密麻麻的課節及活動,哪有空間投入青年人的生命培育呢?就算老師在這方面能投入足夠時間,但面對現今社價值,喜好運用多媒體及追求感官刺激的新一代,教師單單灌輸課本知識及進行課外活動,又怎能滿足他們探求價值、思考人生方向及建立價值觀的需要?
蓋奇和柏利那(1998)1(Gage & Berliner)指出,學生學習對自身有意義的題材,纔符合他們的內在學習動機和探究精神。灌輸式教學由教師直接灌輸知識,容易扼殺學生解決困難和發現探究的能力,讓學生永遠居於被動。
人生並非一味讀書與升學,著名電影導演李安如何在青年時代找到真我?原來他從學芭蕾、寫小說、練聲樂,甚至畫素描等學業以外的環節中,找到他一生的夢想。
我們相信能吸引青年人學習的創意教學方法,除了增進知識,也可以幫助他們更容易流露真我,甚至願意面對導師/老師及其同伴,坦誠分享自我,讓他們面對自己生命的幽暗與美善,思考生命的方向,最終尋著人生的目標與夢想。
另類學堂
突破機構創路坊聯合商界及教育界,於2003至2008六年間,舉行了五屆“師徒創路學堂”計劃(Modern Apprenticeship,以下簡稱MA),每屆為期十個月,設計了大大小小不同的訓練活動,以幫助青年人的創路發展。青年人在活動過程中,可以在不具威迫性的學習環境(nonthreatening environment)中,得到群體的接納,提升自尊感。
我們相信活動一方面可以增強學生的學習動機,另一方面可以彌補灌輸式教學的不足。整整一年的訓練,若隻是獃板說教,任誰也捱不過去。MA主要的服務對像是較難集中精神的活躍小伙子,活動、遊戲、互動討論成了計劃中非常重要的部分。但怎樣使活動有效能,幫助學員成長而不流於嬉戲?(有關MA計劃的詳情,請參考《創路達人從零開始》。)
轉化生命的遊戲
活動是否有學習效能,通常取決於當中是否饒富意義及趣味的學習經驗,並且在活動過程中及活動後,是否有足夠空間與時間做深入而有效的解說(debriefing)。我們嘗試讓活動設計成“有效能的學習活動”。
活動經驗+有效的解說=有效能的學習活動2
我們稱這些活動和遊戲為“訓練”,因為我們不單以玩樂形式進行。以一個15分鐘的熱身遊戲為例,我們都會擬定一個特定的主題或意義,期望青年人認識相關主題。要達到效果就得靠訓練後的解說了,青年人可以從解說中,在輕松的氣氛下學習,掌握訓練背後的意義。因此導師的解說技巧及能力成為青年人從遊戲中學習素。
一般而言,在活動設計上,我們通常以繫列形式進行,使青年人能由淺入深認識該主題。我們也嘗試運用具有像征意味的東西,如蛋、人形畫等,串連不同的活動及遊戲,使青年人從不同角度明白同一主題。
重視感受是這個時代的特色,英國人本主義教育家尼爾(A.S. Neill)(夏山學校創辦人)指出3,傳統教育制度,比較容易使人的知識和感情分離發展,學生即使學識豐富,但對人生的看法卻十分幼稚,他們隻被教導去“了解”而非“感受”。MA的活動設計則嘗試增強青年人的感受: 他們在活動中笑過、哭過、無奈過、辛苦過、雀躍過、興奮過、焦慮過……也在不知不覺中將自己的真實感受投射其中。這些豐富的感受可以引發他們對成長的反思,當他們將活動的內容意義與生活連結反思時,生命的轉化就在那裡開始。
有效能的學習
教育統籌局全方位學習組將優質的學習經歷有繫統地分成兩部分,“學習”的效能及“過程經歷”的效能。4我們設計活動時,也會考慮以下兩方面:
“學習”的效能
·引導性的學習——青年人是否能夠清晰掌握活動的目標及意圖,活動有完善安排並有清晰指示?
·多感官刺激的學習——活動能否善用環境,增加專注力,增加青年人與他們生活周圍環境的互動接觸,平衡視覺、聽覺及觸覺的成分?

·協作學習——青年人能否有效協作,建立良好的行為管理,導師與群體是否有互相信任和合作的機會?
·肩負學習的責任——活動能否鼓勵青年人肩負自己的學習責任?能否讓青年人表達意見,增加他們選擇的機會及參與?
·學會學習——在活動過程中能否幫助青年人學會怎樣學習?在真實環境中,容許青年人了解、試驗自己的學習模式及技巧(如解難、創作等)嗎?青年人有機會得到清晰的回饋從而做有效反思嗎?
“過程經歷”的效能
·愉快的經歷——這些活動經驗能令青年人感到愉快和滿足嗎?
·合理難度挑戰的經歷——活動能配合青年人本身的技能嗎?若他們的技能低而活動難度高,青年人會感到焦慮;但當青年人技能高而活動難度低,他們就會覺得沉悶。
我們重視青年人在過程中“學習”效能有沒有提升、是否愉快滿足、活動是否符合他們的程度。活動之所以有效能,取決於它是否能引導青年人成長,對他們是否有長久的影響力。
關於本書
本書結集MA整個計劃的訓練,歸納成不同主題,讓讀者較容易掌握各訓練之間的聯繫。部分訓練可靈活安放於不同的篇章及繫列中,取決於解說的角度而產生不同效果。我們希望青年工作者或老師有繫統地選取不同材料,為不同處境青年人的創路成長提供適切的訓練,讓他們打好基礎,揭開人生新的一頁,這是我們的心願,也可以發揮出“各自的精彩”。
承擔生命工程是一條漫漫長路,青年人不僅是我們的服務對像,也是我們的同事、伙伴、社會未來的領袖。作為青年工作者,我們的角色隻是茫茫漆黑大海中


的一座小燈塔,引導青年人尋找自己的路向。我們期望有更多的燈塔,一起點亮漆黑的海洋,照亮青年人的路。
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