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多媒體技術應用教程(Authorware 7.0中文版)
該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
【市場價】
232-336
【優惠價】
145-210
【作者】 宋一兵 
【出版社】人民郵電出版社 
【ISBN】9787115197948
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內容介紹



出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115197948
版次:1

商品編碼:10746821
品牌:人民郵電出版社
包裝:平裝

叢書名:21世紀高等職業教育信息技術類規劃教材
開本:16開
出版時間:2009-05-01

用紙:膠版紙
頁數:248
字數:408000

正文語種:中文
作者:宋一兵


    
    
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編輯推薦

《多媒體技術應用教程(Authorware7.0中文版)》采用“任務驅動、案例教學’’的形式,注重多媒體技術在實踐應用環節的教學訓練,將理論與實踐進行了很好的結合,重點放在培養學生的動手能力和操作技能上。全書內容豐富、層次分明、講解清晰、通俗易懂、圖文並茂、易教易學,貼近讀者的需要。
《多媒體技術應用教程(Authorware7.0中文版)》首先介紹了多媒體技術的基本理論和多媒體素材的采集制作方法,然後從基礎人手,通過大量的實例練習,繫統全面地介紹了Authrware中各種圖標的功能和應用,詳細說明了如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材, 如何實現轉場特效、路徑動畫、分支控制和交互控制,介紹了Authrware中變量和函數的使用、知識對像的概念、庫的使用以及程序的調試、發布和優化方法。通過《多媒體技術應用教程(Authorware7.0中文版)》的學習,讀者可以輕松掌握多媒體的基本知識和應用方法。

內容簡介

《多媒體技術應用教程(Authorware7.0中文版)》首先介紹了多媒體技術的基本理論和多媒體素材的采集制作方法,然後從基礎入手,通過大量的實例練習,繫統全面地介紹了Authorware中各種圖標的功能和應用,詳細說明了如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,如何實現轉場特效、路徑動畫、分支控制和交互控制,介紹了Authorware中變量和函數的使用、知識對像的概念、庫的使用,以及程序的調試、發布和優化方法。《多媒體技術應用教程(Authorware7.0中文版)》內容全面,語言流暢,實例豐富,圖文並茂,注重理論聯繫實際。《多媒體技術應用教程(Authorware7.0中文版)》可作為高等職業院校計算機相關專業多媒體技術課程的教材,也可作為其他多媒體創作人員的學習參考資料。

目錄

第1章 多媒體技術基礎 1
1.1 認識多媒體技術 1
1.1.1 信息媒體的類型 1
1.1.2 多媒體技術的主要特征 2
1.1.3 多媒體技術的應用 3
1.1.4 多媒體技術的發展 4
1.2 多媒體計算機繫統 4
1.2.1 硬件組成 4
1.2.2 軟件組成 6
1.3 多媒體作品創作的原則和步驟 7
1.3.1 作品設計的基本原則 7
1.3.2 作品開發的步驟 9
1.4 多媒體創作工具概述 11
1.4.1 多媒體創作工具的基本特點 11
1.4.2 常用的多媒體創作工具 12
習題 13

第2章 多媒體信息技術 14
2.1 音頻信息處理 14
2.1.1 數字音頻知識 14
2.1.2 音頻文件的存儲格式 15
2.1.3 音頻設備 16
2.2 數字圖像處理 18
2.2.1 數字圖像知識 18
2.2.2 靜態圖像存儲格式 19
2.2.3 動態圖像存儲格式 21
2.3 多媒體數據壓縮 22
2.3.1 數據壓縮的基本理論 22
2.3.2 數據壓縮的基本方法 23
2.3.3 多媒體數據壓縮的編碼標準 25
習題 26

第3章 多媒體素材處理 27
3.1 繫統中的多媒體設備 27
3.1.1 查看多媒體設備 27
3.1.2 調節音量 28
3.2 音頻的錄制與編輯 29
3.2.1 錄音機工具 29
3.2.2 使用外部音頻工具 31
3.2.3 聲音文件的格式轉換 34
3.3 圖像的處理 35
3.3.1 圖像的瀏覽 35
3.3.2 圖像文件的格式轉換 37
3.3.3 圖像的編輯 38
3.4 視頻信息的處理 40
3.4.1 視頻的截取與合並 41
3.4.2 視頻文件的格式轉換 45
習題 47

第4章 認識Authorware 48
4.1 Authorware概述 48
4.1.1 Authorware的主要特點 48
4.1.2 Authorware的用戶界面 49
4.2 有聲有色的多媒體 52
4.3 程序的調試 55
4.3.1 程序控制面板 55
4.3.2 局部調試 56
4.4 Authorware程序設計的一般步驟 57
習題 58

第5章 圖像和文字 59
5.1 使用Authorware圖形工具 59
5.1.1 繪制基本圖形 59
5.1.2 設置圖形的色彩和樣式 60
5.2 外部圖像的引用 62
5.2.1 導入外部圖像 62
5.2.2 圖像的調整和編輯 63
5.2.3 圖像的顯示模式 64
5.3 文本的創建和編輯 66
5.3.1 文字的輸入 66
5.3.2 文字的樣式 68
5.3.3 使用外部文檔 69
習題 72

第6章 圖標屬性與流程控制 74
6.1 文件屬性 74
6.2 圖標的屬性 76
6.2.1 圖標的顯示屬性 76
6.2.2 顯示的特技效果 77
6.2.3 圖標的顯示層次 77
6.3 畫面內容的位置控制 79
6.3.1 認識位置屬性 79
6.3.2 限制內容沿路徑移動 80
6.3.3 限制內容在區域內移動 82
6.4 程序暫停 83
6.4.1 認識等待圖標 83
6.4.2 等待控制方式 84
6.5 擦除內容 85
6.5.1 認識擦除圖標 86
6.5.2 使用擦除特技效果 86
6.6 圖標的管理 87
6.6.1 流程設計窗口的滾動條 88
6.6.2 使用群組圖標組織圖標 88
6.6.3 為圖標著色 89
6.7 簡單的自動運行程序 89
習題 91

第7章 多媒體素材應用 93
7.1 聲音的使用 93
7.1.1 為程序添加聲音 93
7.1.2 設置聲音圖標的屬性 94
7.2 數字電影的應用 96
7.2.1 認識電影圖標 96
7.2.2 電影與其他媒體同步 99
7.2.3 電影畫面的擦除 100
7.3 其他格式動畫的使用 100
7.3.1 使用GIF動畫 101
7.3.2 使用Flash動畫 102
7.3.3 使用QuickTime動畫 105
7.3.4 為電影添加字幕 106
習題 107

第8章 創建路徑動畫 109
8.1 設計簡單的路徑動畫 109
8.2 運動類型及屬性 110
8.2.1 移動到固定點 110
8.2.2 沿固定直線移動到某點 111
8.2.3 移動到固定區域內某點 112
8.2.4 沿固定路徑移動到終點 113
8.2.5 沿路徑移動到任意點 114
8.3 路徑動畫的運動控制 115
習題 117

第9章 程序的交互控制 119
9.1 認識交互圖標 119
9.2 使用按鈕控制 120
9.2.1 簡單的按鈕交互 121
9.2.2 交互圖標的屬性 122
9.2.3 添加和編輯按鈕 123
9.3 熱區域交互 125
9.4 交互的屬性 126
9.5 熱對像交互 128
9.6 條件交互 130
9.7 目標區交互 132
9.8 使用下拉菜單 136
9.9 按鍵交互 138
9.10 接收文本輸入 140
9.11 限制用戶輸入次數 142
9.12 限制交互等待時間 143
9.13 事件交互 144
習題 146

第10章 編程與運算 148
10.1 使用計算圖標編程 148
10.2 變量與函數 150
10.2.1 變量 150
10.2.2 函數 150
10.2.3 運算符 151
10.2.4 程序語句 152
10.3 變量及其運算 153
10.3.1 定義並顯示變量 153
10.3.2 變量的運算 154
10.4 繫統函數和繫統變量 155
10.4.1 繫統函數 155
10.4.2 繫統變量 156
10.4.3 電子時鐘 157
10.4.4 隨機繪圖 158
10.5 外部函數的載入和使用 159
10.6 信息對話框 162
習題 165

第11章 判斷與導航 167
11.1 判斷圖標 167
11.1.1 認識判斷圖標 167
11.1.2 閃爍的文字 168
11.1.3 成績評價 170
11.2 框架圖標 171
11.2.1 電子相冊 171
11.2.2 自定義導航按鈕 173
11.3 導航圖標 174
11.3.1 認識導航圖標 174
11.3.2 超文本鏈接 176
習題 178

第12章 知識對像 180
12.1 認識知識對像 180
12.2 打開網頁或程序 181
12.3 教學測試題 182
12.4 信息對話框 186
12.5 選擇並打開文件 189
習題 191

第13章 作品管理與發布 193
13.1 外部文件管理 193
13.2 庫的使用 195
13.2.1 管理重復使用的資源 195
13.2.2 庫的操作 197
13.2.3 庫的特點 198
13.3 模板的建立和應用 198
13.3.1 建立一個模板 198
13.3.2 理解模板 200
13.4 自定義圖標 200
13.5 作品的打包與發布 201
13.5.1 發布參數設置 202
13.5.2 作品的發布 203
13.5.3 發布程序要注意的事項 205
13.6 多媒體程序的優化 206
習題 208

第14章 典型應用實例 209
14.1 算法技巧 209
14.1.1 圖像瀏覽 209
14.1.2 繪制函數曲線 213
14.1.3 媒體播放控制 216
14.2 模型仿真 223
14.2.1 組裝實驗儀器 224
14.2.2 曲柄活塞機構 227
14.2.3 速度表 232
14.3 多媒體課件 237
14.3.1 程序的設計構思 237
14.3.2 制作程序的片頭 238
14.3.3 制作程序的主體內容 241
14.3.4 制作程序的結尾 245
14.3.5 程序打包 247
習題 247
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精彩書摘

多媒體技術是一種實用性很強的技術,其社會影響和經濟影響都十分巨大,相關的研究部門和產業部門都非常重視技術的產品化工作,因此多媒體技術的發展和應用日新月異,發展迅猛,產品更新換代的周期很短。多媒體技術幾乎覆蓋了計算機應用的絕大多數領域,進入了社會生活的各個方面。
多媒體技術的應用主要包括以下幾個方面。
(1)教育與培訓
多媒體繫統的形像化和交互性可為學習者提供全新的學習方式,使接受教育和培訓的人能夠主動地進行創造性學習,具有更高的效率。傳統的教育和培訓通常是聽教師講課或者自學,兩者都有其自身的不足之處。多媒體的交互教學改變了傳統的教學模式,不僅教材豐富生動,教育形式靈活,而且有真實感,更能激發人們學習的積極性。(2)電子出版物伴隨著多媒體技術的發展,出版業突破了傳統出版物的種種限制進入新時代。多媒體技術使靜止枯燥的讀物變成了融合文字、聲音、圖像和視頻的休閑享受;同時,光盤的應用使出版物的容量增大而體積大大縮小。
(3)娛樂應用
精彩的遊戲和風行的VCD、DVD都可以利用計算機的多媒體技術來展現,計算機產品與家電娛樂產品的區別越來越小。視頻點播(Videoon Demand,VOD)也得到了應用,電視節目中心將所有的節目以壓縮後的數據形式存入圖像數據庫,用戶隻要通過網絡與中心相連,就可以在家裡按照指令菜單調取任何一套節目,或調取節目中的任何一段,實現家庭影院般的享受。
(41視頻會議
視頻會議的應用是多媒體技術最重大的貢獻之一。這種應用使人的活動範圍擴大而距離更近,其效果和方便程度比傳統的電話會議優越得多。通過網絡技術和多媒體技術,視頻會議繫統使兩個相隔萬裡的與會者能夠像面對面一樣隨意交流。
(5)咨詢演示
在旅遊、郵電、交通、商業、賓館等公共場所,通過多媒體技術可以提供高效的咨詢服務。在銷售、宣傳等活動中,使用多媒體技術能夠圖文並茂地展示產品,使客戶對商品能夠有一個感性、直觀的認識。
(6)藝術創作
多媒體繫統具有視頻繪圖、數字視頻特技、計算機作曲等功能。利用多媒體繫統創作音像,不僅可以節約大量人力物力,而且為藝術家提供了更好的表現空間和更大的藝術創作自由度。
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前言/序言

多媒體技術的發展日新月異,觸角已經伸向社會生活的各個方面,扮演著越來越重要的角色。Authorware是多媒體創作工具中的佼佼者,它能夠提供給設計者一個自動生成程序代碼的綜合環境,使設計者不需編程就可以將文字、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體組合在一起,從而制作出一個完整的作品。目前,我國很多高等職業院校的計算機相關專業,都將“多媒體制作”作為一門重要的專業課程。為了幫助高職院校的教師能夠比較全面、繫統地講授這門課程,使學生能夠熟練地使用Authorware來進行多媒體制作,我們編寫了本書。
本書采用“任務驅動、案例教學”的形式,注重多媒體技術在實踐應用環節的教學訓練,涵蓋了高職學校多媒體技術課程的基本教學內容,可用作相關課程的專業教材,還可以作為各個領域從事多媒體創作的工作者的參考資料。
為方便教師教學,本書配備了內容豐富的教學資源包,包括素材、所有案例的效果演示、PPT電子教案、習題答案、教學大綱和2套模擬試題及答案。
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