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  • C語言程序設計-第2版
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
    【市場價】
    353-512
    【優惠價】
    221-320
    【作者】 姚琳 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115237903
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115237903
    版次:1

    商品編碼:10456689
    品牌:人民郵電出版社
    包裝:平裝

    叢書名:21世紀高等學校計算機規劃教材·高校繫列
    開本:16開
    出版時間:2010-10-01

    用紙:膠版紙
    作者:姚琳


        
        
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    內容簡介

    《C語言程序設計-第2版》據教育部非計算機專業計算機基礎課程教學指導分委員會提出的《高等學校非計算機專業計算機基礎課程教學基本要求》中的關於“程序設計”課程教學要求,根據當前學生的實際情況,結合一線教師的教學實際經驗編寫而成。《C語言程序設計(第2版)》主線清晰、重點明確、內容恰當、概念通俗、表述簡潔、舉例實用,既注重基礎理論,又突出實踐性。全書共分9章,內容包括計算機的組成與程序設計基礎、C語言基礎、C語言控制語句、函數與預處理、數組、指針、其他自定義數據類型、文件和一個完整案例的設計和實現。
    《C語言程序設計-第2版》適合各類大專院校作為程序設計教材使用,也可作為學習計算機知識的自學參考書或培訓教材。

    目錄

    第1章 計算機的組成與程序設計基礎
    1.1 計算機的組成及基本工作原理
    1.1.1 計算機的硬件繫統
    1.1.2 計算機的軟件繫統
    1.1.3 計算機工作原理
    1.2 程序設計基礎
    1.2.1 程序設計的風格
    1.2.2 結構化程序設計
    1.3 C語言程序的基本結構及開發過程
    1.3.1 C語言程序的基本結構
    1.3.2 C語言程序的開發過程
    本章小結
    習題
    第2章 C語言基礎
    2.1 概述
    2.1.1 簡介
    2.1.2 C語言的字符集和標識符
    2.2 C語言中的數據類型
    2.2.1 數據類型概述
    2.2.2 基本數據類型
    2.3 常量和變量
    2.3.1 常量
    2.3.2 變量
    2.4 運算符和表達式
    2.4.1 算術運算符和算術表達式
    2.4.2 賦值運算符和賦值表達式
    2.4.3 關繫運算符和關繫表達式
    2.4.4 邏輯運算符和邏輯表達式
    2.4.5 位運算符和位運算表達式
    2.4.6 條件運算符和條件表達式
    2.4.7 其他運算符
    2.5 數據類型轉換
    2.5.1 自動類型轉換
    2.5.2 強制類型轉換
    2.6 C語言的語句類型
    2.7 案例研究及實現
    本章小結
    習題
    第3章 C語言控制語句
    3.1 結構化程序設計
    3.1.1 程序的基本結構
    3.1.2 案例描述:猜數遊戲
    3.2 順序結構程序設計
    3.2.1 字符輸出函數
    3.2.2 格式輸出函數
    3.2.3 字符輸入函數
    3.2.4 格式輸入函數
    3.2.5 順序結構程序設計舉例
    3.3 分支結構程序設計
    3.3.1 if條件分支語句
    3.3.2 switch多路開關語句
    3.4 循環結構程序設計
    3.4.1 while語句
    3.4.2 do~while語句
    3.4.3 for語句
    3.4.4 3種循環語句的比較
    3.4.5 循環嵌套
    3.5 break和continue語句
    3.5.1 break語句
    3.5.2 continue語句
    3.6 程序設計舉例及案例研究
    本章小結
    習題
    第4章 函數與編譯預處理
    4.1 函數概述
    4.1.1 函數簡介
    4.1.2 數學庫函數
    4.1.3 案例描述:猜數字遊戲
    4.2 函數定義及調用
    4.2.1 函數的定義
    4.2.2 函數的調用
    4.2.3 函數的參數傳遞與返回值
    4.2.4 函數的嵌套調用
    4.2.5 函數原型聲明
    4.3 局部變量和全局變量
    4.3.1 局部作用域和局部變量
    4.3.2 全局作用域和全局變量
    4.4 變量的生存期和存儲類別
    4.4.1 變量的生存期
    4.4.2 變量的存儲類別
    4.5 編譯預處理
    4.5.1 宏定義
    4.5.2 文件包含
    4.5.3 條件編譯
    4.6 案例設計及實現:猜數字遊戲程序
    4.6.1 案例程序設計
    4.6.2 案例程序代碼
    4.6.3 案例功能測試
    本章小結
    習題
    第5章 數組
    5.1 數組概述
    5.2 一維數組
    5.2.1 一維數組的定義
    5.2.2 一素的引用
    5.2.3 一維數組的初始化
    5.2.4 一維數組應用舉例
    5.2.5 一維數組作函數參數
    5.3 二維數組
    5.3.1 二維數組的定義
    5.3.2 二素的引用
    5.3.3 二維數組的初始化
    5.3.4 二維數組應用舉例
    5.3.5 二維數組作函數參數
    5.4 字符數組與字符串
    5.4.1 字符數組與字符串的概念
    5.4.2 字符數組的定義
    5.4.3 字符數組的初始化
    5.4.4 字符數組的引用
    5.4.5 字符串處理函數
    5.4.6 字符數組應用舉例
    本章小結
    習題
    第6章 指針
    6.1 指針概述
    6.1.1 指針簡介
    6.1.2 案例描述
    6.2 指針和指針變量
    6.2.1 基本概念
    6.2.2 指針變量的定義
    6.2.3 指針的基本運算
    6.2.4 指針作為函數參數
    6.3 指針與數組
    6.3.1 指針與一維數組
    6.3.2 指針與二維數組
    6.3.3 指向字符串的指針變量
    6.3.4 指針數組
    6.3.5 多級指針
    6.4 指針和函數
    6.4.1 指針型函數
    6.4.2 用函數指針調用函數
    6.4.3 用指向函數的指針作函數參數
    6.4.4 帶參數的main函數
    6.5 動態存儲分配
    6.5.1 什麼是內存的動態分配
    6.5.2 動態內存分配函數
    6.5.3 void指針類型
    6.6 案例例程及思考
    本章小結
    習題
    第7章 其他自定義數據類型
    7.1 構造數據類型概述
    7.1.1 簡介
    7.1.2 案例描述:數3遊戲
    7.2 結構體類型
    7.2.1 結構體與結構體類型的定義
    7.2.2 結構體類型變量的定義、引用與初始化
    7.2.3 結構體指針
    7.2.4 鏈表
    7.3 共用體類型
    7.3.1 共用體與共用體類型的定義
    7.3.2 共用體變量的定義與初始化
    7.4 枚舉類型
    7.5 類型重命名
    7.6 案例研究及實現
    本章小結
    習題
    第8章 文件
    8.1 文件概述
    8.2 文件和文件類型指針
    8.3 文件的打開與關閉
    8.4 文本文件的讀寫
    8.4.1 文件的字符輸入/輸出函數
    8.4.2 文件的字符串輸入輸出函數
    8.4.3 文件的格式輸入/輸出函數
    8.5 二進制文件的讀寫
    8.5.1 文件的字輸入/輸出函數
    8.5.2 文件的數據塊輸入/輸出函數
    8.6 文件讀寫指針定位函數
    本章小結
    習題
    第9章 一個完整案例的設計和實現
    9.1 問題的提出
    9.2 繫統功能設計
    9.3 程序流程圖
    9.4 源程序清單
    9.5 程序測試
    9.6 程序文檔
    思考題
    附錄A C語言中運算符的優先級和結合性
    附錄B C語言常用庫函數
    附錄C ASCII碼表
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