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  • 21世紀高等教育計算機規劃教材:Windows程序設計教程(第2版)
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
    【市場價】
    408-592
    【優惠價】
    255-370
    【作者】 王秀梅張志斌嶽建斌 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115323354
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115323354
    版次:2

    商品編碼:11291028
    品牌:人民郵電出版社
    包裝:平裝

    叢書名:21世紀高等教育計算機規劃教材
    開本:16開
    出版時間:2013-08-01

    用紙:膠版紙
    頁數:334
    字數:563000

    正文語種:中文
    作者:王秀梅,張志斌,嶽建斌


        
        
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    內容簡介

    《21世紀高等教育計算機規劃教材:Windows程序設計教程(第2版)》共分為16章,主要內容包括Windows編程概述,Windows應用程序的類封裝,MFC應用程序框架,Windows繪圖程序設計,文本和字體,消息,菜單、鍵盤和鼠標,子窗體控件,對話框,文檔/視圖結構的應用程序開發,動態鏈接庫,VC數據庫編程,多線程編程,串口通信編程以及Windows網絡編程等內容。書中對開發過程中的一些開發技巧進行了展示,按照實際開發流程對實現功能進行詳細講解。
    《21世紀高等教育計算機規劃教材:Windows程序設計教程(第2版)》內容豐富、結構新穎、難度適中、實用性強,可作為普通高等院校Windows程序設計課程的教材,也可供Windows開發初學人員參考閱讀。

    內頁插圖

    目錄

    第1章 Windows程序設計基礎
    1.1 Windows簡介
    1.1.1 Windows的發展歷程
    1.1.2 Windows的特點
    1.2 操作繫統的功能及分類
    1.2.1 操作繫統的功能
    1.2.2 操作繫統的分類
    1.3 API與MFC
    1.3.1 API簡介
    1.3.2 MFC簡介
    1.4 多任務的實現
    1.4.1 多任務的概念
    1.4.2 多任務的實現
    1.5 虛擬內存及其管理
    1.5.1 虛擬內存
    1.5.2 虛擬內存管理
    小結
    習題

    第2章 Windows編程概述
    2.1 Windows的界面組成
    2.2 Windows應用程序的數據類型
    2.2.1 基本數據類型
    2.2.2 特殊數據類型
    2.3 Windows應用程序結構
    2.3.1 WinMain函數
    2.3.2 WndProc窗口函數
    2.4 Windows編程實例
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:熟悉Visual C++集成開發環境
    實驗二:創建一個Win32應用程序(1)
    實驗三:創建一個Win32應用程序(2)

    第3章 Windows應用程序的面向對像
    3.1 應用程序主函數中類的封裝
    3.1.1 窗口類的聲明
    3.1.2 應用程序類的聲明
    3.1.3 主函數封裝後的程序
    3.2 派生類
    3.2.1 應用程序類的派生類
    3.2.2 窗口類的派生類
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:聲明窗口類實例
    實驗二:聲明應用程序類的派生類
    實驗三:創建一個完整程序

    第4章 MFC應用程序框架
    4.1 應用程序向導AppWizard
    4.1.1 創建應用程序框架
    4.1.2 編譯運行應用程序
    4.1.3 查看生成文件信息
    4.2 使用項目工作區
    4.3 MFC應用程序的基本類
    4.3.1 CObject類
    4.3.2 窗口、對話框、控件類
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:創建基於單文檔的應用程序TestOne
    實驗二:創建基於對話框的應用程序TestTwo
    實驗三:設計對話框資源TestThree

    第5章 Windows繪圖程序設計
    5.1 圖形設備接口
    5.2 設備上下文
    5.2.1 設備上下文介紹
    5.2.2 設備上下文類型
    5.2.3 設備上下文MFC類
    5.2.4 設備上下文操作
    5.3 GDI對像
    5.4 繪圖函數
    5.4.1 點線函數
    5.4.2 形狀函數
    5.4.3 填充函數
    5.4.4 位圖函數
    5.5 畫筆與畫刷
    5.5.1 使用庫存畫筆與畫刷
    5.5.2 自定義畫筆
    5.5.3 自定義畫刷
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:繪制一個矩形
    實驗二:填充矩形
    實驗三:與鼠標相關的圖形

    第6章 文本和字體
    6.1 文本函數
    6.1.1 使用TextOut顯示文本
    6.1.2 使用DrawText顯示指定格式文本
    6.1.3 使用ExtTextOut顯示字符串
    6.1.4 使用TabbedTextOut顯示字符串
    6.2 文本屬性
    6.2.1 對齊方式
    6.2.2 字符間距
    6.2.3 背景模式
    6.2.4 文本顏色
    6.2.5 背景顏色
    6.2.6 字符屬性
    6.3 字體
    6.3.1 使用庫存字體
    6.3.2 使用CreateFont創建字體
    6.3.3 使用CreateFontIndirect創建字體
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:輸出顏色為紅色的字體
    實驗二:使用庫存字體輸出文本,並測試字體的寬度和高度
    實驗三:使用自定義字體

    第7章 消息
    7.1 Windows消息
    7.1.1 消息結構
    7.1.2 消息分類
    7.2 消息的傳輸
    7.2.1 消息的寄送
    7.2.2 消息的發送
    7.3 消息處理
    7.3.1 消息響應
    7.3.2 消息映射
    7.3.3 消息響應函數
    7.3.4 添加消息響應函數
    7.4 自定義消息
    7.4.1 自定義消息的基本步驟
    7.4.2 自定義消息應用
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:查看消息映射
    實驗二:添加消息響應函數
    實驗三:添加自定義消息

    第8章 菜單、鍵盤和鼠標
    8.1 菜單
    8.1.1 菜單基本知識
    8.1.2 創建下拉式菜單
    8.1.3 添加消息響應函數
    8.1.4 彈出式菜單
    8.2 鍵盤
    8.2.1 鍵盤的虛擬碼
    8.2.2 鍵盤響應
    8.3 鼠標
    8.3.1 鼠標消息
    8.3.2 鼠標響應
    8.3.3 鼠標光標
    8.3.4 鼠標鍵盤
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:創建下拉式菜單
    實驗二:識別鍵盤按鍵
    實驗三:鍵盤與鼠標的結合

    第9章 子窗體控件
    9.1 Windows標準控件
    9.1.1 控件概述
    9.1.2 窗口類CWnd
    9.2 創建控件
    9.2.1 靜態創建控件
    9.2.2 動態創建控件
    9.3 按鈕控件
    9.3.1 單選按鈕
    9.3.2 復選框
    9.4 編輯控件
    9.5 樹形控件
    9.5.1 樹形控件概述
    9.5.2 樹形控件的使用
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:熟悉標準控件
    實驗二:使用樹形控件
    實驗三:列表控件

    第10章 對話框
    10.1 對話框的基礎知識
    10.1.1 對話框概述
    10.1.2 對話框分類
    10.2 消息對話框
    10.2.1 消息對話框概述
    10.2.2 消息對話框樣式
    10.2.3 消息對話框的返回值
    10.3 模態對話框
    10.3.1 創建模態對話框
    10.3.2 創建對話框類
    10.3.3 添加程序代碼
    10.3.4 模態對話框消息循環
    10.3.5 模態的終結
    10.4 非模態對話框
    10.4.1 創建非模態對話框
    10.4.2 創建過程分析
    10.5 通用對話框
    10.5.1 顏色通用對話框
    10.5.2 字體通用對話框
    10.5.3 定制打開文件通用對話框
    10.5.4 查找和替換通用對話框
    10.5.5 打印通用對話框
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:熟悉消息對話框
    實驗二:加法運算
    實驗三:創建非模態對話框

    第11章 文檔/視圖界面
    11.1 基本概念
    11.1.1 概述
    11.1.2 單文檔界面(SDI)應用程序
    11.1.3 多文檔界面(MDI)應用程序
    11.2 單文檔和多文檔界面應用程序的實現
    11.2.1 利用AppWizard創建單文檔界面應用程序框架
    11.2.2 程序框架中的主要類及相互關繫
    11.2.3 文檔類、視圖類核心函數及作用
    11.2.4 新建、保存和打開的實現
    11.2.5 多文檔界面應用程序框架
    11.3 窗口分割與多視
    11.3.1 窗口分割基礎知識
    11.3.2 Create——創建分割窗口
    11.3.3 CreateStatic——創建靜態分割窗口
    11.3.4 CreateView——創建窗格
    11.3.5 SetRowInfo和SetColumnInfo——設置窗格信息
    11.3.6 OnDrawSplitter——繪制分割窗口特征
    11.3.7 OnInvertTracker——繪制分割條
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:熟悉單文檔界面應用程序
    實驗二:動態分割窗口
    實驗三:靜態分割窗口

    第12章 MFC動態鏈接庫
    12.1 DLL基本理論
    12.1.1 DLL基本概念
    12.1.2 DLL的分類
    12.1.3 DLL的工作原理
    12.2 簡單DLL示例
    12.2.1 一個簡單的DLL
    12.2.2 導出函數
    12.2.3 導入函數
    12.3 訪問動態鏈接庫
    12.3.1 隱式鏈接
    12.3.2 顯式鏈接
    12.4 常規DLL
    12.4.1 靜態鏈接到MFC的常規DLL
    12.4.2 動態鏈接到MFC的常規DLL
    12.4.3 DLL的鏈接使用
    12.5 擴展DLL
    12.5.1 生成DLL
    12.5.2 鏈接DLL
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:創建一個簡單的DLL
    實驗二:顯式鏈接

    第13章 VC數據庫編程
    13.1 數據庫基礎
    13.1.1 數據庫的基本概念
    13.1.2 數據庫管理繫統(DBMS)
    13.1.3 結構化查詢語言(SQL)
    13.2 數據庫開發技術簡介
    13.2.1 ODBC API/MFC ODBC技術
    13.2.2 DAO技術
    13.2.3 ADO技術
    13.3 在Visual C++中使用ADO 開發數據庫應用程序
    13.3.1 Viusal C++對ADO的支持
    13.3.2 創建數據庫與實例工程
    13.3.3 引入ADO對像
    13.3.4 連接數據源
    13.3.5 開發技術——連接對像(Connection)
    13.3.6 創建表並添加數據
    13.3.7 開發技術——ADO對像命令的執行
    13.3.8 開發技術——Recordset對像
    13.3.9 遍歷、刪除、編輯記錄的實現
    13.4 使用ODBC數據源連接數據庫
    13.4.1 手動實現設置ODBC數據源
    13.4.2 ADO連接ODBC數據源
    13.4.3 Visual C++程序實現設置ODBC數據源
    13.4.4 使用Visual C++程序設置ODBC數據源實例
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:登錄對話框
    實驗二:手動設置ODBC數據源
    實驗三:修改記錄

    第14章 多線程
    14.1 多線程基礎
    14.1.1 進程與線程
    14.1.2 線程分類
    14.2 多線程編程
    14.2.1 Win32 API線程處理
    14.2.2 工作者線程
    14.2.3 用戶界面線程
    14.3 線程的終止
    14.3.1 線程的正常終止
    14.3.2 線程的異常終止
    14.4 線程的優先級與管理
    14.4.1 線程的優先級
    14.4.2 線程的優先級管理
    14.4.3 線程的調度
    14.5 線程之間的通信
    14.5.1 通信機制
    14.5.2 工作者線程通信
    14.5.3 用戶界面線程通信
    14.6 線程的同步
    14.6.1 同步對像
    14.6.2 使用事件對像
    14.6.3 使用互斥對像
    14.6.4 使用臨界區對像
    14.6.5 使用信號量對像
    小結
    習題
    上機指導
    實驗一:工作者線程的設計和實現
    實驗二:線程同步對像使用
    實驗三:線程間自定義消息方式通信的設計與實現

    第15章 串行通信原理與設計
    15.1 串行通信的基本概念
    15.1.1 串行通信的特點
    15.1.2 串行通信的傳輸方式
    15.1.3 數據糾錯與檢錯
    15.1.4 傳輸速率與距離
    15.2 串行傳輸協議
    15.2.1 異步傳輸協議
    15.2.2 面向字符的同步傳輸協議
    15.2.3 面向比特的同步傳輸協議
    15.3 使用Windows API進行同步串口編程
    15.3.1 概述
    15.3.2 創建串口
    15.3.3 關閉串口
    15.3.4 發送數據
    15.3.5 接收數據
    15.3.6 定時接收數據的方法
    15.4 采用重疊I/O方式的編程方法
    15.4.1 定義全局變量
    15.4.2 創建串口
    15.4.3 發出讀寫操作
    15.4.4 讀寫線程函數的建立
    15.4.5 關閉串口
    15.5 采用事件驅動方式的編程方法
    15.5.1 定義全局變量
    15.5.2 打開串口及開啟事件線程
    15.5.3 發送數據
    15.5.4 自定義消息函數讀取數據
    15.5.5 關閉串口及關閉事件線程
    小結
    習題
    上機實驗
    實驗一:同步串口編程
    實驗二:重疊方式的串口編程
    實驗三:事件驅動方式的串口編程

    第16章 Windows網絡編程基礎
    16.1 網絡基礎知識
    16.1.1 OSI七層網絡模型
    16.1.2 TCP/IP協議
    16.1.3 C/S編程模型
    16.2 網絡編程基礎
    16.2.1 Sockets套接字
    16.2.2 網絡字節順序
    16.3 Windows Sockets介紹
    16.3.1 CAsyncSocket類
    16.3.2 CSocket類
    16.4 網絡程序實例應用
    16.4.1 Winsock編程流程
    16.4.2 TCP客戶端程序
    16.4.3 TCP服務器程序
    小結
    習題
    上機指導

    實驗一:設計客戶端和服務器端的界面
    實驗二:初始化客戶端和服務器端
    實驗三:信息的發送和接收
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    精彩書摘

    1.2.l操作繫統的功能
    操作繫統是控制其他程序運行、管理繫統資源並為用戶提供操作界面的繫統軟件的集合,是計算機繫統的內核與基石。操作繫統位於底層硬件與用戶之間,是兩者溝通的橋梁。用戶可以通過操作繫統的用戶界面,輸人命令;操作繫統則對命令進行解釋,驅動硬件設備,實現用戶要求。
    而在Windows繫統下,絕大多數操作隻需用戶單擊鼠標就可以完成,極大地方便了用戶的操作,減輕了用戶記憶命令的負擔。
    操作繫統管理計算機繫統的全部資源,包括硬件資源、軟件資源及數據資源;控制程序運行;改善人機界面;為其他應用軟件提供支持,使計算機繫統所有資源最大限度地發揮作用;為用戶提供方便、有效、友善的服務界面。
    操作繫統的主要功能有進程管理、內存管理、設備管理、文件繫統、用戶界面等。
    進程是操作繫統當前運行的執行程序,可以簡單地理解為:在Windows繫統下,一個應用程序就稱為一個進程。不管是常駐程序或者應用程序,它們都以進程為標準的執行單位。DOS在同一時間隻能執行一個進程,而Windows卻能執行多個進程。進程管理就是協調多個進程之間的關繫,以使CPU資源得到最充分的利用。Windows進程管理采用優先級和分吋的概念,優先級越高的進程,其執行的優先級也越高;對於優先級相同的各個進程,Windows繫統會在各進程之間進行切換,使各進程能夠分時共用一個CPU。
    內存是計算機寶貴的硬件資源之一。操作繫統的內存管理就負責把分配給需要內存的應用程序以便它能正常地執行,在其運行結束後將它占用的收回以便再使用。當多個應用程序(進程)共享有限的內存資源時,操作繫統為它們合理分配內存空間,使它們彼此隔離、互不侵擾,保證在一定條件下正常運行;當內存不足時,Windows采用虛擬內存技術,使操作繫統完成與硬件配合,將一部分硬盤空間轉換為虛擬內存,以頁面(pagefile)的形式進行內存資源分配,做好頁面調度工作,根據執行程序的要求分配頁面,在執行中將頁面調入和調出內存以及回收頁面等。
    設備管理是指計算機繫統中除了CPU和內存以外的所有輸入、輸出設備的管理。設備管理的首要任務是為這些設備提供驅動程序或控制程序,以使用戶不必詳細了解設備及接口的技術細節,就可方便地對這些設備進行操作。另一任務就是利用中斷技術、DMA(DirectMemoryAccess,直接存儲器存取)技術和通道技術,使外圍設備盡可能與CPU並行工作,以提高設備的使用效率,並提高整個繫統的運行速度。
    程序和數據以文件形式存放在外存儲器(如磁盤、磁鼓、磁帶)。所謂的文件繫統,通常是指管理磁盤數據的繫統,可將數據以目錄或文件的形式儲存。每個文件繫統都有自己的特殊格式與功能。Windows能支持的文件繫統有FATl2、FATl6、FAT32與NTFS。NTFS是Windows上最可靠與最有效率的文件繫統。有效地組織、儲存、保護文件以使用戶方便、安全地訪問它們,是操作繫統文件管理的任務。
    一個良好的用戶界面是一個好的操作繫統應該為用戶使用計算機提供的必要接口,使用戶不必了解計算機硬件和繫統軟件的細節就可方便地使用計算機。這裡的“用戶”是一個廣義的概念,不僅包括繫統的一般用戶、繫統管理員,還應包括繫統實用軟件的設計者。Windows是最早提供圖形化界面的操作繫統,良好的界面風格大大提高了Windows的使用效率。同時Windows圖形界面與時俱進,在每次新版本上市時它都會將其圖形化界面進行完善,更加方便用戶使用。
    ……
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