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    338-490
    【作者】 李滿鐘百勝 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115560209
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115560209
    版次:1

    商品編碼:13410396
    品牌:人民郵電出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2021-08-01
    用紙:膠版紙

    頁數:272
    正文語種:中文

    作者:李滿,鐘百勝

        
        
    "

    編輯推薦

    教育部產學合作協同育人項目的成果。
    學校和企業合作編寫的教材。
    采用主流的Unity遊戲引擎,從實際出發,以遊戲開發案例為引導講解C#語言。
    理論與實踐應用相結合,由易到難,針對性強。

    內容簡介

    本書以遊戲開發案例為主線,把C#語言和遊戲開發引擎相結合,繫統講解C#語言、Unity遊戲引擎及C#語言在遊戲開發中的應用。本書分為兩篇。第一篇全面繫統地講解Visual Studio 2019開發環境下C#程序設計的基礎知識,內容包括C#程序設計基礎,數據類型,流程控制,類與對像,接口、委托與事件,目錄與文件管理、WinForm應用程序開發;第二篇講解C#在Unity遊戲開發引擎中的應用,包括認識Unity遊戲引擎、C#腳本語言、交互和物理引擎、動畫與UGUI、Unity遊戲開發綜合案例等。本書內容與實例緊密結合,便於讀者在應用中理解知識,達到學以致用的目的。本書提供完整的課程資源包,包括案例源代碼、課件PPT、實驗手冊、教學視頻等。

    作者簡介

    李滿,2007年至今,廣州工商學院計算機科學與工程繫教學副主任。在校工作期間發表論文11篇,完成市級教科研項目4項,校級教科研項目多項,主編出版教材10本。其中《計算機應用基礎實驗教程(Windows XP+Office 2003)》獲山東省第二屆高校優秀教材評比一等獎,《計算機應用基礎(Windows XP+Office 2003)(第2版)》獲教指委優秀教材,《Photoshop經典案例教程》獲山東省科研成果三等獎。

    目錄

    第 一篇 C#程序編程語言
    第1章 C#程序設計基礎2
    1.1C#語言概述2
    1.1.1.NET概述2
    1.1.2.NET Framework2
    1.1.3C#語言3
    1.1.4編譯與運行C#應用程序3
    1.1.5Visual Studio 2019 簡介4
    1.1.6Visual Studio 2019 繫統要求6
    1.2實驗一 編寫第 一個C#程序7
    1.3C#程序的基本結構11
    1.3.1程序結構11
    1.3.2代碼編寫13
    1.3.3編譯與運行14
    1.4實驗二 簡易輸出遊戲信息14
    1.5實驗三 打印輸出坦克模型16
    本章小結17
    習題17
    第2章 數據類型18
    2.1基本數據類型18
    2.1.1值類型18
    2.1.2引用類型23
    2.1.3指針類型24
    2.2變量與常量24
    2.2.1變量24
    2.2.2常量25
    2.3運算符與表達式27
    2.3.1運算符及其分類27
    2.3.2算術運算符27
    2.3.3賦值運算符29
    2.3.4位運算符29
    2.3.5關繫運算符30
    2.3.6邏輯運算符30
    2.3.7混合運算優先級31
    2.4數據類型轉換32
    2.4.1隱式轉換32
    2.4.2顯式轉換33
    2.5數組34
    2.5.1數組的定義35
    2.5.2數組的初始化35
    2.5.3數組的應用36
    2.6字符串39
    2.6.1刪除字符串空格40
    2.6.2字符串英文字母大小寫轉換方法41
    2.6.3判斷子字符串是否出現在字符串的開頭或結尾42
    2.6.4比較字符串43
    2.6.5插入或刪除字符串44
    2.7實驗一數字加密遊戲設計45
    2.8實驗二 推箱子遊戲設計46
    本章小結53
    習題53
    第3章流程控制55
    3.1流程控制的基礎知識55
    3.1.1程序基本結構55
    3.1.2條件控制語句56
    3.1.3循環控制語句56
    3.1.4跳轉控制語句56
    3.2條件語句實操57
    3.2.1if語句57
    3.2.2if語句的嵌套60
    3.2.3switch語句62
    3.3循環語句63
    3.3.1while當型循環語句63
    3.3.2do…while直到型循環64
    3.3.3for循環語句66
    3.3.4三種循環語句的比較67
    3.4跳轉語句實操67
    3.4.1break語句67
    3.4.2continue語句68
    3.4.3goto語句69
    3.5實驗一 彩虹圓餅繪制70
    3.6實驗二 簡單客車售票繫統72
    本章小結74
    習題74
    第4章類與對像77
    4.1類與對像77
    4.1.1類與對像概述77
    4.1.2類、方法和變量78
    4.1.3對像的創建及使用79
    4.2方法與屬性81
    4.2.1方法的定義81
    4.2.2方法調用82
    4.2.3方法中的參數傳遞84
    4.2.4方法重載88
    4.3構造函數和析構函數89
    4.2.1構造函數89
    4.2.2析構函數93
    4.4封裝性93
    4.4.1封裝概述93
    4.4.2屬性94
    4.4.3索引器96
    4.5類的繼承98
    4.5.1繼承概述98
    4.5.2Base的使用100
    4.6多態102
    4.6.1多態概述102
    4.6.2實現多態方式102
    4.6.2虛方法與重寫102
    4.6.3抽像類與抽像方法105
    4.7實驗一簡易猜拳遊戲107
    4.8實驗二 繫統登錄用戶類的編寫111
    本章小結112
    習題113
    第5章接口、委托與事件114
    5.1接口114
    5.1.1接口的概念114
    5.1.2接口的聲明114
    5.1.3接口的應用115
    5.2委托117
    5.2.1委托的定義117
    5.2.2委托的聲明118
    5.2.3委托的應用118
    5.2.4匿名方法122
    5.3事件123
    5.3.1事件的定義123
    5.3.2事件的使用124
    5.4實驗 委托、事件與繼承126
    本章小結144
    習題144
    第6章目錄與文件管理147
    6.1System.IO命名空間147
    6.2目錄管理148
    6.2.1目錄的創建、刪除與移動149
    6.2.2FolderBrowserDialog控件154
    6.3文件管理155
    6.3.1文件復制、刪除與移動156
    6.3.2文件屬性與設置158
    6.4文件的讀寫160
    6.4.1文件和流160
    6.4.2文件的打開160
    6.4.3文本文件的讀寫160
    6.4.4二進制文件的讀寫162
    6.5實驗 貪喫蛇163
    本章小結165
    習題166
    第7章WinForm應用程序開發167
    7.1窗體編程基礎167
    7.1.1創建Windows窗體167
    7.1.2窗體的基本操作170
    7.1.3控件的常用屬性、方法和事件173
    7.1.4Button控件176
    7.1.5Label與LinkLabel控件177
    7.1.6TextBox控件178
    7.1.7PictureBox控件179
    7.1.8Timer控件179
    7.1.9容器類控件179
    7.1.10RadioButton控件180
    7.1.11CheckBox控件181
    7.1.11MenuStrip控件182
    7.1.12對話框設計185
    7.2實驗 遊戲登錄與注冊設計188
    7.3擴展實驗 簡易計算器的設計193
    本章小結196
    習題196
    第二篇C#腳本在Unity 3D遊戲引擎中的應用
    第8章認識Unity 3D遊戲引擎199
    8.1Unity 3D簡介199
    8.1.1Unity概述199
    8.1.2Unity的發展歷程199
    8.1.3Unity的版本200
    8.2Unity 的組成201
    8.3Unity 的基本功能201
    8.3.1Unity引擎自身的基本功能201
    8.3.2Unity引擎編輯器的基本功能201
    8.4實驗 下載、安裝與激活Unity 3D202
    8.5運行Unity 3D208
    8.5.1創建工程文件208
    8.5.2Unity編輯器210
    8.5.3Unity編輯器窗口布局213
    8.5.4工程存儲214
    8.6工具欄216
    8.6.1轉換工具216
    8.6.2轉換輔助工具216
    8.6.3播放控制工具217
    8.6.4其他輔助工具217
    本章小結217
    習題217
    第9章C#腳本語言218
    9.1創建腳本218
    9.1.1什麼是腳本語言218
    9.1.2C#腳本語言與C#語言的區別和聯繫218
    9.1.3C#腳本文件219
    9.1.4創建C#腳本文件的方法219
    9.2腳本編輯器219
    9.3常見事件220
    9.3.1默認事件220
    9.3.2其他常用事件221
    9.4實驗一 創建一個Hello World 程序221
    9.5常用組件227
    9.5.1訪問綁定對像的組件227
    9.5.2訪問外部對像的組件228
    9.5.3Transform組件229
    9.6Time類230
    9.7協程232
    9.8實驗二 用C#腳本語言編寫小遊戲233
    本章小結235
    習題235
    第10章 交互和物理引擎236
    10.1Input輸入管理236
    10.1.1獲取鍵盤輸入236
    10.1.2獲取鼠標輸入238
    10.1.3GetAxis()方法239
    10.2實驗一 使用鼠標和鍵盤控制遊戲對像的移動240
    10.3實驗二 用鍵盤和鼠標控制棋子運動242
    10.4剛體與常用方法246
    10.4.1AddForce()方法246
    10.4.2AddRelativeForce()方法247
    10.4.3FixedUpdate()方法248
    10.5綜合實驗:打磚塊遊戲248
    本章小結252
    習題252
    第11章 動畫與UGUI253
    11.1Animation253
    11.2Animator254
    11.2.1Animator組件254
    11.2.2Animator Controller255
    11.2.3動畫狀態機255
    11.2.4動畫過渡255
    11.3UGUI258
    11.3.1Sprite258
    11.3.2Canvas259
    11.3.3Image和Raw Image259
    11.3.4Panel260
    11.3.5Text260
    11.3.6Button261
    11.3.7Toggle262
    11.3.8Slider和ScrollBar263
    本章小結263
    習題264
    第12章 Unity遊戲開發綜合案例265
    12.1貪喫蛇遊戲開發265
    12.1.1遊戲場景搭建265
    12.1.2遊戲主體控制266
    12.1.3攝像機跟隨269
    12.1.4控制蛇喫食物270
    12.1.5控制蛇身體變化272
    12.2添素273
    12.2.1顯示積分273
    12.2.2添加音效275
    12.3發布遊戲277
    12.3.1應用程序打包277
    12.3.2發布到Android平臺278
    12.4遊戲場景的修飾279
    12.4.1Logo動畫制作279
    12.4.2MainScene制作281
    12.4.3場景加載284
    本章小結289
    習題289
    第13章 Unity遊戲開發中常見的設計模式290
    13.1單例模式290
    13.2觀察者模式293
    13.2.1觀察者模式中的角色293
    13.2.2觀察者模式的優缺點293
    本章小結295
    習題295
    參考文獻296
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