| | | 中文版3ds Max 2014技術大全 | 該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社 | 【市場價】 | 1225-1776元 | 【優惠價】 | 766-1110元 | 【作者】 | 朱江 | 【出版社】 | 人民郵電出版社 | 【ISBN】 | 9787115351104 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
| 【本期贈品】 | ①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
| |
版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
![](/c49/99/11469099.jpg)
出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115351104 版次:01 商品編碼:11469099 品牌:數藝設 包裝:平裝 叢書名:技術大全繫列 開本:16開 出版時間:2014-05-01 頁數:1248 正文語種:中文 作者:朱江
" 編輯推薦 超厚手冊、超大容量、超值價格 技術全面、案例豐富、講解細膩 21章教學內容,軟件功能全覆蓋 256個案例實戰,理論與實踐結合
這是一本具有超大容量的3ds Max技術教程,正如圖書的書名所言,“全”就是本書特色。 軟件技術的全面覆蓋,3ds Max的基本操作、建模技術、燈光與攝影機技術、材質與貼圖技術、環境和效果技術、渲染技術、動畫技術、粒子與動力學技術、毛發技術等被一網打盡。學3ds Max,一本就夠! 全面性案例實踐,對於3ds Max的常用領域,本書均有涉及(比如室內表現、建築表現、工業設計、動畫制作等),都給出了相應的案例來引導讀者進行實踐,並對重要技術做更深入剖析,真正做到“能學、能用”。 內容安排上充分考慮其作為“技術查詢手冊”的特性,章節劃分細致,功能板塊規劃合理,查閱到自己需要的技術內容更快更方便。 內容簡介 這是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書,也是一本3ds Max功能速查完全手冊。 《中文版3ds Max 2014技術大全》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發和動畫等方面的技術。同時,本書還結合當前流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用VRay和mental ray在3ds Max平臺上進行室內設計、建築表現、產品設計、動畫制作等領域的渲染表現。 《中文版3ds Max 2014技術大全》共有21章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。 《中文版3ds Max 2014技術大全》附帶 1張DVD光盤,內容包括本書所有練習的案例文件。教學軟件的版本分別是中文版 3ds Max 2014和中文版VRay 2.0。 《中文版3ds Max 2014技術大全》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,或者作為案頭功能速查手冊。 目錄 目錄
第1章進入3ds Max 2014的世界13 1.1認識3ds Max14 1.1.1什麼是3ds Max14 1.1.23ds Max的發展歷史14 1.1.33ds Max的功能特點16 1.1.43ds Max的應用領域18 1.1.5學習3ds Max的一些建議21 1.23ds Max 2014軟硬件配置需求22 1.2.13ds Max 2014對軟件環境的需求22 1.2.23ds Max 2014對硬件環境的需求22 1.33ds Max 2014的項目工作流23 1.3.1構建模型23 1.3.2賦予材質23 1.3.3布置燈光23 1.3.4設置動畫24 1.3.5制作特效24 1.3.6渲染輸出24
第2章掌握3ds Max 2014的基本操作25 2.13ds Max 2014的工作界面26 2.1.1啟動3ds Max 201426 技術專題2-1如何使用教學影片27 2.1.23ds Max 2014的工作界面27 2.2標題欄28 2.2.1應用程序29 【練習2-1】:用歸檔功能保存場景34 2.2.2快速訪問工具欄36 2.2.3信息中心37 2.3菜單欄37 2.3.1菜單欄簡介37 2.3.2編輯菜單38 技術專題2-2克隆的3種方式39 2.3.3工具菜單42 2.3.4組菜單46 技術專題2-3解組與炸開的區別46 2.3.5視圖菜單47 【練習2-2】:加載背景圖像50 2.3.6創建菜單51 2.3.7修改器菜單51 2.3.8動畫菜單52 2.3.9圖形編輯器菜單52 2.3.10渲染菜單52 2.3.11自定義菜單53 技術專題2-4更改用戶界面方案54 【練習2-3】:設置快捷鍵55 【練習2-4】:設置場景與繫統單位57 【練習2-5】:設置文件自動備份58 2.3.12MAXScript(MAX腳本)菜單59 2.3.13幫助菜單59 2.4主工具欄59 2.4.1撤銷60 2.4.2重做61 2.4.3選擇並鏈接61 2.4.4斷開當前選擇鏈接62 2.4.5綁定到空間扭曲62 2.4.6過濾器63 【練習2-6】:用過濾器選擇場景中的燈光63 2.4.7選擇對像64 技術專題2-5選擇對像的5種方法65 2.4.8按名稱選擇66 【練習2-7】:按名稱選擇對像67 2.4.9選擇區域68 【練習2-8】:用套索選擇區域工具選擇對像68 2.4.10窗口/交叉69 2.4.11選擇並移動69 【練習2-9】:用選擇並移動工具制作酒杯塔70 2.4.12選擇並旋轉71 2.4.13選擇並縮放72 【練習2-10】:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀72 2.4.14參考坐標繫73 2.4.15使用軸點中心74 2.4.16選擇並操縱74 2.4.17鍵盤快捷鍵覆蓋切換74 2.4.18捕捉開關74 2.4.19角度捕捉切換75 【練習2-11】:用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度75 2.4.20百分比捕捉切換77 2.4.21微調器捕捉切換78 2.4.22編輯命名選擇集78 2.4.23創建選擇集78 2.4.24鏡像79 【練習2-12】:用鏡像工具鏡像椅子79 2.4.25對齊80 【練習2-13】:用對齊工具對齊辦公椅81 技術專題2-6對齊參數詳解82 2.4.26層管理器82 2.4.27Graphite建模工具82 2.4.28曲線編輯器82 2.4.29圖解視圖83 2.4.30材質編輯器83 2.4.31渲染設置84 2.4.32渲染幀窗口84 2.4.33渲染工具85 2.5視口區域85 【練習2-14】:視口布局設置86 2.6命令面板87 2.6.1創建面板88 2.6.2修改面板88 【練習2-15】:制作一個變形的茶壺88 2.6.3層次面板91 2.6.4運動面板91 2.6.5顯示面板92 2.6.6實用程序面板92 2.7時間尺92 【練習2-16】:用時間線滑塊預覽動畫效果93 2.8狀態欄94 2.9時間控制按鈕94 2.10視圖導航控制按鈕94 2.10.1所有視圖可用控件94 【練習2-17】:使用所有視圖可用控件95 2.10.2透視圖和正交視圖可用控件96 【練習2-18】:使用透視圖和正交視圖可用控件96 2.10.3攝影機視圖可用控件97 【練習2-19】:使用攝影機視圖可用控件97
第3章3ds Max建模功能概述99 3.1為什麼要建模100 3.2建模思路解析100 3.3參數化對像與可編輯對像101 3.3.1參數化對像101 【練習3-1】:修改參數化對像101 3.3.2可編輯對像102 【練習3-2】:通過改變球體形狀創建蘋果103 3.4常用的建模方法105 3.4.1內置幾何體建模105 3.4.2復合對像建模106 3.4.3二維圖形建模106 3.4.4網格建模106 3.4.5多邊形建模107 3.4.6面片建模108 3.4.7NURBS建模108
第4章內置幾何體建模109 4.1內置幾何體建模思路分析110 4.2標準基本體111 4.2.1長方體111 【練習4-1】:用長方體制作簡約書架112 【練習4-2】:用長方體制作書桌114 4.2.2圓錐體116 4.2.3球體117 【練習4-3】:用球體制作創意燈飾118 4.2.4幾何球體120 4.2.5圓柱體122 【練習4-4】:用圓柱體制作圓桌122 4.2.6管狀體124 4.2.7圓環125 【練習4-5】:用圓環創建木質飾品126 【練習4-6】:用管狀體和圓環制作水杯127 4.2.8四稜錐129 4.2.9茶壺129 4.2.10平面130 技術專題4-1為平面添加厚度130 【練習4-7】:用標準基本體制作一組石膏131 【練習4-8】:用標準基本體制作積木132 技術專題4-2修改對像的顏色133 4.3擴展基本體136 4.3.1異面體136 【練習4-9】:用異面體制作風鈴137 4.3.2切角長方體139 【練習4-10】:用切角長方體制作餐桌椅139 4.3.3切角圓柱體142 【練習4-11】:用切角圓柱體制作簡約茶幾143 4.3.4環形結145 4.3.5油罐146 4.3.6膠囊146 4.3.7紡錘147 4.3.8L-Ext/C-Ext148 4.3.9球稜柱148 4.3.10環形波149 4.3.11軟管150 4.3.12稜柱152 4.4門153 4.4.1樞軸門155 4.4.2推拉門155 4.4.3折疊門156 4.5窗156 4.5.1窗的分類156 4.5.2窗的公共參數158 4.6mental ray代理對像158 技術專題4-3加載mental ray渲染器159 【練習4-12】:用mental ray代理物體制作會議室座椅160 4.7AEC擴展163 4.7.1植物164 【練習4-13】:用植物制作垂柳165 4.7.2欄杆167 4.7.3牆168 4.8樓梯169 4.8.1L型樓梯170 4.8.2螺旋樓梯172 【練習4-14】:創建螺旋樓梯172 4.8.3直線樓梯174 4.8.4U型樓梯174 4.9復合對像175 4.9.1散布175 【練習4-15】:用散布制作遍山野花178 4.9.2圖形合並180 【練習4-16】:用圖形合並制作創意鐘表181 4.9.3布爾183 【練習4-17】:用布爾運算制作骰子184 4.9.4放樣186 【練習4-18】:用放樣制作旋轉花瓶186 技術專題4-4調節曲線的形狀188 4.9.5ProBoolean190
第5章3ds Max的修改器191 5.1修改器的基礎知識192 5.1.1修改面板192 技術專題5-1配置修改器193 5.1.2為對像加載修改器194 5.1.3修改器的排序194 5.1.4啟用與禁用修改器195 5.1.5編輯修改器196 5.1.6塌陷修改器堆棧196 技術專題5-2“塌陷到”與“塌陷全部”命令的區別196 5.2選擇修改器197 5.2.1網格選擇198 5.2.2面片選擇199 5.2.3樣條線選擇200 5.2.4多邊形選擇200 5.3自由形式變形201 5.3.1什麼是自由形式變形201 5.3.2FFD修改器201 5.3.3FFD長方體/圓柱體202 【練習5-1】:用FFD修改器制作沙發202 5.4參數化修改器207 5.4.1彎曲207 【練習5-2】:用彎曲修改器制作花朵208 5.4.2錐化209 5.4.3扭曲210 【練習5-3】:用扭曲修改器制作大廈210 5.4.4噪波214 5.4.5拉伸215 5.4.6擠壓216 5.4.7推力216 5.4.8松弛217 5.4.9漣漪217 5.4.10波浪218 5.4.11傾斜218 5.4.12切片219 5.4.13球形化219 5.4.14影響區域220 5.4.15晶格220 【練習5-4】:用晶格修改器制作鳥籠222 5.4.16鏡像224 5.4.17置換224 【練習5-5】:用置換與噪波修改器制作海面225 5.4.18替換227 5.4.19保留228 5.4.20殼228
第6章樣條線建模231 6.1樣條線232 6.1.1線232 【練習6-1】:用線制作臺歷234 【練習6-2】:用線制作卡通貓咪237 技術專題6-1調節樣條線的形狀237 6.1.2文本240 【練習6-3】:用文本制作創意字母241 【練習6-4】:用文本制作數字燈箱242 6.1.3螺旋線245 【練習6-5】:用螺旋線制作現代沙發246 6.1.4其他樣條線250 【練習6-6】:用多種樣條線制作糖果250 6.2擴展樣條線252 6.2.1牆矩形252 6.2.2通道253 6.2.3角度253 6.2.4T形254 6.2.5寬法蘭254 【練習6-7】:用擴展樣條線制作置物架255 【練習6-8】:用擴展樣條線創建迷宮257 6.3對樣條線進行編輯259 6.3.1把樣條線轉換為可編輯樣條線259 6.3.2編輯樣條線260 6.3.3橫截面264 6.3.4曲面265 6.3.5刪除樣條線265 6.3.6車削265 【練習6-9】:用車削修改器制作餐具266 【練習6-10】:用車削修改器制作高腳杯269 6.3.7規格化樣條線271 6.3.8圓角/切角271 6.3.9修剪/延伸272 6.3.10可渲染樣條線272 6.3.11掃描273 【練習6-11】:用樣條線制作創意桌子277 【練習6-12】:用樣條線制作水晶燈283 技術專題6-2“僅影響軸”技術解析284 【練習6-13】:根據CAD圖紙制作戶型圖290 6.4對面片進行編輯293 6.4.1把對像轉化為可編輯面片293 6.4.2編輯面片293 6.4.3刪除面片298 第7章網格建模299 7.1轉換網格對像300 7.2網格編輯301 7.2.1刪除網格301 7.2.2編輯網格301 【練習7-1】:用網格建模制作沙發305 技術專題7-1由邊創建圖形307 【練習7-2】:用網格建模制作大檐帽312 7.2.3擠出315 【練習7-3】:用擠出修改器制作花朵弔燈316 7.2.4面擠出319 7.2.5法線320 7.2.6平滑321 7.2.7倒角321 【練習7-4】:用倒角修改器制作牌匾322 技術專題7-2字體的安裝方法324 7.2.8倒角剖面325 【練習7-5】:用倒角剖面修改器制作三維文字326 7.2.9細化327 7.2.10STL檢查328 7.2.11補洞329 7.2.12優化329 7.2.13MultiRes(多分辨率)330 7.2.14頂點焊接332 7.2.15對稱332 【練習7-6】:用對稱修改器制作字母休閑椅332 7.2.16編輯法線334 7.2.17四邊形網格化336 7.2.18ProOptimizer(專業優化器)336 【練習7-7】:用優化與專業優化修改器優化模型336 7.2.19頂點繪制338 7.3細分曲面338 7.3.1HSDS338 7.3.2網格平滑339 【練習7-8】:用網格平滑修改器制作櫻桃342 7.3.3渦輪平滑345
第8章多邊形建模347 8.1轉換多邊形對像348 8.2編輯多邊形對像349 8.2.1“選擇”卷展欄350 8.2.2“軟選擇”卷展欄352 技術專題8-1軟選擇的顏色顯示352 8.2.3“編輯幾何體”卷展欄354 8.2.4“編輯頂點”卷展欄355 技術專題8-2移除頂點與刪除頂點的區別355 8.2.5“編輯邊”卷展欄357 8.2.6“編輯多邊形”卷展欄359 【練習8-1】:用多邊形建模制作足球360 【練習8-2】:用多邊形建模制作布料362 技術專題8-3繪制變形的技巧364 【練習8-3】:用多邊形建模制作單人沙發365 技術專題8-4用戶視圖370 【練習8-4】:用多邊形建模制作向日葵372 技術專題8-5將邊的選擇轉換為面的選擇374 【練習8-5】:用多邊形建模制作籐椅378 【練習8-6】:用多邊形建模制作蘋果手機386 【練習8-7】:用多邊形建模制作歐式別墅400 技術專題8-6附加樣條線402
第9章石墨建模工具413 9.1墨建模功能區界面的使用和控制414 9.1.1開啟和關閉石墨建模功能區414 9.1.2切換Graphite建模工具的顯示狀態414 9.2石墨建模工具選項卡415 Graphite建模工具415 【練習9-1】:用Graphite建模工具制作床頭櫃423 【練習9-2】:用Graphite工具制作歐式臺燈426 【練習9-3】:用Graphite工具制作麥克風429 技術專題9-1將選定對像的顯示設置為外框431 9.3自由形式435 9.3.1多邊形繪制面板435 9.3.2繪制變形面板444 技術專題9-2附加面板448 9.4選擇449 9.4.1常規選擇面板449 9.4.2選擇方式面板455 9.5對像繪制459 9.5.1繪制對像面板459 9.5.2筆刷設置面板461 9.6自定義功能區463 9.6.1自定義功能區464 技術專題9-3操作“自定義功能區”465 9.6.2功能區控件470 9.6.3自定義功能區按鈕471
第10章NURBS建模473 10.1創建NURBS對像474 10.1.1NURBS對像類型474 10.1.2創建NURBS對像475 10.1.3轉換NURBS對像477 10.2編輯NURBS對像478 10.2.1“常規”卷展欄478 10.2.2“顯示線參數”卷展欄479 10.2.3“曲面/曲線近似”卷展欄479 10.2.4“創建點/曲線/曲面”卷展欄480 10.3NURBS創建工具箱480 10.3.1創建點的工具481 10.3.2創建曲線的工具481 10.3.3創建曲面的工具481 【練習10-1】:用NURBS建模制作抱枕482 【練習10-2】:用NURBS建模制作植物葉片484 【練習10-3】:用NURBS建模制作冰激凌487 【練習10-4】:用NURBS建模制作花瓶489
第11章攝影機491 11.1真實攝影機的結構492 11.2攝影機的相關術語492 11.2.1鏡頭492 11.2.2焦平面493 11.2.3光圈494 11.2.4快門494 11.2.5膠片感光度495 11.33ds Max標準攝影機495 11.3.1目標攝影機496 【練習11-1】:用目標攝影機制作花叢景深500 【練習11-2】:用目標攝影機制作運動模糊特效501 11.3.2自由攝影機503 11.4VRay攝影機504 11.4.1VRay物理像機504 【練習11-3】:測試VRay物理像機的縮放因數507 【練習11-4】:測試VRay物理像機的光暈508 【練習11-5】:測試VRay物理像機的快門速度510 11.4.2VRay穹頂像機511
第12章燈光513 12.1燈光的應用514 12.1.1燈光的作用514 12.1.23ds Max燈光的基本屬性514 12.1.33ds Max燈光的照明原則516 12.1.43ds Max燈光的分類518 12.2光度學燈光518 12.2.1目標燈光518 【練習12-1】:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光522 技術專題12-1什麼是光域網523 12.2.2自由燈光525 12.2.3mr Skylight門戶525 12.3標準燈光525 12.3.1目標聚光燈526 【練習12-2】:用目標聚光燈制作餐廳日光528 技術專題12-2凍結與過濾對像528 12.3.2自由聚光燈533 12.3.3目標平行光533 【練習12-3】:用目標平行光制作陰影效果534 技術專題12-3柔化陰影貼圖535 12.3.4自由平行光536 12.3.5泛光燈536 【練習12-4】:用泛光燈制作星空特效537 12.3.6天光539 12.3.7mr區域泛光燈540 【練習12-5】:用mr區域泛光燈制作熒光棒541 12.3.8mr區域聚光燈543 【練習12-6】:用mr區域聚光燈制作焦散特效543 12.4VRay燈光545 12.4.1VRay光源546 【練習12-7】:用VRay光源制作客廳燈光549 12.4.2VRay太陽553 12.4.3VRay天空554 【練習12-8】:用VRay太陽制作室內陽光556 【練習12-9】:用VRay太陽制作室外陽光557 技術專題12-4在Photoshop中制作光暈特效558 12.4.4VRay IES559 12.4.5VRay環境燈光560
第13章材質與貼圖561 13.1初識材質562 13.1.1材質屬性562 13.1.2制作材質的基本流程564 13.2材質編輯器564 13.2.1菜單欄565 13.2.2材質球示例窗568 技術專題13-1材質球示例窗的基本知識568 13.2.3工具欄569 技術專題13-2從對像獲取材質570 13.2.4參數控制區570 13.3材質管理器570 13.3.1場景面板571 13.3.2材質面板575 13.4材質/貼圖瀏覽器575 13.4.1材質/貼圖瀏覽器的基本功能575 13.4.2材質/貼圖瀏覽器的構成576 13.53ds Max標準材質576 13.5.1標準材質577 【練習13-1】:用標準材質制作發光材質583 13.5.2混合材質584 【練習13-2】:用混合材質制作雕花玻璃效果585 13.5.3Ink'n Paint(墨水油漆)材質587 【練習13-3】:用墨水油漆材質制作卡通效果588 13.5.4多維/子對像材質590 技術專題13-3多維/子對像材質的用法及原理解析590 13.5.5蟲漆材質592 13.5.6頂/底材質592 13.5.7殼材質593 13.5.8雙面材質593 13.5.9合成材質594 13.6VRay材質595 13.6.1VRayMtl材質595 【練習13-4】:用VRayMtl材質制作陶瓷材質600 技術專題13-4制作白色陶瓷材質600 【練習13-5】:用VRayMtl材質制作銀材質601 【練習13-6】:用VRayMtl材質制作水晶材質602 【練習13-7】:用VRayMtl材質制作衛生間材質605 13.6.2VRay材質包裹器608 13.6.3VRay快速SSS609 13.6.4VRay覆蓋材質609 13.6.5VRay燈光材質610 【練習13-8】:用VRay燈光材質制作燈管材質610 13.6.6VRay雙面材質612 13.6.7VRay混合材質613 【練習13-9】:用VRay混合材質制作鑽戒材質613 13.73ds Max程序貼圖616 13.7.1認識程序貼圖616 13.7.2位圖(2D貼圖)620 技術專題13-5位圖貼圖的使用方法624 13.7.3棋盤格(2D貼圖)626 技術專題13-6棋盤格貼圖的使用方法626 【練習13-10】:用位圖貼圖制作書本材質627 13.7.4漸變(2D貼圖)628 【練習13-11】:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質628 13.7.5平鋪(2D貼圖)630 【練習13-12】:用平鋪貼圖制作地磚材質632 13.7.6細胞(3D貼圖)633 13.7.7衰減(3D貼圖)634 【練習13-13】:用衰減貼圖制作水墨材質635 13.7.8噪波(3D貼圖)636 【練習13-14】:用噪波貼圖制作茶水材質637 13.7.9斑點(3D貼圖)640 13.7.10潑濺(3D貼圖)640 13.7.11混合640 【練習13-15】:用混合貼圖制作頹廢材質641 13.7.12顏色修正642 13.7.13法線凹凸643 13.8VRay程序貼圖643 13.8.1VRayHDRI643 13.8.2VRay位圖過濾644 13.8.3VRay合成貼圖645 13.8.4VRay污垢645 13.8.5VRay邊紋理646 13.8.6VRay顏色646 13.8.7VRay貼圖647
第14章環境和效果649 14.1環境650 14.1.1背景與全局照明650 【練習14-1】:為效果圖添加室外環境貼圖651 【練習14-2】:測試全局照明652 14.1.2曝光控制653 14.1.3大氣655 【練習14-3】:用火效果制作蠟燭火焰657 【練習14-4】:用霧效果制作海底煙霧660 【練習14-5】:用體積霧制作荒漠沙塵霧662 【練習14-6】:用體積光為CG場景添加體積光665 14.2效果668 14.2.1鏡頭效果668 【練習14-7】:用鏡頭效果制作鏡頭特效670 14.2.2模糊674 【練習14-8】:用模糊效果制作奇幻CG特效676 14.2.3亮度和對比度678 【練習14-9】:用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度678 14.2.4色彩平衡679 【練習14-10】:用色彩平衡效果調整場景的色調680 14.2.5膠片顆粒681 【練習14-11】:用膠片顆粒效果制作老電影畫面681
第15章VRay渲染器683 15.1顯示器的校色684 15.1.1調節顯示器的對比度684 15.1.2調節顯示器的亮度684 15.1.3調節顯示器的伽馬值685 15.2渲染常識685 15.2.1渲染輸出的作用685 15.2.2常用渲染器的類型686 15.3渲染的基本參數設置686 15.3.1渲染命令686 15.3.2渲染設置687 15.3.3渲染設置的“公用”選項卡688 15.3.4渲染設置的“Render Elements素)”選項卡693 15.3.5渲染幀窗口697 15.4默認掃描線渲染器698 15.4.1“渲染器”選項卡699 15.4.2“光線跟蹤器”選項卡702 15.4.3“高級照明”選項卡703 【練習15-1】:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫709 15.5VRay渲染器711 15.5.1V-Ray選項卡712 技術專題15-1詳解“VRay幀緩衝區”對話框714 15.5.2“間接照明”選項卡733 技術專題15-2首次反彈與二次反彈的區別736 15.5.3“設置”選項卡755 【練習15-2】:用VRay渲染器渲染玻璃材質759 【練習15-3】:用VRay渲染器渲染鋼琴烤漆材質762 【練習15-4】:用VRay渲染器渲染紅酒材質765 15.6綜合練習1——制作室內效果圖768 15.6.1材質制作768 15.6.2燈光設置779 15.6.3渲染設置783 15.6.4後期處理786 15.7綜合實例2——餐廳夜景表現789 15.7.1材質制作789 技術專題15-3為何制作出來的材質球效果不對796 15.7.2燈光設置799 15.7.3設置攝影機802 15.7.4渲染設置803 15.8綜合練習3——制作建築效果圖806 15.8.1材質制作806 15.8.2燈光設置811 15.8.3渲染設置812 15.9綜合實例4——地中海風格別墅多角度日光表現815 15.9.1創建攝影機815 技術專題15-4攝影機校正修改器817 15.9.2檢測模型820 15.9.3材質制作823 15.9.4燈光設置827 15.9.5渲染設置829 15.10綜合練習5——童話四季832 15.10.1春833 15.10.2夏847 技術專題15-5燈光排除技術853 15.10.3秋857 15.10.4鼕861
第16章mental ray渲染器869 16.1mental ray渲染器簡介870 16.2mental ray渲染參數870 16.2.1“渲染器”選項卡871 16.2.2“全局照明”選項卡889 16.2.3“處理”選項卡907 【練習】:用mental ray渲染器渲染牛奶場景913 16.3mental ray對像屬性917 16.3.1“最終聚集”參數組917 16.3.2“焦散和全局照明(GI)”參數組918 16.3.3“置換”參數組918 16.4mental ray專有材質919 16.4.1mental ray材質920 16.4.2建築與設計材質(Arch& Design(mi))924 16.4.3車漆材質(Car Paint Material(mi))936 16.4.4無光/投影/反射材質(Matte/Shadow/Reflection)940 16.4.5Autodesk繫列材質943 16.4.6Subsurface Scattering(SSS)(曲面散色)材質964 16.4.7mental ray連接964 16.5mental image明暗器庫965 16.5.1Contour Shaders(輪廓線明暗器)965 16.5.2Base Shaders(基本明暗器)972 16.5.3Physics Shaders(物理明暗器)976 16.6mental ray照明和曝光繫統978 16.6.1mental ray太陽和天空978 16.6.2mr太陽980 16.6.3mr天空982 16.6.4mr物理天空984 16.6.5mr攝影曝光控制986 16.7mental ra素987 16.7.1mr 素987 16.7.2m素988 16.7.3mr素990 16.8mental ray代理對像992 16.8.1mental ray代理對像的使用992 16.8.2mr代理參數995
第17章粒子繫統與空間扭曲997 17.1粒子繫統998 17.1.1PF Source(粒子流源)998 【練習17-1】:用粒子流源制作影視包裝文字動畫1001 技術專題17-1事件/操作符的基本操作1002 【練習17-2】:用粒子流源制作粒子吹散動畫1006 【練習17-3】:用粒子流源制作煙花爆炸動畫1010 技術專題17-2綁定到空間扭曲1013 【練習17-4】:用粒子流源制作放箭動畫1014 【練習17-5】:用粒子流源制作手寫字動畫1016 17.1.2噴射1020 【練習17-6】:用噴射粒子制作下雨動畫1020 17.1.3雪1022 【練習17-7】:用雪粒子制作雪花飄落動畫1022 技術專題17-3制作雪粒子的材質1023 17.1.4超級噴射1024 【練習17-8】:用超級噴射粒子制作煙霧動畫1028 【練習17-9】:用超級噴射粒子制作噴泉動畫1030 17.1.5暴風雪1033 17.1.6粒子陣列1033 【練習17-10】:用粒子陣列制作花瓶破碎動畫1034 17.1.7粒子雲1036 17.2空間扭曲1037 17.2.1力1037 【練習17-11】:用推力制作冒泡泡動畫1038 【練習17-12】:用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫1040 【練習17-13】:用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫1043 【練習17-14】:用風力制作海面波動動畫1045 17.2.2導向器1048 17.2.3幾何/可變形1049 【練習17-15】:用爆炸變形制作汽車爆炸動畫1049 17.2.4基於修改器1051
第18章動力學1053 18.1動力學MassFX概述1054 18.2創建動力學MassFX1055 18.2.1MassFX工具1055 18.2.2模擬工具1061 18.2.3剛體創建工具1061 技術專題18-1剛體模擬類型的區別1062 【練習18-1】:制作彈力球動力學剛體動畫1064 【練習18-2】:制作硬幣散落動力學剛體動畫1066 【練習18-3】:制作多米諾骨牌動力學剛體動畫1067 【練習18-4】:制作茶壺下落動力學剛體動畫1069 【練習18-5】:制作球體撞牆運動學剛體動畫1070 【練習18-6】:制作汽車踫撞運動學剛體動畫1072 18.3約束工具1074 18.3.1“常規”卷展欄1075 18.3.2“平移限制”卷展欄1075 18.3.3“擺動和扭曲限制”卷展欄1076 18.3.4“彈簧”卷展欄1077 18.3.5“高級”卷展欄1077 18.4Cloth(布料)修改器1077 18.4.1Cloth(布料)修改器默認參數1078 技術專題18-2“對像屬性”對話框1079 18.4.2Cloth(布料)修改器子對像參數1083 【練習18-7】:用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫1085 【練習18-8】:用Cloth(布料)修改器制作床單下落動畫1087 【練習18-9】:用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫1089 【練習18-10】:用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫1091
第19章毛發繫統1095 19.1毛發繫統概述1096 19.2Hair和Fur(WSM)修改器1096 19.2.1“選擇”卷展欄1097 19.2.2“工具”卷展欄1097 19.2.3“設計”卷展欄1099 19.2.4“常規參數”卷展欄1100 19.2.5“材質參數”卷展欄1101 19.2.6“mr參數”卷展欄1102 19.2.7“海市蜃樓”卷展欄1102 19.2.8“成束參數”卷展欄1102 19.2.9“卷發參數”卷展欄1103 19.2.10“紐結參數”卷展欄1103 19.2.11“多股參數”卷展欄1103 19.2.12“動力學”卷展欄1104 19.2.13“顯示”卷展欄1104 【練習19-1】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵1105 【練習19-2】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球1108 【練習19-3】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆1111 【練習19-4】:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷1113 【練習19-5】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英1116 19.3VRay毛發1118 19.3.1參數卷展欄1119 19.3.2貼圖卷展欄1120 19.3.3視口顯示卷展欄1120 【練習19-6】:用VRay毛發制作毛巾1121 【練習19-7】:用VRay毛發制作草地1122 【練習19-8】:用VRay毛發制作地毯1124
第20章基礎動畫1127 20.1動畫概述1128 20.2動畫制作工具1128 20.2.1關鍵幀設置1129 技術專題20-1自動/手動設置關鍵點1129 【練習20-1】:用自動關鍵點制作風車旋轉動畫1130 【練習20-2】:用自動關鍵點制作茶壺扭曲動畫1131 20.2.2播放控制器1133 20.2.3時間配置1133 20.3曲線編輯器1134 技術專題20-2不同動畫曲線所代表的含義1135 20.3.1“關鍵點控制”工具欄1136 20.3.2“關鍵點切線”工具欄1136 20.3.3“切線動作”工具欄1137 20.3.4“關鍵點輸入”工具欄1137 20.3.5“導航”工具欄1138 【練習20-3】:用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫1138 20.4約束1140 20.4.1附著約束1141 20.4.2曲面約束1141 20.4.3路徑約束1142 【練習20-4】:用路徑約束制作金魚遊動動畫1142 【練習20-5】:用路徑約束制作寫字動畫1144 【練習20-6】:用路徑約束制作攝影機動畫1147 【練習20-7】:用路徑約束制作星形發光圈1149 20.4.4位置約束1151 20.4.5鏈接約束1151 20.4.6注視約束1152 【練習20-8】:用注視約束制作人物眼神動畫1152 20.4.7方向約束1154 20.5變形器1154 20.5.1“變形器”修改器1154 【練習20-9】:用變形器修改器制作露珠變形動畫1157 【練習20-10】:用變形器修改器制作人物面部表情動畫1158 20.5.2“路徑變形(WSM)”修改器1160 【練習20-11】:用路徑變形(WSM)修改器制作植物生長動畫1161
第21章高級動畫1165 21.1骨骼與蒙皮1166 21.1.1骨骼1166 技術專題21-1父子骨骼之間的關繫1170 【練習21-1】:為變形金剛創建骨骼1171 21.1.2IK解算器1174 【練習21-2】:用樣條線IK解算器制作爬行動畫1178 21.1.3Biped1180 【練習21-3】:用Biped制作人體行走動畫1193 【練習21-4】:用Biped制作搬箱子動畫1195 21.1.4蒙皮1198 21.2群組對像1202 21.2.1“設置”卷展欄1202 21.2.2“解算”卷展欄1204 21.2.3“優先級”卷展欄1205 21.2.4“平滑”卷展欄1206 21.2.5“踫撞”卷展欄1207 21.2.6“幾何體”卷展欄1207 21.2.7“全局剪輯控制器”卷展欄1207 【練習21-5】:用群組和代理輔助對像制作群集動畫1208 21.3CAT對像1214 21.3.1CATMuscle1214 21.3.2肌肉股1215 21.3.3CATParent1216 【練習21-6】:用CATParent制作動物行走動畫1218 【練習21-7】:用CATParent制作恐龍動畫1220 21.4綜合練習1——用Biped制作人物打鬥動畫1224 21.4.1創建骨骼與蒙皮1224 21.4.2制作打鬥動畫1225 21.5綜合練習2——用CATParent制作飛龍爬樹動畫1226 21.5.1創建骨骼與蒙皮1226 技術專題21-2透明顯示對像1227 21.5.2制作爬樹動畫1228 21.6綜合練習3——制作守門員救球動畫1229 21.6.1創建骨骼繫統1230 21.6.2為人物蒙皮1230 21.6.3制作救球動畫1231
附錄1235 本書快捷鍵索引1235 NO.1主界面快捷鍵1235 NO.2軌跡視圖快捷鍵1238 NO.3渲染器設置快捷鍵1238 NO.4示意視圖快捷鍵1238 NO.5ActiveShade快捷鍵1238 NO.6視頻編輯快捷鍵1239 NO.7NURBS編輯快捷鍵1239 NO.8FFD快捷鍵1239 常見材質參數設置索引1240 NO.1玻璃材質1240 NO.2金屬材質1241 NO.3布料材質1241 NO.4木紋材質1243 NO.5石材材質1243 NO.6陶瓷材質1244 NO.7漆類材質1245 NO.8皮革材質1245 NO.9壁紙材質1245 NO.10塑料材質1246 NO.11液體材質1246 NO.12自發光材質1247 NO.13其他材質1247 查看全部↓
" | | | | | |