[ 收藏 ] [ 简体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  • 新类目

     管理
     投资理财
     经济
     社会科学
  • 中文版Rhino 5.0實用教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
    【市場價】
    475-688
    【優惠價】
    297-430
    【作者】 鄧宇燕 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115512819
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115512819
    版次:1

    商品編碼:12728584
    品牌:數藝設
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2019-10-01
    用紙:膠版紙

    頁數:280
    正文語種:中文

    作者:鄧宇燕

        
        
    "

    產品特色

    編輯推薦

    《中文版Rhino 5.0實用教程》是針對數字藝術教育培訓實際需要,傾力打造的實戰型全功能培訓教材。
    《中文版Rhino 5.0實用教程》集合軟件功能講解、課堂案例、課後習題和商業案例實訓等功能於一體。力求通過軟件功能講解,使學生深入學習軟件功能和基本制作技能;通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件功能和設計思路;通過課後習題,加深學生對知識點的掌握,鍛煉學生的動手能力;通過商業案例實訓,提高學生的商業案例實踐水平。

    內容簡介

    《中文版Rhino 5.0實用教程》是一本全面介紹Rhino 5.0基本功能及實際應用的書。本書從Rhino 5.0的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網格建模技術。在軟件運用方面,本書還結合當前常用的KeyShot渲染軟件進行講解,向讀者展示如何運用Rhino結合KeyShot制作出產品效果圖,讓讀者學以致用。
    《中文版Rhino 5.0實用教程》共有8章,第1~6章分別介紹一個技術板塊的內容,第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法,第8章安排了兩個工業產品綜合實例。全書講解過程細膩,實例數量豐富,通過本書讀者可以有效地掌握軟件技術。
    《中文版Rhino 5.0實用教程》附帶一套學習資源,內容包括課堂案例和課後習題的素材文件、場景文件、實例文件,在線教學視頻和PPT課件。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
    《中文版Rhino 5.0實用教程》適合作為Rhino 5.0初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者閱讀。

    作者簡介

    時代印像有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師出版了眾多圖書。
    曾出版的圖書有:
    《中文版3ds Max 2016實用教程》
    《After Effects影視特效制作208例》
    《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》
    《中文版3ds Max 2016完全自學教程》
    《中文版Maya 2016完全自學教程》

    目錄

    第 1章 進入Rhino 5.0的世界 11
    1.1 認識Rhino 5.0 12
    1.2 了解Rhino建模的核心理念 12
    1.2.1 什麼是NURBS 13
    1.2.2 多邊形網格 13
    1.3 Rhino 5.0的工作界面 14
    1.3.1 標題欄 15
    1.3.2 菜單欄 15
    1.3.3 命令行 15
    課堂案例:啟用命令行命令復制模型 16
    1.3.4 工具欄 17
    課堂案例:調整工具欄的位置 18
    課堂案例:創建個性化工具欄 18
    1.3.5 工作視窗 20
    課堂案例:切換視窗觀看模式 21
    課堂案例:導入汽車參考視圖 24
    課堂案例:打印壺的三視圖 25
    1.3.6 狀態欄 30
    1.3.7 圖形面板 31
    1.4 設置Rhino 5.0的工作環境 34
    1.4.1 文件屬性 35
    課堂案例:設置焦距 38
    課堂案例:多邊形網格調節 41
    1.4.2 Rhino選項 42
    課堂案例:設置Rhino指令快捷鍵 42
    課堂案例:自定義工作環境 44
    1.5 本章小結 47
    1.6 課後習題 47
    課後習題:在Top視窗中創建二維背景圖 47
    課後習題:設定工作平面 48
    第 2章 掌握Rhino 5.0的基本操作 49
    2.1 選取對像 50
    2.1.1 基礎選取方式 50
    課堂案例:加選和減選 50
    2.1.2 Rhino提供的選取方式 51
    課堂案例:選取控制點 56
    2.2 群組與解散群組 57
    2.2.1 群組/解散群組 57
    2.2.2 加入至群組/從群組去除 57
    2.2.3 設置群組名稱 57
    2.3 隱藏與鎖定 57
    2.3.1 隱藏和顯示對像 57
    2.3.2 鎖定對像 58
    2.4 對像的變動 58
    2.4.1 移動對像 58
    2.4.2 復制對像 62
    2.4.3 旋轉對像 64
    課堂案例:利用旋轉復制方式創建紋樣 64
    2.4.4 鏡像對像 65
    2.4.5 縮放對像 66
    2.4.6 陣列對像 67
    2.4.7 分割與修剪對像 70
    2.4.8 組合與炸開對像 72
    課堂案例:利用縮放/分割/陣列方式創建花形紋樣 72
    2.4.9 彎曲對像 74
    2.4.10 扭轉對像 75
    2.4.11 錐狀化對像 76
    2.4.12 沿著曲線流動對像 77
    2.4.13 傾斜對像 78
    2.4.14 平滑對像 78
    課堂案例:利用錐化/扭轉/沿著曲線流動方式創建扭曲造型 79
    2.4.15 變形控制器 80
    2.5 導入與導出 82
    2.5.1 導入文件 83
    2.5.2 導出文件 83
    2.6 尺寸標注與修改 83
    課堂案例:標注零件平面圖 84
    2.7 本章小結 86
    2.8 課後習題 86
    課後習題:選擇對像的多種方式 86
    課後習題:利用變形控制器創建花瓶造型 86
    第3章 曲線應用 87
    3.1 曲線的關鍵要素 88
    3.1.1 控制點 88
    3.1.2 節點 88
    3.1.3 階數 88
    3.1.4 連續性 89
    課堂案例:手動調節曲線連續性 90
    3.2 繪制直線 91
    3.2.1 繪制單一直線 91
    3.2.2 繪制和轉換多重直線 92
    課堂案例:利用“多重直線”工具繪制建築平面圖牆線 94
    3.2.3 通過點和網格繪制直線 94
    3.2.4 繪制切線 95
    課堂案例:利用切線創建花形圖案 95
    3.2.5 編輯法線 96
    課堂案例:修改曲面的法線方向 97
    3.3 繪制自由曲線 97
    3.3.1 繪制控制點曲線 97
    課堂案例:利用控制點曲線繪制卡通狗圖案 98
    3.3.2 繪制編輯點曲線 98
    3.3.3 繪制描繪曲線 100
    3.3.4 繪制圓錐曲線 100
    3.3.5 繪制螺旋線 101
    3.3.6 繪制拋物線 101
    3.3.7 繪制雙曲線 102
    3.3.8 繪制彈簧線 102
    課堂案例:沿曲線繪制彈簧線 102
    3.4 繪制標準曲線 102
    3.4.1 繪制圓 103
    3.4.2 繪制橢圓 104
    課堂案例:用橢圓繪制豌豆形圖案 104
    3.4.3 繪制和轉換圓弧 105
    課堂案例:繪制零件平面圖 106
    3.4.4 繪制多邊形 108
    3.4.5 創建文字 109
    課堂案例:創建Rhino 5.0文字 109
    3.5 從對像上生成曲線 110
    3.5.1 由曲面投影生成曲線 110
    課堂案例:將橢圓投影到球體上 110
    3.5.2 由曲面邊生成曲線 111
    3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線 111
    3.5.4 提取曲面ISO線 112
    3.5.5 提取曲面的交線 112
    3.5.6 建立等距離斷面線 113
    課堂案例:從物件中建立曲線 113
    3.6 編輯曲線 114
    3.6.1 編輯曲線上的點 114
    3.6.2 控制杆編輯器 116
    3.6.3 調整曲線端點轉折 116
    3.6.4 調整封閉曲線的接縫 116
    3.6.5 變更曲線的階數 118
    3.6.6 延伸和連接曲線 118
    3.6.7 混接曲線 119
    3.6.8 優化曲線 121
    3.6.9 曲線導角 121
    3.6.10 偏移曲線 123
    課堂案例:利用偏移/混接曲線方式繪制酒杯正投影造型 123
    3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線 126
    課堂案例:利用斷面輪廓線創建花瓶造型 126
    3.7 本章小結 127
    3.8 課後習題 127
    課後習題:利用“銜接曲線”工具調節曲線連續性 127
    課後習題:利用圓繪制星形圖案 128
    第4章 曲面建模 129
    4.1 曲面的關鍵要素 130
    4.1.1 控制點 131
    4.1.2 ISO線條 131
    4.1.3 曲面邊 131
    4.1.4 權重 131
    4.1.5 曲面的方向 132
    4.2 解析曲面 132
    4.2.1 曲率與曲面的關繫 132
    4.2.2 曲面的CV點與曲面的關繫 134
    4.2.3 曲面點的權重與曲面的關繫 134
    4.2.4 曲面點的階數與曲面的關繫 134
    4.3 創建曲面 134
    4.3.1 由點建面 134
    課堂案例:利用由點建面方式創建房屋 135
    4.3.2 由邊建面 137
    課堂案例:利用由邊建面方式創建收納盒 138
    4.3.3 擠壓成形 140
    課堂案例:利用沿著曲線擠出方式創建兒童桌 142
    4.3.4 旋轉成形/沿路徑旋轉 144
    課堂案例:利用旋轉成形方式創建酒杯 145
    4.3.5 單軌掃掠 148
    4.3.6 雙軌掃掠 150
    課堂案例:利用“雙軌掃掠”工具創建洗臉池 150
    4.3.7 放樣曲面 151
    4.3.8 嵌面 153
    課堂案例:利用“嵌面”工具創建三通管 154
    4.3.9 網格曲面 157
    4.3.10 在物件上產生布簾曲面 158
    4.3.11 以圖片灰階高度創建曲面 158
    4.3.12 從點格建立曲面 159
    4.4 編輯曲面 160
    4.4.1 編輯曲面的控制點 160
    課堂案例:利用添加控制點方式創建鋒銳造型 160
    4.4.2 編輯曲面的邊 162
    4.4.3 編輯曲面的方向 166
    4.4.4 曲面延伸 166
    4.4.5 曲面導角 167
    課堂案例:利用曲面導角工具創建多種樣式的導角 168
    4.4.6 混接曲面 170
    課堂案例:以曲面構建漸消曲面 171
    4.4.7 偏移曲面 173
    課堂案例:利用偏移曲面方式創建水果盤 174
    4.4.8 銜接曲面 176
    4.4.9 合並曲面 178
    4.4.10 重建曲面 178
    4.4.11 縮回已修剪曲面 179
    4.4.12 取消修剪 180
    4.4.13 連接曲面 180
    4.4.14 對稱 181
    課堂案例:利用“對稱”工具制作開口儲蓄罐 181
    4.4.15 調整封閉曲面的接縫 185
    4.4.16 移除曲面邊緣 185
    4.5 曲面連續性檢查 186
    4.5.1 曲率圖形 186
    4.5.2 曲率分析 187
    4.5.3 撥模角度分析 188
    4.5.4 環境貼圖 189
    4.5.5 斑馬紋分析 190
    4.5.6 以UV坐標建立點/點的UV坐標 190
    4.5.7 點集合偏差值 190
    4.5.8 厚度分析 191
    4.5.9 擷取作業視窗 191
    4.6 本章小結 191
    4.7 課後習題 191
    課後習題:利用“單軌掃掠”工具創建戒指 191
    課後習題:使用放樣曲面創建落地燈 192
    第5章 實體建模 193
    5.1 了解多重曲面和實體 194
    5.2 創建標準體 194
    5.2.1 立方體 194
    課堂案例:使用立方體制作儲物架 195
    5.2.2 圓柱體 197
    課堂案例:使用圓柱體制作方桌 197
    5.2.3 球體 198
    5.2.4 橢圓體 199
    5.2.5 拋物面錐體 200
    課堂案例:使用拋物面錐體制作濾茶器 200
    5.2.6 圓錐體 202
    5.2.7 平頂錐體 202
    5.2.8 稜錐 202
    5.2.9 圓柱管 203
    5.2.10 環狀體 204
    5.2.11 圓管 204
    課堂案例:使用圓管制作水果籃 205
    5.3 創建擠出實體 206
    5.3.1 擠出曲面 207
    5.3.2 擠出曲面至點 207
    5.3.3 擠出曲面成錐狀 207
    5.3.4 沿著曲線擠出曲面 208
    5.3.5 以多重直線擠出成厚片 208
    5.3.6 凸轂 208
    5.3.7 肋 209
    課堂案例:利用“凸轂”和“肋”工具制作機械零件 209
    5.4 實體編輯 212
    5.4.1 布爾運算 213
    課堂案例:利用布爾運算工具制作杯子 214
    5.4.2 打開實體物件的控制點 218
    5.4.3 自動建立實體 218
    5.4.4 將平面洞加蓋 219
    5.4.5 抽離曲面 219
    5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 219
    課堂案例:變形幾何體導角 220
    5.4.7 不等距邊緣斜角 223
    5.4.8 線切割 223
    5.4.9 將面移動 227
    5.4.10 將面移動至邊界 227
    課堂案例:利用將面移動至邊界方式制作創意坐凳 228
    5.4.11 擠出面/沿著路徑擠出面 230
    5.4.12 移動邊緣 231
    5.4.13 將面分割 232
    5.4.14 將面摺疊 232
    5.4.15 建立圓洞 233
    5.4.16 建立洞/放置洞 233
    5.4.17 旋轉成洞 235
    5.4.18 將洞移動/將洞復制 235
    5.4.19 將洞旋轉 236
    5.4.20 陣列洞 236
    課堂案例:通過建立洞的方式創建湯鍋 236
    5.4.21 將洞刪除 239
    5.5 本章小結 239
    5.6 課後習題 239
    課後習題:使用球體制作球形弔燈 239
    課後習題:利用布爾運算工具創建實體零件模型 240
    第6章 網格建模 241
    6.1 了解網格 242
    6.1.1 關於網格面 242
    6.1.2 網格面與NURBS曲面的關繫 242
    6.2 創建網格模型 242
    6.2.1 轉換曲面/多重曲面為網格 243
    6.2.2 創建單一網格面 243
    6.2.3 創建網格平面 244
    6.2.4 創建網格標準體 244
    6.3 網格編輯 245
    6.3.1 熔接網格 245
    6.3.2 網格布爾運算 246
    6.3.3 檢查網格 246
    6.3.4 網格面常見錯誤及修正方式 247
    6.3.5 其餘網格編輯工具 248
    6.4 網格面的導入與導出 248
    6.4.1 導入網格面 248
    6.4.2 導出網格面 249
    課堂案例:制作網格儲物架 250
    6.5 本章小結 252
    6.6 課後習題 252
    課後習題:縮減耳機模型的網格面數 252
    課後習題:模型三角面和四角面之間的轉換 252
    第7章 KeyShot渲染技術 253
    7.1 KeyShot渲染器 254
    7.1.1 了解KeyShot渲染器 254
    7.1.2 KeyShot的工作界面 254
    7.2 KeyShot與Rhino的對接 258
    7.3 KeyShot常用操作 258
    7.3.1 移動/旋轉/縮放場景 259
    7.3.2 部件的隱藏和顯示 259
    7.3.3 移動部件 260
    7.3.4 編輯部件材質 260
    課堂案例:渲染洗臉池 261
    7.4 本章小結 262
    7.5 課後習題 262
    課後習題:渲染MP3 262
    課後習題:渲染豆漿機 262
    第8章 綜合實例 263
    8.1 綜合實例:加濕器建模表現 264
    8.1.1 繪制輪廓線 264
    8.1.2 制作機身側面細節造型 264
    8.1.3 制作頂部細節 266
    8.1.4 分類管理 270
    8.1.5 渲染輸出 270
    8.2 綜合實例:燒水壺建模表現 271
    8.2.1 制作壺蓋和壺身 271
    8.2.2 制作壺嘴 274
    8.2.3 制作壺把手 276
    8.2.4 渲染輸出 279
    查看全部↓



    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部