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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115388650 版次:1 商品編碼:11830239 品牌:人民郵電出版社 包裝:平裝 叢書名:工業和信息化人纔培養規劃教材---高職高專計算機繫列 開本:16開 出版時間:2015-11-01 頁數:296 正文語種:中文 作者:劉本軍,李登豐
" 編輯推薦 《Flash ActionScript 3.0互動設計項目教程》為項目化教程,采用多個實戰項目幫助讀者完整掌握Flash的各個技術應用。配套光盤包含PPT、源代碼、動畫素材等文件。 內容簡介 ActionScript 3.0是Adobe公司和ActionScript 發展史上的一個重要裡程碑,它是面向開發人員的一種腳本語言,實現了真正意義上的面向對像。本書詳細介紹了ActionScript 3.0的基礎知識,並介紹了在Flash CS6開發環境中進行繫統開發的方法。全書共分為12個項目,從最基礎的編程概念入手,詳細講解了ActionScript 3.0的語法、程序設計方法以及最為重要的部分核心類,以“任務引領+經典案例剖析+項目實訓”的結構方式構建內容,主要包括:ActionScript 3.0入門基礎、函數的定義與使用、事件的偵聽與處理、面向對像的編程技巧、數組、時間、文本、數學、圖形、濾鏡等類以及組件的使用,並特別介紹了在智能手機平臺上移動應用程序的開發。 作者簡介 劉本軍,湖北省優秀教師,長期從事Flash教學,曾編寫多本相關教材。 目錄 Flash ActionScript 3.0互動設計項目化教程
目錄
項目1初識ActionScript 3.0 1.1任務1----走近ActionScript3.0 1.1.1知識儲備----ActionScript 3.0發展歷程和特點 1.1.2知識儲備----ActionScript 3.0程序開發工具 1.1.3動畫欣賞----ActionScript 3.0的應用 1.2任務2----ActionScript 3.0小試牛刀 1.2.1知識儲備----FlashCS6動作面板 1.2.2案例講解----DIY第一個ActionScript 3.0程序 1.2.3知識儲備----代碼片斷面板 1.2.4案例講解----【功夫Show】 1.2.5任務拓展----ActionScript3.0首選參數 1.2.6任務拓展----ActionScript3.0測試及調試 1.3項目實訓---- 【AS2.0和AS3.0效率比較】 1.3.1 實訓目標 1.3.2 實訓要求 1.3.3 實訓步驟 1.4技能知識點考核 1.5獨立實踐任務
項目2ActionScript 3.0入門基礎 2.1任務1----認知ActionScript3.0語法 2.1.1知識儲備----ActionScript3.0語法 2.1.2知識儲備----常量和變量 2.2任務2----認知ActionScript 3.0數據類型與運算符 2.2.1知識儲備----數據類型 2.2.2知識儲備----運算符與表達式 2.3任務3----認知ActionScript 3.0程序結構 2.3.1知識儲備----順序結構 2.3.2知識儲備----選擇結構 2.3.3知識儲備----循環結構 2.3.4案例精講----工作日表情 2.4項目實訓----【體重指數計算器】 2.4.1實訓目標 2.4.2 實訓要求 2.4.3 實訓步驟 2.5技能知識點考核 2.6獨立實踐任務
項目3函數的定義與使用 3.1 任務1----定義函數與調用函數 3.1.1知識儲備----數的二種定義方法 3.1.2知識儲備----調用函數 3.2任務2----傳遞參數與函數的返回 3.2.1知識儲備----函數的參數 3.2.2知識儲備----函數的返回值 3.3任務3----常用全局函數的使用 3.3.1案例剖析----動畫影片播放函數 3.3.2案例剖析----外部文件控制函數 3.3.3案例剖析----影片片段處理/打印函數 3.3.4案例剖析----其它常用函數 3.4項目實訓----梁祝】 3.4.1實訓目標 3.4.2 實訓要求 3.4.3 實訓步驟 3.5技能知識點考核 3.6獨立實踐任務
項目4事件的偵聽與處理 4.1任務1----創建件事件偵聽 4.1.1知識儲備----何謂事件 4.1.2知識儲備----事件處理模式 4.1.3知識儲備----事件對像 4.2任務2----事件處理 4.2.1案例剖析----鼠標事件 4.2.2案例剖析----鍵盤事件 4.2.3案例剖析----觸發連續動作 4.3項目實訓----【搖滾鼓手】 4.3.1實訓目標 4.3.2 實訓要求 4.3.3 實訓步驟 4.4技能知識點考核 4.5獨立實踐任務
項目5面向對像的編程 5.1任務1----對像的顯示和操作 5.1.1知識儲備----類和對像的概念 5.1.2案例剖析----顯示對像 5.2任務2----自定義類的編寫 5.2.1知識儲備----自定義類的基本結構 5.2.2案例剖析----使用include導入外部類 5.2.3案例剖析-件類 5.2.4案例剖析----文檔類 5.3項目實訓----【士兵突擊Ⅳ】 5.3.1實訓目標 5.3.2 實訓要求 5.3.3 實訓步驟 5.4技能知識點考核 5.5獨立實踐任務
項目6數組和時間的應用 6.1任務1----使用數組 6.1.1案例剖析----創建數組 6.1.2案例剖析----在數組素 6.1.3案例剖析---素的排序 6.1.4案例剖析----多維數組與提取數素 6.2任務2----創建引導路徑動畫 6.2.1案例剖析----獲取日期 6.2.2案例剖析----獲取時間 6.2.2案例剖析----計算時間差 6.3項目實訓----【決戰巴西】 6.3.1實訓目標 6.3.2 實訓要求 6.3.3 實訓步驟 6.4技能知識點考核 6.5獨立實踐任務
項目7文本和數學的應用 7.1任務1---使用文本 7.1.1案例剖析----使用String類 7.1.2案例剖析----使用文本域 7.1.3案例剖析----使用外部文件 7.2 任務2----視頻的使用 7.2.1案例剖析----Flash中的數學 7.2.2案例剖析----與角度有關的計算 7.2.3案例剖析----ActionScript 3.0中的Point類 7.3項目實訓----【文字機器人】 7.3.1實訓目標 7.3.2 實訓要求 7.3.3 實訓步驟 7.4技能知識點考核 7.5獨立實踐任務
項目8圖形和濾鏡的應用 8.1任務1----繪制圖形 8.1.1案例剖析----繪制線條 8.1.2案例剖析----繪制形狀 8.2任務2----使用位圖 8.2.1案例剖析----顯示位圖 8.2.2案例剖析----復制位圖 8.2.3案例剖析----拾色器 8.3任務3-----使用濾鏡 8.3.1案例剖析----使用斜角濾鏡 8.3.2案例剖析----使用投影濾鏡 8.4項目實訓----【CS戰警】 8.6.1實訓目標 8.6.2 實訓要求 8.6.3 實訓步驟 8.5技能知識點考核 8.6獨立實踐任務
項目9組件的使用 9.1任務1----認識組件 9.1.1知識儲備----組件簡介 9.1.2知識儲備----組件的添加與刪除 9.2任務2----使用用戶界面組件 9.2.1案例剖析----選擇類組件 9.2.2案例剖析----文本類組件 9.2.3案例剖析----列表類組件 9.2.4案例剖析----控制類組件 9.2.5案例剖析----容器類組件 9.3任務3----使用視頻控制組件 9.3.1案例剖析----視頻播放組件 9.3.2案例剖析----視頻控制組件 9.4項目實訓----【歷史知識問答】 9.4.1實訓目標 9.4.2 實訓要求 9.4.3 實訓步驟 9.4技能知識點考核 9.5獨立實踐任務
項目10聲音和視頻的使用 10.1任務1----使用聲音 10.1.1案例剖析----加載外部的聲音 10.1.2案例剖析----對聲音播放進行控制 10.1.3案例剖析----繪制聲音波形 10.1.4案例剖析----使用麥克風 10.2任務2----使用視頻 10.2.1案例剖析----加載視頻 10.2.2案例剖析----使用攝像頭 10.3項目實訓----【音視頻交互遊戲】 10.3.1實訓目標 10.3.2 實訓要求 10.3.3 實訓步驟 10.4技能知識點考核 10.5獨立實踐任務
項目11移動應用程序的開發 11.1任務1----初識AIR 11.1.1知識儲備----AIR Android開發的可行性 11.1.2知識儲備----AIR優勢和局限性 11.2任務2----搭建AIR開發環境 11.2.1知識儲備----安裝Android SDK 11.2.2知識儲備----使用FlashBuilder 4.5 11.2.3知識儲備----使用FlashProfessional CS6 11.3項目實訓----【魔術師】 11.3.1實訓目標 11.3.2 實訓要求 11.3.3 實訓步驟 11.4技能知識點考核 11.5獨立實踐任務
項目12綜合項目 12.1綜合項目1----【鼠標畫板】 12.1.1實訓目標 12.1.2 實訓要求 12.1.3 實訓步驟 12.2綜合項目2----【國畫賞析】 12.2.1實訓目標 12. 查看全部↓
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