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  • Flash ActionScript 3.0互動設計項目教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
    【市場價】
    452-656
    【優惠價】
    283-410
    【作者】 劉本軍李登豐 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115388650
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115388650
    版次:1

    商品編碼:11830239
    品牌:人民郵電出版社
    包裝:平裝

    叢書名:工業和信息化人纔培養規劃教材---高職高專計算機繫列
    開本:16開
    出版時間:2015-11-01

    頁數:296
    正文語種:中文

    作者:劉本軍,李登豐

        
        
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    編輯推薦

    《Flash ActionScript 3.0互動設計項目教程》為項目化教程,采用多個實戰項目幫助讀者完整掌握Flash的各個技術應用。配套光盤包含PPT、源代碼、動畫素材等文件。

    內容簡介

    ActionScript 3.0是Adobe公司和ActionScript 發展史上的一個重要裡程碑,它是面向開發人員的一種腳本語言,實現了真正意義上的面向對像。本書詳細介紹了ActionScript 3.0的基礎知識,並介紹了在Flash CS6開發環境中進行繫統開發的方法。全書共分為12個項目,從最基礎的編程概念入手,詳細講解了ActionScript 3.0的語法、程序設計方法以及最為重要的部分核心類,以“任務引領+經典案例剖析+項目實訓”的結構方式構建內容,主要包括:ActionScript 3.0入門基礎、函數的定義與使用、事件的偵聽與處理、面向對像的編程技巧、數組、時間、文本、數學、圖形、濾鏡等類以及組件的使用,並特別介紹了在智能手機平臺上移動應用程序的開發。

    作者簡介

    劉本軍,湖北省優秀教師,長期從事Flash教學,曾編寫多本相關教材。

    目錄

    Flash ActionScript 3.0互動設計項目化教程

    目錄

    項目1初識ActionScript 3.0
    1.1任務1----走近ActionScript3.0
    1.1.1知識儲備----ActionScript 3.0發展歷程和特點
    1.1.2知識儲備----ActionScript 3.0程序開發工具
    1.1.3動畫欣賞----ActionScript 3.0的應用
    1.2任務2----ActionScript 3.0小試牛刀
    1.2.1知識儲備----FlashCS6動作面板
    1.2.2案例講解----DIY第一個ActionScript 3.0程序
    1.2.3知識儲備----代碼片斷面板
    1.2.4案例講解----【功夫Show】
    1.2.5任務拓展----ActionScript3.0首選參數
    1.2.6任務拓展----ActionScript3.0測試及調試
    1.3項目實訓---- 【AS2.0和AS3.0效率比較】
    1.3.1 實訓目標
    1.3.2 實訓要求
    1.3.3 實訓步驟
    1.4技能知識點考核
    1.5獨立實踐任務

    項目2ActionScript 3.0入門基礎
    2.1任務1----認知ActionScript3.0語法
    2.1.1知識儲備----ActionScript3.0語法
    2.1.2知識儲備----常量和變量
    2.2任務2----認知ActionScript 3.0數據類型與運算符
    2.2.1知識儲備----數據類型
    2.2.2知識儲備----運算符與表達式
    2.3任務3----認知ActionScript 3.0程序結構
    2.3.1知識儲備----順序結構
    2.3.2知識儲備----選擇結構
    2.3.3知識儲備----循環結構
    2.3.4案例精講----工作日表情
    2.4項目實訓----【體重指數計算器】
    2.4.1實訓目標
    2.4.2 實訓要求
    2.4.3 實訓步驟
    2.5技能知識點考核
    2.6獨立實踐任務

    項目3函數的定義與使用
    3.1 任務1----定義函數與調用函數
    3.1.1知識儲備----數的二種定義方法
    3.1.2知識儲備----調用函數
    3.2任務2----傳遞參數與函數的返回
    3.2.1知識儲備----函數的參數
    3.2.2知識儲備----函數的返回值
    3.3任務3----常用全局函數的使用
    3.3.1案例剖析----動畫影片播放函數
    3.3.2案例剖析----外部文件控制函數
    3.3.3案例剖析----影片片段處理/打印函數
    3.3.4案例剖析----其它常用函數
    3.4項目實訓----梁祝】
    3.4.1實訓目標
    3.4.2 實訓要求
    3.4.3 實訓步驟
    3.5技能知識點考核
    3.6獨立實踐任務

    項目4事件的偵聽與處理
    4.1任務1----創建件事件偵聽
    4.1.1知識儲備----何謂事件
    4.1.2知識儲備----事件處理模式
    4.1.3知識儲備----事件對像
    4.2任務2----事件處理
    4.2.1案例剖析----鼠標事件
    4.2.2案例剖析----鍵盤事件
    4.2.3案例剖析----觸發連續動作
    4.3項目實訓----【搖滾鼓手】
    4.3.1實訓目標
    4.3.2 實訓要求
    4.3.3 實訓步驟
    4.4技能知識點考核
    4.5獨立實踐任務

    項目5面向對像的編程
    5.1任務1----對像的顯示和操作
    5.1.1知識儲備----類和對像的概念
    5.1.2案例剖析----顯示對像
    5.2任務2----自定義類的編寫
    5.2.1知識儲備----自定義類的基本結構
    5.2.2案例剖析----使用include導入外部類
    5.2.3案例剖析-件類
    5.2.4案例剖析----文檔類
    5.3項目實訓----【士兵突擊Ⅳ】
    5.3.1實訓目標
    5.3.2 實訓要求
    5.3.3 實訓步驟
    5.4技能知識點考核
    5.5獨立實踐任務

    項目6數組和時間的應用
    6.1任務1----使用數組
    6.1.1案例剖析----創建數組
    6.1.2案例剖析----在數組素
    6.1.3案例剖析---素的排序
    6.1.4案例剖析----多維數組與提取數素
    6.2任務2----創建引導路徑動畫
    6.2.1案例剖析----獲取日期
    6.2.2案例剖析----獲取時間
    6.2.2案例剖析----計算時間差
    6.3項目實訓----【決戰巴西】
    6.3.1實訓目標
    6.3.2 實訓要求
    6.3.3 實訓步驟
    6.4技能知識點考核
    6.5獨立實踐任務

    項目7文本和數學的應用
    7.1任務1---使用文本
    7.1.1案例剖析----使用String類
    7.1.2案例剖析----使用文本域
    7.1.3案例剖析----使用外部文件
    7.2 任務2----視頻的使用
    7.2.1案例剖析----Flash中的數學
    7.2.2案例剖析----與角度有關的計算
    7.2.3案例剖析----ActionScript 3.0中的Point類
    7.3項目實訓----【文字機器人】
    7.3.1實訓目標
    7.3.2 實訓要求
    7.3.3 實訓步驟
    7.4技能知識點考核
    7.5獨立實踐任務

    項目8圖形和濾鏡的應用
    8.1任務1----繪制圖形
    8.1.1案例剖析----繪制線條
    8.1.2案例剖析----繪制形狀
    8.2任務2----使用位圖
    8.2.1案例剖析----顯示位圖
    8.2.2案例剖析----復制位圖
    8.2.3案例剖析----拾色器
    8.3任務3-----使用濾鏡
    8.3.1案例剖析----使用斜角濾鏡
    8.3.2案例剖析----使用投影濾鏡
    8.4項目實訓----【CS戰警】
    8.6.1實訓目標
    8.6.2 實訓要求
    8.6.3 實訓步驟
    8.5技能知識點考核
    8.6獨立實踐任務

    項目9組件的使用
    9.1任務1----認識組件
    9.1.1知識儲備----組件簡介
    9.1.2知識儲備----組件的添加與刪除
    9.2任務2----使用用戶界面組件
    9.2.1案例剖析----選擇類組件
    9.2.2案例剖析----文本類組件
    9.2.3案例剖析----列表類組件
    9.2.4案例剖析----控制類組件
    9.2.5案例剖析----容器類組件
    9.3任務3----使用視頻控制組件
    9.3.1案例剖析----視頻播放組件
    9.3.2案例剖析----視頻控制組件
    9.4項目實訓----【歷史知識問答】
    9.4.1實訓目標
    9.4.2 實訓要求
    9.4.3 實訓步驟
    9.4技能知識點考核
    9.5獨立實踐任務

    項目10聲音和視頻的使用
    10.1任務1----使用聲音
    10.1.1案例剖析----加載外部的聲音
    10.1.2案例剖析----對聲音播放進行控制
    10.1.3案例剖析----繪制聲音波形
    10.1.4案例剖析----使用麥克風
    10.2任務2----使用視頻
    10.2.1案例剖析----加載視頻
    10.2.2案例剖析----使用攝像頭
    10.3項目實訓----【音視頻交互遊戲】
    10.3.1實訓目標
    10.3.2 實訓要求
    10.3.3 實訓步驟
    10.4技能知識點考核
    10.5獨立實踐任務

    項目11移動應用程序的開發
    11.1任務1----初識AIR
    11.1.1知識儲備----AIR Android開發的可行性
    11.1.2知識儲備----AIR優勢和局限性
    11.2任務2----搭建AIR開發環境
    11.2.1知識儲備----安裝Android SDK
    11.2.2知識儲備----使用FlashBuilder 4.5
    11.2.3知識儲備----使用FlashProfessional CS6
    11.3項目實訓----【魔術師】
    11.3.1實訓目標
    11.3.2 實訓要求
    11.3.3 實訓步驟
    11.4技能知識點考核
    11.5獨立實踐任務

    項目12綜合項目
    12.1綜合項目1----【鼠標畫板】
    12.1.1實訓目標
    12.1.2 實訓要求
    12.1.3 實訓步驟
    12.2綜合項目2----【國畫賞析】
    12.2.1實訓目標
    12.
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