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  • 鴻蒙征途:App開發實戰(異步圖書出品)
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【作者】 李寧 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115563866
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115563866
    版次:1

    商品編碼:13373562
    品牌:異步圖書
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2021-08-01
    用紙:膠版紙

    頁數:286
    正文語種:中文

    作者:李寧

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    1.基於Java的全場景開發指南,可在各個鴻蒙繫統設備上進行應用開發
    2.繫統講解鴻蒙核心技術和分布式特性
    3.基於鴻蒙真機作為載體的豐富案例及兩個完整App實戰項目
    4.提供所有案例和實戰項目源代碼及配套視頻

    內容簡介

    《鴻蒙征途:App開發實戰》是一本基於Java的鴻蒙操作繫統(HarmonyOS)App開發指南。全書繫統、由淺入深地介紹了HarmonyOS App開發的知識、相關經驗和技巧。本書以理論與實戰相結合的方式向讀者呈現HarmonyOS App開發的整個過程。全書分為兩個部分,第一部分詳細講解HarmonyOS App開發所需的知識,並提供大量的真實案例代碼供讀者練習;第二部分給出兩個實戰項目,分別為應用類App項目(在線電子詞典)和遊戲類App項目(俄羅斯方塊),通過這兩個項目,讀者可以很好地回顧和總結前面10章講解的知識點,並付諸實踐。
    本書內容通俗易懂,循序漸進,既是HarmonyOS初學者的入門圖書,也是HarmonyOS開發人員的進階讀物。

    作者簡介

    李寧,計算機專業碩士,首批HarmonyOS繫統課程開發者,某大型軟件公司前高級技術專家,IT暢銷書作者,企業IT內訓講師,騰訊課堂特約講師,CSDN學院高級講師。曾出版多本IT暢銷書,寫過數百篇技術文章。主要著作包括《Kotlin程序開發入門精要》《Swift 權威指南》《Android開發權威指南》《Android深度探索》等。

    目錄

    第 1章 開啟鴻蒙(HarmonyOS)之旅 6
    1.1 了解鴻蒙(HarmonyOS) 6
    1.1.1 HarmonyOS的由來 6
    1.1.2 HarmonyOS的技術定位和目標 7
    1.1.3 HarmonyOS的繫統架構 8
    1.2 手把手帶你搭建HarmonyOS開發環境 9
    1.3 創建第 一個HarmonyOS App 10
    1.3.1 創建HelloWorld項目 10
    1.3.2 啟動模擬器 13
    1.3.3運行HelloWorld 14
    1.4 分析第 一個HarmonyOS程序 15
    1.4.1 HarmonyOS工程的目錄結構 15
    1.4.2 HarmonyOS工程的主配置文件:config.json 16
    1.5 開發跨設備的HarmonyOS App 17
    1.6 調試代碼 19
    1.6.1 設置斷點 19
    1.6.2 輸出日志 20
    1.7 在真機上運行HarmonyOS App 22
    1.7.1 生成簽名文件 22
    1.7.2 簽名HarmonyOS App 26
    1.7.3 網絡部署App 28
    1.8 解決gradle下載太慢的問題 28
    1.9 總結與回顧 29
    第02章 HarmonyOS中的窗口 31
    2.1 Page Ability概述 31
    2.2 Page Ability的基本用法 32
    2.2.1 手動創建Page Ability類 32
    2.2.2 在config.json文件中注冊Page Ability 32
    2.2.3 創建布局文件 33
    2.2.4 裝載布局文件 33
    2.2.5 顯示Page Ability 34
    2.2.6 銷毀Page Ability 35
    2.3 Page Ability之間的交互 35
    2.3.1 顯式使用Intent 35
    2.3.2 隱式使用Intent 36
    2.3.3 Page Ability之間的交互 38
    2.4 Page Ability的啟動類型(LaunchType) 41
    2.5 Page Ability的跨設備遷移 44
    2.5.1 跨設備遷移前的準備工作 45
    2.5.2 獲取設備列表 46
    2.5.3 根據設備ID調用Page Ability 50
    2.6 AbilitySlice 53
    2.6 生命周期 57
    2.7 總結與回顧 59
    第03章 布局 60
    3.1 方向布局(DirectionalLayout) 60
    3.2 依賴布局(DependentLayout) 62
    3.3 棧布局(StackLayout) 64
    3.4 表格布局(TableLayout) 65
    3.5 位置布局(PositionLayout) 66
    3.6 動態裝載布局 68
    3.7 總結與回顧 71
    第04章 UI組件 72
    4.1 展示組件 72
    4.1.1 文本組件(Text) 72
    4.1.2 圖像組件(Image) 74
    4.1.3 進度條組件(ProgressBar) 75
    4.1.4 圓形進度條(RoundProgressBar) 77
    4.1.5 時鐘組件(Clock) 78
    4.2 交互組件 79
    4.2.1 按鈕組件(Button) 80
    4.2.2 切換按鈕組件(ToggleButton) 82
    4.2.3 文本編輯組件(TextField) 84
    4.2.4 單選和多選組件(RadioButton和Checkbox) 86
    4.2.5 開關組件(Switch) 89
    4.4 高級組件 91
    4.4.1 列表組件(ListContainer) 91
    4.4.2 標簽列表組件(TabList) 96
    4.4.3 滑動選擇器組件(Picker) 99
    4.4.5 日期選擇器組件(DatePicker) 102
    4.4.6 時間選擇器組件(TimePicker) 105
    4.4.7 滾動視圖組件(ScrollView) 108
    4.5 總結與回顧 112
    第05章 對話框 113
    5.1 普通對話框 113
    5.1.1 顯示一個最簡單的對話框 113
    5.1.2 為對話框添加“關閉”按鈕 113
    5.1.3 為對話框添加多個按鈕 114
    5.1.4 調整按鈕的尺寸 115
    5.1.5 自動關閉對話框 116
    5.2 定制對話框 117
    5.3 Toast信息框 118
    5.4 總結與回顧 119
    第06章 數據管理 120
    6.1 讀寫配置文件 120
    6.1.1 Preferences的基本用法 120
    6.1.2 監控配置文件的寫入動作 122
    6.1.3 移動和刪除配置文件 123
    6.2 操作SQLite數據庫 124
    6.2.1 使用SQL操作SQLite數據庫 124
    6.2.2 使用謂詞操作SQLite數據庫 126
    6.2.3 使用事務 128
    6.3 對像關繫映射 129
    6.4 分布式文件 132
    6.5 分布式數據 135
    6.5.1 同步數據 135
    6.5.2 用謂詞查詢分布式數據 137
    6.7 總結與回顧 144
    第07章 Data Ability 145
    7.1 Data Ability概述 145
    7.2 Data Ability中的URI 145
    7.3 創建Data Ability 146
    7.4 訪問本地數據庫 147
    7.5 訪問本地文件 153
    7.6 跨設備訪問數據庫 157
    7.7 跨設備訪問文件 159
    7.8 總結與回顧 160
    第08章 Service Ability 161
    8.1 Service Ability的生命周期 161
    8.2 後臺運行Service Ability 162
    8.1.2 操作本地的Service Ability 162
    8.1.2 跨設備操作Service Ability 165
    8.2 跨設備調用Service Ability中的API 165
    8.3 總結與回顧 172
    第09章 多媒體 173
    9.1 音頻 173
    9.1.1 準備本地音頻文件 173
    9.1.2 播放本地音頻文件 175
    9.1.3 暫停和繼續播放音頻 176
    9.1.4 停止播放音頻 176
    9.1.5 播放在線音頻文件 176
    9.1.6 播放音頻的完整案例 176
    9.2 視頻 180
    9.3 相機 185
    9.3.1 拍照API的使用方式 185
    9.3.2 使用相機需要申請的權限 188
    9.3.3 拍照的完整案例 188
    9.4 總結與回顧 194
    第 10章 其他高級技術 195
    10.1 人工智能(AI) 195
    10.1.1 初始化AI引擎 195
    10.1.2 分詞 195
    10.1.3 詞性標注 197
    10.1.4 意圖分析 198
    10.1.5 關鍵詞提取 199
    10.1.6 實體識別 200
    10.2 傳感器 201
    10.2.1 獲取當前設備支持的傳感器 201
    10.2.2 訂閱方向傳感器 202
    10.4 定位 203
    10.5 藍牙 206
    10.5.1 打開和關閉藍牙 206
    10.5.2 發現和連接藍牙設備 208
    10.6 撥打電話 212
    10.7 總結與回顧 212
    第 11章 應用項目:跨設備在線電子詞典 214
    11.1 功能需求分析 214
    11.2 搭建項目框架 217
    11.2.1 創建項目工程 217
    11.2.2讓項目可以在多種設備上運行 218
    11.2.3 配置App圖標和名稱 219
    11.2.4 添加權限 220
    11.3 利用網絡爬蟲生成本地詞庫 220
    11.3.1 分析Web版詞庫的HTML代碼 220
    11.3.2 利用網絡爬蟲生成本地詞庫 223
    11.3.3 管理本地詞庫 225
    11.4 查詢本地詞庫 227
    11.4.1 主界面布局 227
    11.4.2 如何讓本地詞庫與App一同發布 228
    11.4.3 打開rawfile目錄中的SQLite數據庫文件 229
    11.4.4 查詢本地詞庫 230
    11.4.5 在主界面中顯示查詢結果 231
    11.5 實現跨設備運行 232
    11.5.1 不同的設備使用不同的布局文件 232
    11.5.2 代碼選擇布局文件 234
    11.5.3 跨設備查詢本地詞庫 235
    11.5.4 在智能手表上顯示查詢結果 236
    11.6 查詢網絡詞庫 237
    11.6.1 分析網絡詞典的HTML代碼 237
    11.6.2 異步查詢網絡詞庫 239
    11.6.3 同時從本地詞典和網絡詞典查詞 242
    11.7 總結與回顧 244
    第 12章 遊戲項目:5分鐘搞定俄羅斯方塊 245
    12.1 功能需求分析 245
    12.2 類的繼承關繫 247
    12.3 使用Tetris組件 247
    12.3.1 先把Tetris組件搭建起來再說 247
    12.3.2 遊戲主界面的布局 248
    12.3.3 使用Tetris組件 250
    12.4 實現Tetris組件 251
    12.4.1 定義Tetris組件的事件類 251
    12.4.2 定義遊戲事件屬性 251
    12.4.3 初始化Tetris組件 252
    12.4.4 繪制遊戲邊框 254
    12.4.5 繪制小方格 256
    12.4.6 繪制遊戲背景方塊 257
    12.4.7 隨機產生block 258
    12.4.8 消除行 259
    12.4.9 block歸位 261
    12.4.10 校驗當前位置是否可以繪制block 261
    12.4.11 繪制block 263
    12.4.12 順時針旋轉block 264
    12.4.13 開始和停止遊戲 265
    12.4.14 快速下落與正常下落之間的切換 266
    12.4.15 左右水平移動block 267
    12.4.16 為Tetris組件增加屬性 267
    12.5 讓遊戲更完美 268
    12.5.1 開始玩遊戲 268
    12.5.2 顯示下一個block 269
    12.5.3 控制block左右移動 270
    12.5.4 控制block快速下落 270
    12.5.5 處理積分 271
    12.5.6 遊戲結束 271
    12.6 總結與回顧 272
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