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  • VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
    【市場價】
    452-656
    【優惠價】
    283-410
    【作者】 蘇凱趙蘇硯 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115447722
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115447722
    版次:1

    商品編碼:12148808
    品牌:人民郵電出版社
    包裝:平裝

    開本:小16開
    出版時間:2017-04-01
    用紙:輕型紙

    頁數:188
    正文語種:中文

    作者:蘇凱,趙蘇硯

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    有了虛擬現實和增強現實,任何人都可以成為科幻世界中的主角!
    背景:《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》全面介紹虛擬現實和增強現實的科技發展史及與之相關的科幻文學與科幻片,引領讀者進入VR、AR的世界
    影視:VR影視是一個全新的舞臺,《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》從嶄新的視角詮釋影視制作的新理念,帶給讀者無限遐想的空間,也帶給影視制作人全新的發揮空間
    遊戲:無論是受關注度還是商業化盈利方面,遊戲都是重要的一個板塊,《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》繫統分析了如何展現VR遊戲或AR遊戲獨特的魅力與制作要點。
    商業:《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》對涉及VR、AR的直播、新聞、旅遊、房地產、教育、醫療、社交、電商8大行業痛點進行詳盡解析

    內容簡介

    VR(虛擬現實)以及AR(增強現實)越來越受到科技界、資本界、媒體界甚至學術界的關注。《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》的內容不僅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一層的MR(混合現實),同時還對VR/AR 的各行業痛點進行詳盡分析,能給予讀者更好的指引。
    《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》共分9章,兼具趣味性和專業性,全面且深入。首先從宏觀角度介紹了VR和AR的概念;其次介紹其技術實現方法;接著從影視、遊戲2個應用更多的行業入手探討VR/AR 與它們的結合;然後談及VR/AR/MR 更廣泛的行業應用,不僅有現狀,有展望,還有反思;zui後,探討了VR/AR 技術的未來發展,以及火熱狀況下的冷思考和對文化的衝擊。
    《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》通俗易懂,適合對VR/AR 感興趣的讀者、剛接觸VR/AR 的愛好者、媒體工作者以及相關領域的工作人員閱讀和使用。

    作者簡介

    蘇凱,科技媒體作者,也是文學創作者。喜歡科幻文學,在他看來,VR其實跟文學一樣,都是虛擬現實。現實世界的生存空間太窄,而幻想出來的虛擬空間給了我們無限的可能。曾獲鈦媒體競拍話題前列。


    趙蘇硯,鈦媒體認證作者,VR科技行業愛好者與思考者。虛擬現實,是對現實的拓展,是精神的世界。目前專注虛擬現實新聞研究。

    第3章由諾亦騰編寫,第4章由uSens凌感編寫,2.2.3節由楊斯鈞先生編寫,還有其他不少業界人士參與了本書的編寫,特此感謝諾亦騰副總裁陳楸帆先生、《VR價值論》蒲鴿女士、uSens軟件項目先生、VR世界、VR日報、明日世界、VR看天下、鈦媒體作者楊斯鈞先生


    內頁插圖

    精彩書評

    在2016年—年的最後,整個中國VR產業也走到了十字路口,尤其是在內容和應用方向上,多數創業企業陷入尷尬和迷茫,投資人也霧裡看花而觀望。本書完篇恰逢其時,值得一談。它敏銳而犀利地抓住了癥結和方向,精闢而到位地釐清了現狀和問題,堅定而大膽地提出了一些建議和對策。從某種意義上講,它更像是一聲號角,吹響了中國VR產業從科技迭代及內容應用產業落地發展的新一輪攻勢,這一切值得期待。
    ——袁楚雲
    VR及影視行業投資人 中城文創資產管理有限公司總經理

    這是一本適合虛擬現實愛好者及期望入行者的寶典,深入淺出地梳理了VR、AR的概念、發展歷程以及應用現狀,從中我們能夠建立關於數字化感官世界的全局坐標,並找到自己未來前進的方向。
    ——陳楸帆
    現任諾伊騰副總裁 曾多次獲得星雲獎、銀河獎等國內外獎項的科幻作家

    創造VR的未來,就是找到著力點把VR的現在推向過去。這本書,讓你站在當下借鋻過去窺視一下VR明天的樣貌,分辨率由你自己去分辨,我在此點贊。
    ——翟振明
    英文專著《有無之間:虛擬現實的哲學探險》作者 中山大學哲學繫教授 人機互聯實驗室主任

    目錄

    第一章虛擬現實和增強現實初體驗
    1.1 歡迎來到虛擬現實和增強現實的世界
    1.1.1 科幻小說中的VR/AR
    1.1.2 科幻片中的VR/AR
    1.2 虛擬現實和增強現實是什麼
    1.2.1 通過影響你的感覺建立虛擬世界
    1.2.2 VR/AR/MR 的概念和區別
    1.3 虛擬現實和增強現實的發展歷程

    第二章虛擬現實和增強現實的實現
    2.1 硬件分類
    2.1.1 輸出設備(基礎平臺)
    2.1.2 輸入設備(控制器)
    2.2 新奇外設(其他輔助設備)
    2.2.1 定義聽覺空間,這是一款讓你“耳聽八方”的耳機
    2.2.2 這是一款讓你在虛擬現實中有“感覺”的設備
    2.2.3 有一款叫Finexus 的手控VR 設備,能幫助你“解放”雙手
    2.2.4 有觸感、可浮空的VR 超級外設,帶你飛
    2.2.5 VR 背包式PC,擺脫煩人的線纜牽制
    2.2.6 VR 遊戲旋轉椅
    2.3 技術難點

    第三章動作捕捉在VR 中的應用
    3.1 激光定位技術
    3.2 紅外光學定位技術
    3.3 可見光定位技術
    3.4 計算機視覺動作捕捉技術
    3.5 基於慣性傳感器的動作捕捉技術
    3.6 各種動作捕捉技術小結

    第四章三維手勢交互
    4.1 三維手勢交互技術的基本原理
    4.2 手勢識別技術發展的3 個階段
    4.3 三維手勢交互技術與VR 結合的意義與應用
    4.4 更多自由度的全自然手勢交互技術

    第五章當影視遇上虛擬現實
    5.1 VR 影視的創作理論
    5.1.1 VR 視頻與全景視頻
    5.1.2 要拍好一部VR 電影有多難
    5.1.3 浸沒式戲劇與VR 電影
    5.1.4 一部真正的VR 電影應該這麼拍
    5.2 VR 影視的實戰策略
    5.2.1 VR 電影怎樣拍效果好又省錢
    5.2.2 VR 電影的重要收入來源——互動廣告的植入

    第六章虛擬現實遊戲
    6.1 VR 遊戲的制作理念
    6.1.1 VR 遊戲的度:激烈程度和復雜程度
    6.1.2 是第一人稱視角還是上帝視角
    6.1.3 VR 遊戲制作的要點一:VR 特性驅動
    6.1.4 VR 遊戲制作的要點二:遊戲機制驅動
    6.2 VR 遊戲的實戰策略
    6.2.1 適合VR 體驗店的遊戲形態
    6.2.2 冒險解謎遊戲與真人密室逃脫遊戲進軍VR

    第七章增強現實遊戲
    7.1 基於AR 卡片的AR 遊戲
    7.1.1 AR 遊戲的起點——任天堂AR 卡片
    7.1.2 國產AR 教育遊戲
    7.1.3 衍生的另類玩法
    7.2 基於場景的AR 遊戲
    7.2.1 基於物理環境的AR 遊戲
    7.2.2 如《精靈寶可夢Go》基於移動定位服務的LBS 遊戲
    7.3 微軟Hololens 上的MR 遊戲

    第八章虛擬現實和增強現實的應用
    8.1 迅速上路的VR(AR)直播
    8.1.1 VR 直播的明顯優勢
    8.1.2 VR 直播遭遇的難題
    8.1.3 VR 直播如何破局
    8.1.4 AR 直播展望
    8.2 VR(AR)給新聞行業帶來的大變革
    8.2.1 新聞的VR 新時代
    8.2.2 VR 新聞如何前行
    8.2.3 AR 新聞展望
    8.3 魅力無限的VR 旅遊
    8.3.1 景點虛擬遊覽和酒店看房
    8.3.2 VR 主題公園和人文旅遊
    8.4 頗具前景的VR/MR 房地產
    8.4.1 VR 房地產的現狀概述
    8.4.2 VR 房地產的要點總結及MR 的引入
    8.5 多姿多彩的VR/AR 教育
    8.5.1 廣泛應用的VR 教育
    8.5.2 隨之而來的AR 教育
    8.5.3 VR/AR 軍事訓練早已先行
    8.6 VR/AR 醫療早已在路上
    8.6.1 VR 醫療已起步
    8.6.2 AR 醫療更具實效
    8.7 VR 社交真能火起來嗎
    8.7.1 Facebook 押注VR 社交能行嗎
    8.7.2 深度分析,對VR 社交的前景進行預估
    8.8 夢幻一般的VR/AR/MR 概念電商
    8.8.1 看起來很美的VR 電商
    8.8.2 AR/MR 電商看起來也很美

    第九章展望未來
    9.1 VR 火熱下的冷思考
    9.2 VR 對文化的衝擊

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