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  • 女子動態速寫 從入門到創作
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
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    475-688
    【優惠價】
    297-430
    【作者】 黑坂圭太寧凡 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115503145
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115503145
    版次:1

    商品編碼:12641056
    品牌:繪客(ART)
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2019-07-01
    用紙:膠版紙

    頁數:172
    正文語種:中文

    作者:黑坂圭太,寧凡

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    1、教程具有很強的針對性,對女性人體的講解十分全面,對於想深入學習女性人物繪制技法的讀者來說是非常實用的教程。
    2、市面上的女性人物繪制教程都是動漫風格的案例,本身就是經過了動漫誇張手法的處理,初學者並不能很好的理解人體的結構與形態,而本書從真實的人體出發,逐步過渡到動漫誇張風格,幫助讀者切實學到根本的知識。

    內容簡介

    初學繪畫的人,一般選擇先報班,經過專業的美術基礎訓練再獨自摸索,但實際上專業的美術基礎知識非常枯燥,再加上邏輯性很強,初學者很容易喪失學習的興趣或陷入困局走不出來,從而放棄。為此我們引進了日本動畫制作人黑坂圭太專門寫給初學者的《女子動態速寫:從入門到創作》。作者在書中虛構了9個人物,分別為小畫家、鉛筆、橡皮、三毛亂藏、陽子、團塊裡、平衡遜、動態俠、幻想之神等老師。通過她們漫畫情節般的對話,提示讀者繪畫時的要點和需要思考的問題,這樣的互動方式非常有趣,初學者在學習中也不會感到無聊。讓我們跟隨小畫家勇闖繪畫世界吧!
    全書共分為7章:第0章是繪畫前的準備工作,包括畫具、線條和陰影的繪制方法講解;第1章集中講解了身體各部位的比例關繫;第2章主要講解透視,直觀展示了人體的結構和輪廓,幫助初學者理解人體的透視效果,並掌握各種姿態下身體各部位的繪制技法;第3章詳細講解了各種動態下人體的繪制,從最基本的重心與平衡到各部位的動態表現,大到整個身體,小到指關節、頭發等;第4章介紹漫畫和動畫的創作基礎,如少女基礎動態(坐姿、躺臥、步行、奔跑、跳躍)的繪制技法,除此之外還講解了少女處於危險中、外力作用下、風吹雨打中、落入水中的繪制技法,以及不同感情、不同視角、不同心情下少女的表現方法;第5章以真人模特為原型,教會初學者創作出變形的角色造型,從特征開始變形,或與神話人物結合變成另類物種,或創作出具有SD風格的造型;第6章將教會初學者通過加法造型和減法造型,以日常生活中的真實物體為原型塑造出奇幻角色。
    本書講解有趣,案例豐富,邏輯清晰,不僅適合繪畫初學者、素描愛好者閱讀使用,也可作為相關院校和教育機構的教材。

    作者簡介

    黑坂圭太
    1956年生。動畫作家。武藏野美術大學影像學科教授。其獨立制作的8毫米膠片電影《變形作品第2號》入選PFF’85(PIA FILM FESTIVAL),之後陸續發表了《海之歌》(1988)、《蚯蚓的故事》(1989)、《個人都市》(1990)等短片動畫作品。其制作的MTV station ID《爸爸起飛的早晨》”(1997)成為熱門作品後在全世界播放,並獲得安錫、渥太華、BDA設計大獎賽,等國際動畫電影慶典中獲獎。2003年黑坂圭太制作了由全世界35名動畫作家聯合完成的繫列動畫短片中的第23節《鼕天的太陽》。2006年發表了為Long Group Dir en Grey所創作的宣傳片《Ahitated Screams of Maggots》。2011年其創作的長篇動畫電影《綠子/MIDORI-KO》在日本國內上映。近年來積極參與即興動畫、動態繪畫等現場表演活動。另單人金澤美術大學的非常勤講師。

    內頁插圖

    目錄

    第0章繪畫前的準備工作010
    準備畫具010
    線條的繪制方法011
    線條的連接011
    陰影的繪制及暈色的方法011
    畫一張試試012
    第 1章首先要記住的東西014
    臨摹照片是沒法提高畫技的015
    成年女性與少女在身體上的不同之處016
    記住身體各部位的比例018
    黃金分割線018
    什麼是比例019
    一定要記住的幾條線020
    面部和頭部022
    面部的比例線022
    嘴唇的厚度023
    正面臉部的結構線023
    側面臉部的結構線024
    耳朵、眼睛基本在同一高度上025
    頭部和頸部的位置026
    身體的比例關繫與各部位的位置030
    軀干與身體各部位的比例030
    身體的厚度031
    人體比例分割線032
    胸部、背部、腰部之間的比例關繫034
    四肢的比例關繫036
    手肘彎曲狀態的表現方法038
    手部039
    腿部和膝蓋040
    彎曲的膝蓋040
    腳部041
    第 2章把握人體的透視結構042
    將人體放入長方體中044
    將人體放入長方體中,就能找出結構的問題了045
    人體也是有朝向的046
    雕刻出的人體結構048
    雕出手臂049
    雕出手指050
    上臂是圓筒結構,小臂是平板結構051
    雕出胸部及軀干的造型052
    雕出背部054
    雕出腰部內收的造型056
    雕出腿部造型058
    雕出面部060
    正面視角061
    斜向視角061
    嘴唇061
    頭部是一個立體的面具062
    下頜下方的結構062
    頭後部062
    頭發也是立體的064
    反轉的設想064
    瞳孔是眼球的一部分066
    眼球和眼瞼的構造066
    第3章人物動態068
    重心與平衡070
    即使角度不同,重心的受力方向也是垂直於地面的072
    首先要確認地面繪制是否正確073
    背部、肩部及腰部的動態074
    脊椎骨的彎曲程度對腰部和肩部間距離的影響075
    扣球!075
    觀察脊椎骨的動態就會發現……075
    身體的整體動態076
    身體的扭轉076
    從下蹲狀態起跳076
    回首076
    下腰077
    跳躍077
    側彎077
    橫向往返跳077
    其他關節的動態078
    手臂的各種造型079
    指關節的動態080
    手指的關節080
    以雕塑視角觀察手指080
    腳的動態082
    膝蓋的伸展動態083
    延遲的動態—頭發084
    跳躍時頭發的上下擺動085
    第4章記憶與想像的結合—漫畫、動畫的創作基礎088
    將印像濃縮到畫面中的方法088
    “印像速寫”的8個技巧089
    從2頭身角色到寫實型角色090
    掌握12歲少女的基礎動態繪制方法092
    “什麼都不做”也是有動態的093
    坐姿094
    跪坐094
    盤腿坐094
    起身095
    坐在椅子上095
    躺臥096
    趴096
    躺倒096
    側臥096
    俯臥097
    仰臥097
    基礎動態1—步行098
    正面視角下的步行098
    用線條來表現098
    背面視角下的步行099
    躡手躡腳099
    跳躍099
    側面視角下的步行099
    基礎動態2—奔跑100
    被人拽著跑101
    基礎動態3—跳躍102
    掌握影像式的表現效果—下蹲、傾倒、彎腰104
    處於危險中的動態(失去平衡的動態)106
    向後方傾斜106
    站在不穩定的物體上不斷調整姿態平衡106
    下腰107
    摔倒107
    被拉扯107
    半身像與手部的動態108
    用手指著108
    沉思108
    食指透視結構108
    拉拽109
    攥手109
    外力作用下的動態(被推倒/被撞飛)110
    被推倒的效果110
    被撞飛的效果110
    倚靠、帖服與束縛112
    站立112
    倚靠112
    帖服113
    束縛113
    風和雨的表現方法114
    風114
    雨115
    汗水浸濕與全身濕透的區別116
    汗水116
    全身濕透116
    落入水中的表現方法117
    水花飛濺117
    水中117
    不同場景下的感情效果表現118
    仰視、俯視、後視119
    仰視視角下結構線的繪制方法119
    俯視視角下結構線的繪制方法120
    仰視和俯視時,腳部的表現方法120
    仰視角度與俯視角度下的面部121
    刻畫人物心理活動時手部的表現122
    心煩意亂122
    思緒不清122
    煩惱123
    靈光一閃123
    等待123
    膽怯的眼神與5種受驚嚇的表情124
    面對殺手產生的恐懼感124
    對於不明事物產生的恐懼感124
    生理性的恐懼感125
    由預料到的結果而產生的恐懼感125
    由於不知道接下來會發生什麼而產生的恐懼125
    可愛的舉止126
    通過全身的動作表現喜悅128
    用簡易結構模型就能表現出角色內心的喜悅128
    用三角形表現極限姿態130
    壓迫感與不穩定的構圖形式132
    剪切效果132
    身體局部欠缺133
    傾斜的構圖133
    廣角鏡效果133
    不快感與雜亂聲音的表現134
    展現速度感136
    將不明物體扔出去的動作136
    騰空而起的動作138
    誇張透視視角下手指的繪制方法139
    視覺效果強烈的超級透視圖140
    仰視+扭轉+透視140
    超級仰視視角140
    超級俯視視角141
    第5章按照特征繪制人物—以真人模特為原型創作出變形的角色造型142
    特征的變形144
    強調特征的方法146
    嘴部的變形147
    眼部的變形147
    反差與變形148
    蘑菇人148
    貓女148
    稻草人148
    女孩與無機物149
    機械女孩149
    女孩和幻想生物150
    惡魔女150
    蛇女150
    美杜莎150
    將女孩變成另類物種151
    雪女151
    毘沙門天151
    岩石女151
    什麼是好身材?152
    乍一看很正常,可還是覺得有什麼不對?154
    SD風格的造型156
    基礎造型是個球體156
    手腳畫成橡膠管157
    即使走形了看著也很舒服的誇張造型158
    什麼是畫面內容的平衡?158
    幻想畫廊160
    第6章根據想像創作—以真實物體為原型塑造出奇幻造型162
    加法造型164
    減法造型166
    隱藏在日常生活中的奇幻角色168
    後記172
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