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    752-1090
    【作者】 結城浩楊文軒 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115439499
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115439499
    版次:1

    商品編碼:12019365
    品牌:iTuring
    包裝:平裝

    叢書名:圖靈程序設計叢書
    開本:16開
    出版時間:2016-12-01

    用紙:膠版紙
    頁數:366
    正文語種:中文

    作者:結城浩,楊文軒

        
        
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    編輯推薦

    原版連續暢銷12年、重印25次!
    194張圖表 + Java示例代碼 = 輕松理解GoF的23種設計模式
    《程序員的數學》《數學女孩》作者結城浩又一力作
    1.圖文並茂
    194張圖表(包括57張UML類圖)穿插文中,幫助理解各設計模式
    2.通俗易懂
    用淺顯的語言逐一講解23種設計模式,讀完此書會發現GoF書不再晦澀難懂
    3.專業實用
    編寫了Java程序代碼來實現設計模式,每章附帶練習題和答案,用以熟練掌握設計 模式
    4.拓展進階
    必要時對Java語言的功能進行了補充說明,可加深對Java的理解。此外,如果了解C++語言,同樣可以輕松理解本書內容

    本書適合以下讀者閱讀
    a.對面向對像開發感興趣的人
    b.對設計模式感興趣的人(特別是閱讀了GoF書但是覺得難以理解的人)
    c.所有Java程序員(特別是對抽像類和接口的理解不充分的人)

    內容簡介

    本書以淺顯易懂的語言逐一說明了GoF的23種設計模式。在講解過程中,不僅搭配了豐富的圖片,而且理論結合實例,用Java語言編寫代碼實現了設計模式的程序,讓程序真正地運行起來,並提供了運用模式解決具體問題的練習題和答案。除此以外,本書在必要時還對Java語言的功能進行補充說明,以加深讀者對Java的理解。

    作者簡介

    結城浩(作者),生於1963年,日本傑出技術作家和程序員。在編程語言、設計模式、數學、加密技術等領域,編寫了很多深受歡迎的入門書。代表作有《數學女孩》繫列、《程序員的數學》、《圖解密碼技術》等。

    楊文軒(譯者),華中科技大學碩士,擅長Web 2.0開發,有豐富的對日開發經驗。現就職於日本方正股份有限公司。譯作有《圖解基礎設施設計模式》《C現代編程:集成開發環境、設計模式、極限編程、測試驅動開發、重構、持續集成》

    目錄

    第1部分適應設計模式1
    第1章Iterator模式——一個一個遍歷1
    1.1Iterator模式2
    1.2示例程序2
    Aggregate接口3
    Iterator接口5
    Book類5
    BookShelf類5
    BookShelfIteraotr類6
    Main類7
    1.3Iterator模式中的登場角色8
    1.4拓展思路的要點9
    不管實現如何變化,都可以使用Iterator9
    難以理解抽像類和接口9
    Aggregate和Iterator的對應9
    容易弄錯“下一個”10
    還容易弄錯“最後一個”10
    多個Iterator10
    迭代器的種類多種多樣10
    不需要deleteIterator10
    1.5相關的設計模式11
    1.6本章所學知識11
    1.7練習題11
    第2章Adapter模式——加個“適配器”以便於復用13
    2.1Adapter模式14
    2.2示例程序(1)(使用繼承的適配器)14
    Banner類15
    Print接口16
    PrintBanner類16
    Main類16
    2.3示例程序(2)(使用委托的示例程序)17
    Print類18
    PrintBanner類18
    2.4Adapter模式中的登場角色18
    2.5拓展思路的要點19
    什麼時候使用Adapter模式19
    如果沒有現成的代碼20
    版本升級與兼容性20
    功能完全不同的類20
    2.6相關的設計模式20
    2.7本章所學知識21
    2.8練習題21
    第2部分交給子類23
    第3章Template Method模式——將具體處理交給子類23
    3.1Template Method模式24
    什麼是模板24
    什麼是TemplateMethod模式24
    3.2示例程序24
    AbstractDisplay類25
    CharDisplay類26
    StringDisplay類27
    Main類28
    3.3Template Method模式中的登場角色28
    3.4拓展思路的要點29
    可以使邏輯處理通用化29
    父類與子類之間的協作29
    父類與子類的一致性29
    3.5相關的設計模式30
    3.6延伸閱讀:類的層次與抽像類30
    父類對子類的要求30
    抽像類的意義30
    父類與子類之間的協作31
    3.7本章所學知識31
    3.8練習題31
    第4章Factory Method模式——將實例的生成交給子類33
    4.1Factory Method模式34
    4.2示例程序34
    Product類35
    Factory類35
    IDCard類36
    IDCardFactory類36
    Main類37
    4.3Factory Method模式中的登場角色37
    4.4拓展思路的要點39
    框架與具體加工39
    生成實例——方法的三種實現方式39
    使用模式與開發人員之間的溝通40
    4.5相關的設計模式40
    4.6本章所學知識41
    4.7練習題41
    第3部分生成實例43
    第5章Singleton模式——隻有一個實例43
    5.1Singleton模式44
    5.2示例程序44
    Singleton類44
    Main類45
    5.3Singleton模式中的登場角色46
    5.4拓展思路的要點46
    為什麼必須設置限制46
    何時生成這個唯一的實例46
    5.5相關的設計模式47
    5.6本章所學知識47
    5.7練習題47
    第6章Prototype模式——通過復制生成實例49
    6.1Prototype模式50
    6.2示例程序50
    Product接口51
    Manager類52
    MessageBox類52
    UnderlinePen類53
    Main類54
    6.3Prototype模式中的登場角色55
    6.4拓展思路的要點56
    不能根據類來生成實例嗎56
    類名是束縛嗎56
    6.5相關的設計模式57
    6.6延伸閱讀:clone方法和java.lang.Clonable接口57
    Java語言的clone57
    clone方法是在哪裡定義的58
    需要實現Cloneable的哪些方法58
    clone方法進行的是淺復制58
    6.7本章所學知識58
    6.8練習題59
    第7章Builder模式——組裝復雜的實例61
    7.1Builder模式62
    7.2示例程序62
    Builder類63
    Director類63
    TextBuilder類64
    HTMLBuilder類65
    Main類65
    7.3Builder模式中的登場角色67
    7.4相關的設計模式69
    7.5拓展思路的要點69
    誰知道什麼69
    設計時能夠決定的事情和不能決定的事情70
    代碼的閱讀方法和修改方法70
    7.6本章所學知識70
    7.7練習題70
    第8章Abstract Factory模式——將關聯零件組裝成產品73
    8.1Abstract Factory模式74
    8.2示例程序74
    抽像的零件:Item類77
    抽像的零件:Link類78
    抽像的零件:Tray類78
    抽像的產品:Page類79
    抽像的工廠:Factory類79
    使用工廠將零件組裝稱為產品:Main類80
    具體的工廠:ListFactory類81
    具體的零件:ListLink類82
    具體的零件:ListTray類82
    具體的產品:ListPage類83
    8.3為示例程序增加其他工廠84
    具體的工廠:TableFactory類85
    具體的零件:TableLink類86
    具體的零件:TableTray類86
    具體的產品:TablePage類87
    8.4Abstract Factory模式中的登場角色87
    8.5拓展思路的要點89
    易於增加具體的工廠89
    難以增加新的零件89
    8.6相關的設計模式89
    8.7延伸閱讀:各種生成實例的方法的介紹90
    8.8本章所學知識91
    8.9練習題91
    第4部分分開考慮93
    第9章Bridge模式——將類的功能層次結構與實現層次結構分離93
    9.1Bridge模式94
    9.2示例程序95
    類的功能層次結構:Display類96
    類的功能層次結構:CountDisplay類97
    類的實現層次結構:DisplayImpl類97
    類的實現層次結構:StringDisplayImpl類98
    Main類98
    9.3Bridge模式中的登場角色99
    9.4拓展思路的要點100
    分開後更容易擴展100
    繼承是強關聯,委托是弱關聯100
    9.5相關的設計模式101
    9.6本章所學知識101
    9.7練習題102
    第10章Strategy模式——整體地替換算法103
    10.1Strategy模式104
    10.2示例程序104
    Hand類105
    Strategy接口106
    WinningStrategy類106
    ProbStrategy類107
    Player類109
    Main類109
    10.3Strategy模式中的登場角色111
    10.4拓展思路的要點112
    為什麼需要特意編寫Strategy角色112
    程序運行中也可以切換策略112
    10.5相關的設計模式113
    10.6本章所學知識113
    10.7練習題113
    第5部分一致性117
    第11章Composite模式——容器與內容的一致性117
    11.1Composite模式118
    11.2示例程序118
    Entry類119
    File類120
    Directory類121
    FileTreatMentException類122
    Main類122
    11.3Composite模式中的登場角色124
    11.4拓展思路的要點125
    多個和單個的一致性125
    Add方法應該放在哪裡126
    到處都存在遞歸結構126
    11.5相關的設計模式126
    11.6本章所學知識127
    11.7練習題127
    第12章Decorator模式——裝飾邊框與被裝飾物的一致性129
    12.1Decorator模式130
    12.2示例程序130
    Display類131
    StringDisplay類132
    Border類132
    SideBorder類133
    FullBorder類134
    Main類135
    12.3Decorator模式中的登場角色136
    12.4拓展思路的要點137
    接口(API)的透明性137
    在不改變被裝飾物的前提下增加功能138
    可以動態地增加功能138
    隻需要一些裝飾物即可添加許多功能138
    java.io包與Decorator模式138
    導致增加許多很小的類139
    12.5相關的設計模式139
    12.6延伸閱讀:繼承和委托中的一致性140
    繼承——父類和子類的一致性140
    委托——自己和被委托對像的一致性140
    12.7本章所學知識142
    12.8練習題142
    第6部分訪問數據結構145
    第13章Visitor模式——訪問數據結構並處理數據145
    13.1Visitor模式146
    13.2示例程序146
    Visitor類147
    Element接口148
    Entry類148
    File類148
    Directory類149
    ListVisitor類150
    FileTreatmentException類151
    Main類151
    Visitor與Element之間的相互調用152
    13.3Visitor模式中的登場角色154
    13.4拓展思路的要點155
    雙重分發155
    為什麼要弄得這麼復雜155
    開閉原則——對擴展開放,對修改關閉155
    易於增加ConcreteVisitor角色156
    難以增加ConcreteElement角色156
    Visitor工作所需的條件156
    13.5相關的設計模式157
    13.6本章所學知識157
    13.7練習題157
    第14章Chain of Responsibility模式——推卸責任161
    14.1Chain of Responsibility模式162
    14.2示例程序162
    Trouble類163
    Support類163
    NoSupport類164
    LimitSupport類164
    OddSupport類165
    SpecialSupport類165
    Main類166
    14.3Chain of Responsibility模式中的登場角色167
    14.4拓展思路的要點168
    弱化了發出請求的人和處理請求的人之間的關繫168
    可以動態地改變職責鏈168
    專注於自己的工作169
    推卸請求會導致處理延遲嗎169
    14.5相關的設計模式169
    14.6本章所學知識169
    14.7練習題169
    第7部分簡單化171
    第15章Facade模式——簡單窗口171
    15.1Facade模式172
    15.2示例程序172
    Database類173
    HtmlWriter類174
    PageMaker類175
    Main類176
    15.3Facade模式中的登場角色176
    15.4拓展思路的要點177
    Facade角色到底做什麼工作177
    遞歸地使用Facade模式178
    開發人員不願意創建Facade角色的原因——心理原因178
    15.5相關的設計模式178
    15.6本章所學知識178
    15.7練習題179
    第16章Mediator模式——隻有一個仲裁者181
    16.1Mediator模式182
    16.2示例程序182
    Mediator接口185
    Colleague接口186
    ColleagueButton類186
    ColleagueTextField類187
    ColleagueCheckbox類188
    LoginFrame類188
    Main類191
    16.3Mediator模式中的登場角色191
    16.4拓展思路的要點192
    當發生分散災難時192
    通信線路的增加193
    哪些角色可以復用193
    16.5相關的設計模式193
    16.6本章所學知識193
    16.7練習題194
    第8部分管理狀態195
    第17章Observer模式——發送狀態變化通知195
    17.1Observer模式196
    17.2示例程序196
    Observer接口196
    NumberGenerator類197
    RandomNumberGenerator類198
    DigitObserver類198
    GraphObserver類199
    Main類199
    17.3Observer模式中的登場角色200
    17.4拓展思路的要點201
    這裡也出現了可替換性201
    Observer的順序202
    當Observer的行為會對Subject產生影響時202
    傳遞更新信息的方式202
    從“觀察”變為“通知”203
    Model/View/Controller(MVC)203
    17.5延伸閱讀:java.util.Observer接口203
    17.6相關的設計模式204
    17.7本章所學知識204
    17.8練習題204
    第18章Memento模式——保存對像狀態207
    18.1Memento模式208
    18.2示例程序208
    Memento類209
    Gamer類210
    Main類211
    18.3Memento模式中的登場角色215
    18.4拓展思路的要點216
    兩種接口(API)和可見性216
    需要多少個Memento217
    Memento的有效期限是多久217
    劃分Caretaker角色和Originator角色的意義217
    18.5相關的設計模式218
    18.6本章所學知識218
    18.7練習題218
    第19章State模式——用類表示狀態221
    19.1State模式222
    19.2示例程序222
    金庫警報繫統222
    不使用State模式的偽代碼223
    使用了State模式的偽代碼224
    State接口226
    DayState類226
    NightState類227
    Context接口228
    SafeFrame類228
    Main類231
    19.3State模式中的登場角色232
    19.4拓展思路的要點233
    分而治之233
    依賴於狀態的處理233
    應當是誰來管理狀態遷移233
    不會自相矛盾234
    易於增加新的狀態234
    實例的多面性235
    19.5相關的設計模式235
    19.6本章所學知識235
    19.7練習題236
    第9部分避免浪費237
    第20章Flyweight模式——共享對像,避免浪費237
    20.1Flyweight模式238
    20.2示例程序238
    BigChar類240
    BigCharFactory類241
    BigString類242
    Main類244
    20.3Flyweight模式中的登場角色244
    20.4拓展思路的要點245
    對多個地方產生影響245
    Intrinsic與Extrinsic246
    不要讓被共享的實例被垃圾回收器回收了246
    內存之外的其他資源247
    20.5相關的設計模式247
    20.6本章所學知識247
    20.7練習題247
    第21章Proxy模式——隻在必要時生成實例249
    21.1Proxy模式250
    21.2示例程序250
    Printer類251
    Printable接口252
    PrinterProxy類253
    Main類254
    21.3Proxy模式中的登場角色254
    21.4拓展思路的要點255
    使用代理人來提升處理速度255
    有必要劃分代理人和本人嗎256
    代理與委托256
    透明性256
    HTTP代理256
    各種Proxy模式257
    21.5相關的設計模式257
    21.6本章所學知識257
    21.7練習題257
    第10部分用類來表現259
    第22章Command模式——命令也是類259
    22.1Command模式260
    22.2示例程序260
    Command接口261
    MacroCommand類262
    DrawCommand類263
    Drawable接口263
    DrawCanvas類264
    Main類265
    22.3Command模式中的登場角色268
    22.4拓展思路的要點269
    命令中應該包含哪些信息269
    保存歷史記錄269
    適配器269
    22.5相關的設計模式271
    22.6本章所學知識272
    22.7練習題272
    第23章Interpreter模式——語法規則也是類273
    23.1Interpreter模式274
    23.2迷你語言274
    迷你語言的命令274
    迷你語言程序示例275
    迷你語言的語法278
    終結符表達式與非終結符表達式279
    23.3示例程序279
    Node類281
    ProgramNode類281
    CommandListNode類282
    CommandNode類283
    RepeatCommandNode類284
    PrimitiveCommandNode類285
    Context類285
    ParseException類286
    Main類287
    23.4Interpreter模式中的登場角色288
    23.5拓展思路的要點289
    還有其他哪些迷你語言289
    跳過標記還是讀取標記290
    23.6相關的設計模式290
    23.7本章所學知識以及本書的結束語290
    23.8練習題290
    附錄293
    附錄A習題解答294
    附錄B示例程序的運行步驟359
    附錄CGoF對設計模式的分類361
    附錄D設計模式Q&A362
    附錄E參考書籍365
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