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  • 國之重器出版工程 5G XR 技術與應用
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
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    1822-2640
    【優惠價】
    1139-1650
    【作者】 唐宏武娟劉曉軍趙瑛徐曉青 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115558152
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115558152
    版次:1

    商品編碼:13356196
    品牌:人民郵電出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2021-07-01
    用紙:膠版紙

    頁數:346
    正文語種:中文

    作者:唐宏,武娟,劉曉軍,趙瑛,徐曉青

        
        
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    編輯推薦

    ·“新基建”的相關應用書籍
    ·依托國內外5G XR技術,從平臺、網絡、終端和應用闡述5G XR的端到端整體解決方案。
    ·是XR技術/應用研究成果和實踐經驗的體繫化總結。
    ·提供場景式的5G XR案例,提供可借鋻的創新應用案例。
    ·對5G XR發展方向進行前瞻性預測分析,具有方向前瞻性、技術性和實踐指導性。
    ·是目前關於5G XR體繫化的技術書。

    內容簡介

    本書聚焦智能互聯網時代下5G網絡與XR的有機融合,通過5G網絡賦能XR、XR助力5G發展的雙重視角,討論了5G XR的關鍵技術、典型應用和開發案例,內容涵蓋5G網絡基礎知識、XR基本原理和技術分支、XR雲化平臺、5G XR網絡部署、XR終端產品、XR開發引擎等關鍵技術。針對XR兩大分支VR和AR應用開發場景,分別探討了Steam VR/ Unity VR、ARKit/ARCore等框架的技術原理、組件構成和編碼流程等,並給出了基於Android繫統的AR應用開發案例。
    本書可供通信網絡、XR從業人士閱讀,也可作為高等院校師生獲悉與5G XR創新應用相關的技術原理、應用開發知識的參考讀物或專業教材。

    作者簡介

    唐宏
    中國電信IP領域專家、教授級高級工程師,享受政府津貼,現任中國電信研究院數據通信研究所所長、中國電信科技委員會數據組副組長、中國通信學會信息通信網絡技術專業委員會委員 。從事IP網絡及其新技術研發工作,科研成果豐富,目前已獲得專利63項,發表核心期刊論文47篇,發布行標11項,出版專著7部

    武娟
    中國電信研究院工程師,從事移動互聯網產品、數據網絡、雲計算、大數據等領域研發工作,具有豐富的產品開發和技術研究經驗。參與十餘項VR/AR等行業標準的制定工作,發表論文25篇,出版學術專著2本,獲得專利32餘項。

    劉曉軍
    中國電信研究院雲網典型業務承載解決方案工程師,從事雲XR等創新業務底層虛擬化、異構渲染等關鍵技術及5G協同技術的研究工作,參與了多個國內雲VR行標的研制,獲得相關發明專利數十個,發表相關論文12篇。


    趙瑛
    中國電信研究院工程師,主要從事XR終端及其應用的研究工作,通曉XR終端相關的渲染、顯示、追蹤識別等關鍵技術,同時具備基於unityVR、steamVR、ARkit、ARcore等各種開發引擎開發VR、AR應用的相關開發經驗。


    徐曉青
    中國電信研究院雲網融合-網絡智能解決方案工程師,主要從事網絡智能方向的研究,融合機器學習、深度學習和圖神經網絡等,進行網絡規劃與設計、流量預測和鏈路調優等相關工作。

    目錄

    第 1章 緒論 001
    1.15G網絡概述002
    1.1.15G性能指標002
    1.1.25G業務場景003
    1.1.35G網絡特性005
    1.1.45G網絡應用006
    1.2XR行業概述010
    1.2.1XR基礎概念010
    1.2.2XR市場規模012
    1.2.3XR產業分析014
    1.35G XR應用案例016
    第2章 XR技術組成021
    2.1XR總體架構022
    2.2VR技術解析023
    2.2.1VR技術原理023
    2.2.2VR發展歷程025
    2.2.3VR典型應用029
    2.3AR技術解析031
    2.3.1AR技術原理031
    2.3.2AR發展歷程033
    2.3.3AR典型應用036
    2.4MR技術解析038
    2.4.1MR技術原理038
    2.4.2MR發展歷程039
    2.4.3MR典型應用041
    第3章XR平臺技術043
    3.1XR平臺組成044
    3.1.1技術分類046
    3.1.2分類對比048
    3.2雲化VR平臺049
    3.2.1總體架構049
    3.2.2關鍵技術052
    3.3雲化AR平臺066
    3.3.1總體架構067
    3.3.2關鍵技術069
    第4章XR網絡技術073
    4.1XR網絡要求074
    4.1.1沉浸體驗075
    4.1.2自然交互081
    4.1.3畫面穩定085
    4.1.4整體要求087
    4.25G技術創新089
    4.2.1網絡架構090
    4.2.接口099
    4.2.3關鍵技術110
    4.3本地XR部署124
    4.4雲化XR部署129
    4.4.1總體部署方案129
    4.4.2邊緣計算部署134
    4.5XR推動5G革新137
    第5章XR終端技術143
    5.1XR終端的軟硬件架構144
    5.1.1硬件架構144
    5.1.2功能構成146
    5.1.3關鍵技術147
    5.2VR終端166
    5.2.1VR終端類型166
    5.2.2VR終端技術169
    5.2.3VR終端產品198
    5.3AR終端206
    5.3.1AR終端類型206
    5.3.2AR終端技術208
    5.3.3AR終端產品225
    第6章XR應用開發229
    6.1XR通用開發引擎230
    6.1.1Unreal Engine231
    6.1.2Unity3D232
    6.1.3OpenXR234
    6.2VR應用開發引擎236
    6.2.1Steam VR236
    6.2.2Unity VR264
    6.3AR應用開發引擎274
    6.3.1ARKit274
    6.3.2ARCore294
    6.4應用開發案例309
    6.4.1開發環境搭建309
    6.4.2AR應用開發319
    第7章未來展望339
    7.1全新產品形態:融合5G消息,終端原生即點即用340
    7.2全新技術架構:雲原生技術,集群分布渲染341
    7.3全新行業生態:toT/toG,生態核心轉變343
    參考文獻345
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