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多媒體技術實用教程
該商品所屬分類:圖書 -> 經濟科學出版社
【市場價】
331-480
【優惠價】
207-300
【作者】 石朝暉韓棟劉欣苗 
【出版社】經濟科學出版社 
【ISBN】9787505894822
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內容介紹



出版社:經濟科學出版社
ISBN:9787505894822
版次:1

商品編碼:10256537
品牌:經濟科學出版社
包裝:平裝

叢書名:高職高專十二五規劃教材
開本:16開
出版時間:2010-07-01

用紙:膠版紙
頁數:254
正文語種:中文

作者:石朝暉,韓棟,劉欣苗

    
    
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內容簡介

根據教育部有關教育教學改革精神,結合高職教育的特點,編者在總結多年教學經驗的基礎上,編寫了這本《多媒體技術實用教程》。本書的編寫從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人纔的需要出發,在課程結構、教學內容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創新,側重案例教學和技能培養,以利於學生更好地掌握本課程的內容,利於學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。

目錄

第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 多媒體的基本概念
1.1.2 多媒體的關鍵特性
1.1.3 多媒體的關鍵技術
1.2 素分類
1.2.1 文本
1.2.2 圖形和圖像
1.2.3 音頻
1.2.4 動畫
1.2.5 視頻
1.3 多媒體技術的發展與應用
1.3.1 多媒體技術的發展
1.3.2 多媒體技術的應用
本章小結
課後練習
第2章 Windows XP繫統的多媒體功能
2.1 錄音機
2.2 Windows Media Player
2.2.1 Windows Media Player簡介
2.2.2 安裝Windows Media Player 11
2.2.3 認識Windows Media Player
2.2.4 Windows Media Player選項設置
2.3 Windows XP繫統多媒體屬性設置
2.3.1 繫統聲音的選擇與設置
2.3.2 音量設置
2.3.3 音頻屬性設置
2.3.4 語聲效果設置
2.3.5 查看多媒體硬件
本章小結
課後練習
第3章 多媒體硬件繫統
3.1 多媒體硬件繫統組成
3.1.1 MPC標準
3.1.2 多媒體硬件繫統
3.2 多媒體存儲設備
3.2.1 光盤存儲器
3.2.2 移動存儲設備
3.3 多媒體輸入輸出設備
3.3.1 數碼相機
3.3.2 數碼攝像機
3.3.3 掃描儀
3.3.4 觸摸屏
3.3.5 音箱
3.3.6 投影儀
3.3.7 其他多媒體輸入輸出設備
3.4 多媒體接口設備
3.4.1 顯卡
3.4.2 聲卡
3.4.3 視頻卡
本章小結
課後練習
第4章 多媒體軟件繫統
4.1 多媒體軟件繫統的組成
4.2 多媒體操作繫統
4.2.1 多媒體操作繫統概述
4.2.2 多媒體操作繫統的分類
4.2.3 多媒體操作繫統的實時性
4.2.4 微內核體繫結構
4.3 多媒體驅動程序
4.3.1 認識驅動程序
4.3.2 獲得驅動程序
4.3.3 驅動程序的安裝順序
本章小結
課後練習
第5章 文本編輯制作
5.1 文本素材的采集
5.2 常用文本編輯軟件
5.2.1 中文Word字處理軟件
5.2.2 金山文字處理軟件WPS
5.2.3 三維文字制作軟件Ulead COOL 3D
本章小結
課後練習
第6章 圖形圖像處理
6.1 圖形圖像基礎
6.1.1 圖形圖像的基本概念
6.1.2 色彩的基本概念
6.1.3 圖像的數字化
6.1.4 圖像的壓縮
6.1.5 圖形圖像的文件格式
6.1.6 圖形圖像處理軟件
6.2 圖像的采集
6.3 使用Photoshop處理圖像
6.3.1 認識Photoshop CS3
6.3.2 Photoshop CS3工具箱
6.3.3 圖像色彩調整
6.3.4 圖層
6.3.5 通道與圖層蒙版
6.3.6 濾鏡
本章小結
課後練習
第7章 音頻數據處理
7.1 數字音頻基礎
7.1.1 聲音基本概念
7.1.2 聲音的數字化
7.1.3 音頻信息壓縮
7.1.4 音頻文件格式
7.2 音頻素材的采集
7.3 音頻編輯軟件
7.4 使用Adobe Audition處理音頻數據
7.4.1 認識Adobe Audition
7.4.2 聲音的錄制
7.4.3 聲音的混合與多軌編輯
7.4.4 音頻降噪處理
7.4.5 音頻的特效處理
7.5 MIDI與音樂合成
7.5.1 MIDI技術概述
7.5.2 音樂合成
本章小結
課後練習
第8章 動畫制作
8.1 動畫基礎知識
8.1.1 動畫的基本概念
8.1.2 動畫的分類
8.1.3 動畫制作軟件
8.2 GIF動畫制作
8.2.1 認識Ulead GIF Animator 5
8.2.2 使用ulead GIF Animator 5制作GIF動畫
8.3 利用Flash制作動畫
8.3.1 Flash基礎
8.3.2 Flash動畫類型
8.3.3 創建逐幀動畫
8.3.4 創建形狀補間動畫
8.3.5 創建運動補間動畫
8.3.6 引導路徑動畫
8.4 三維動畫制作軟件3ds max 7
本章小結
課後練習
第9章 視頻數據處理
9.1 數字視頻基礎
9.2 視頻處理
9.3 視頻處理軟件簡介
9.3.1 數字視頻編輯軟件會聲會影12
9.3.2 視頻剪輯設計軟件After Effects
9.4 非線性編輯軟件——Premiere Pro
9.4.1 認識Premiere Pro
9.4.2 Premiere Pro編輯操作
9.5 非線性編輯繫統
9.5.1 線性編輯與非線性編輯
9.5.2 非線性編輯繫統技術特性
9.5.3 非線性編輯繫統處理視頻的步驟
本章小結
課後練習
第10章 多媒體應用軟件的開發制作
10.1 多媒體應用軟件
10.1.1 多媒體應用軟件的概念
10.1.2 多媒體應用軟件的分類
10.1.3 多媒體應用軟件的特點
10.2 多媒體開發工具
10.2.1 多媒體開發工具的概念
10.2.2 多媒體開發工具的類型
10.2.3 多媒體開發工具的功能
10.2.4 多媒體開發工具的特性
10.3 多媒體應用軟件的制作
10.3.1 多媒體應用軟件的制作過程
10.3.2 多媒體腳本設計
10.3.3 多媒體應用軟件的開發原則
10.3.4 多媒體應用軟件的界面設計原則
本章小結
課後練習
第11章 多媒體制作工具Authorware
11.1 Authorware 7.0概述
11.1.1 Authorware 7.0的主要特點
11.1.2 Authorware 7.0的用戶界面
11.2 文本和圖形圖像的編輯
11.2.1 文本對像的創建與編輯
11.2.2 圖形圖像的加載和編輯
11.3 動畫設計
11.3.1 “指向固定點”動畫
11.3.2 “指向固定直線上的某點”動畫
11.3.3 “指向固定區域內的某點”動畫
11.3.4 “指向固定路徑的終點”動畫
11.3.5 “指向固定路徑上的任意點”動畫
11.4 交互控制和導航結構
11.4.1 交互圖標
11.4.2 交互圖標的屬性
11.4.3 交互響應的結構
11.4.4 創建交互響應
11.4.5 交互方式類型
11.4.6 框架圖標概述
11.4.7 導航圖標概述
11.5 聲音和視頻的應用
11.5.1 添加聲音素材
11.5.2 加載數字電影
11.6 程序調試與打包發布
11.6.1 程序中可能出現的錯誤
11.6.2 程序的調試
11.6.3 作品的打包
11.6.4 作品的發布
本章小結
課後練習
第12章 多媒體光盤制作
12.1 光盤數據整理
12.2 光盤自啟動繫統
12.2.1 光盤自啟動原理
12.2.2 光盤自啟動制作軟件AutoPlay Menu Studio
12.3 光盤圖標設計
12.3.1 光盤圖標設計軟件IconCool Editor簡介
12.3.2 IconCool Editor圖標編輯
12.4 光盤刻錄軟件
12.4.1 光盤刻錄軟件簡介
12.4.2 制作多媒體光盤
本章小結
課後練習
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