[ 收藏 ] [ 简体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  • 新类目

     管理
     投资理财
     经济
     社会科学
  • 人工智能與遊戲
    該商品所屬分類:圖書 -> 機械工業出版社
    【市場價】
    684-992
    【優惠價】
    428-620
    【作者】 喬治斯 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111635277
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    店鋪:機械工業出版社官方旗艦店
    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111635277

    商品編碼:10028205656317
    品牌:機械工業出版社(CMP)
    頁數:200

    字數:452000
    審圖號:9787111635277

    作者:喬治斯

        
        
    "baecf198635367d9.jpgeef3fc2728ae9c53.jpg
    內容介紹

    《人工智能與遊戲》是*本致力於解釋人工智能(AI)技術如何被用於遊戲內與遊戲上的教材。在導論章節結束後,《人工智能與遊戲》介紹了AI與遊戲中的背景技術與關鍵技術,以及AI如何被用於玩遊戲、被用於為遊戲生成內容以及為玩家進行建模。

        《人工智能與遊戲》適用於人工智能、遊戲設計、人機交互和計算智能的本科和研究生課程,也適合工業界中的遊戲開發人員和從業人員用於自學。本書作者開發了一個wangzhan(http://www.gameaibook.org),這個wangzhan為本書所涉及的材料進行了補充,包括*新的練習、講義幻燈片和閱讀材料。




    目錄

    譯者序

    原書序

    原書前言

    原書致謝

    配套wangzhan

    *一部分 背景1

    *1章 導論3

    1.1關於本書4

    1.1.1我們為何編寫本書4

    1.1.2誰應當閱讀本書5

    1.1.3術語的簡短說明6

    1.2 AI與遊戲簡史6

    1.2.1學術界8

    1.2.2工業界9

    1.2.3分歧11

    1.3為什麼使用遊戲來研究AI 13

    1.3.1遊戲是一個困難與有趣的問題13

    1.3.2豐富的人機交互15

    1.3.3遊戲是流行的15

    1.3.4對所有AI領域的挑戰17

    1.3.5遊戲是AI的長遠目標的*佳實現17

    1.4為什麼需要遊戲中的AI 19

    1.4.1AI體驗並且改善你的遊戲19

    1.4.2更多的內容、更好的內容20

    1.4.3玩家體驗與行為動作分析20

    1.5本書結構21

    1.5.1本書中覆蓋(以及未覆蓋)的內容21

    1.6總結23

    *2章 AI方法24

    2.1附注25

    2.1.1表示25

    2.1.2效用26

    2.1.3學習=*大化效用(表示)26

    2.2特定行為編輯27

    2.2.1有限狀態機27

    2.2.2行為樹28

    2.2.3基於效用的AI 30

    2.2.4進階閱讀32

    2.3樹搜索32

    2.3.1非啟發式搜索32

    2.3.2*佳優先搜索33

    2.3.3極大極小35

    2.3.4蒙特卡羅樹搜索36

    2.3.5進階閱讀40

    2.4進化計算40

    2.4.1局部搜索41

    2.4.2進化算法42

    2.4.3進階閱讀46

    2.5監督學習46

    2.5.1人工神經網絡48

    2.5.2支持向量機53

    2.5.3決策樹學習55

    2.5.4進階閱讀57

    2.6強化學習57

    2.6.1核心概念以及一種高層次的分類方法59

    2.6.2Q-Learning 60

    2.6.3進階閱讀61

    2.7無監督學習62

    2.7.1聚類62

    2.7.2頻繁模式挖掘64

    2.7.3進階閱讀66

    2.8知名的混合算法66

    2.8.1神經進化66

    2.8.2帶有人工神經網絡函數逼近器的時序差分學習67

    2.8.3進階閱讀70

    2.9總結71

    *二部分 在遊戲中使用AI的方式73

    第3章玩遊戲75

    3.1為什麼使用AI來玩遊戲75

    3.1.1扮演玩家角色來追求勝利76

    3.1.2扮演非玩家角色來追求勝利78

    3.1.3以體驗為目標來扮演玩家角色玩遊戲78

    3.1.4以體驗為目標來扮演非玩家角色玩遊戲79

    3.1.5關於AI在遊戲過程中的目標與角色的總結80

    3.2遊戲設計與AI設計上的各種考量80

    3.2.1各種遊戲的特性81

    3.2.2 AI算法設計的各種特性86

    3.3 AI可以怎樣地玩遊戲89

    3.3.1基於規劃的方法89

    3.3.2強化學習94

    3.3.3監督學習96

    3.3.4嵌合式遊戲玩家97

    3.4 AI可以玩什麼遊戲97

    3.4.1棋盤遊戲97

    3.4.2卡牌遊戲99

    3.4.3傳統街機遊戲101

    3.4.4策略遊戲107

    3.4.5競速遊戲111

    3.4.6射擊與其他*一人稱遊戲113

    3.4.7嚴肅遊戲115

    3.4.8互動小說117

    3.4.9其他遊戲118

    3.5進階閱讀121

    3.6練習121

    3.6.1為什麼是喫豆小姐121

    3.7總結122

    第4章 生成內容123

    4.1為何生成內容123

    4.2分類方法125

    4.2.1根據內容的分類方法125

    4.2.2根據方法的分類方法126

    4.2.3根據角色的分類方法127

    4.3如何生成內容127

    4.3.1基於搜索的方法127

    4.3.2基於求解器的方法130

    4.3.3基於文法的方法131

    4.胞自動機134

    4.3.5噪聲與分型137

    4.3.6機器學習138

    4.4 PCG在遊戲中的角色141

    4.4.1混合主導的142

    4.4.2自主的145

    4.4.3體驗主導的145

    4.4.4體驗無關的148

    4.5有什麼是可以被生成的148

    4.5.1關卡與地圖148

    4.5.2視覺效果150

    4.5.3聽覺效果151

    4.5.4敘事152

    4.5.5規則與機制153

    4.5.6遊戲155

    4.6為內容生成器進行評估158

    4.6.1這為何很難159

    4.6.2函數與美學159

    4.6.3如何評估一個生成器159

    4.7進階閱讀161

    4.8練習162

    4.8.1迷宮生成162

    4.8.2平臺關卡生成器162

    4.9總結162

    第5章 玩家建模163

    5.1什麼是玩家建模以及什麼不是玩家建模164

    5.2為什麼需要對玩家進行建模165

    5.3對各類方法的高層級分類法166

    5.3.1基於模型(自頂向下)的方法167

    5.3.2免模型(自底向上)的方法170

    5.3.3混合方法170

    5.4模型的輸入是怎樣的171

    5.4.1遊戲玩法171

    5.4.2客觀數據171

    5.4.3遊戲環境173

    5.4.4玩家資料174

    5.4.5鏈接數據175

    5.5模型的輸出是怎樣的175

    5.5.1對行為進行建模175

    5.5.2為體驗進行建模176

    5.5.3無輸出183

    5.6如何對玩家進行建模183

    5.6.1監督學習184

    5.6.2強化學習187

    5.6.3無監督學習188

    5.7可以為何物建模189

    5.7.1玩家行為189

    5.7.2玩家體驗195

    5.8進階閱讀199

    5.9練習200

    5.9.1玩家行為200

    5.9.2玩家體驗200

    5.10總結201

    第三部分 未來之路203

    第6章 遊戲AI全景205

    6.1遊戲AI的全景視角206

    6.1.1從方法(計算機)的角度出發206

    6.1.2從末端用戶(人類)的角度出發207

    6.1.3從玩家-遊戲交互的角度出發209

    6.2各個AI領域如何啟發其他領域210

    6.2.1玩遊戲210

    6.2.2生成內容213

    6.2.3為玩家建模216

    6.3前行之路218

    6.4總結219

    第7章 遊戲AI研究前沿220

    7.1通用對弈遊戲AI220

    7.1.1通用遊戲221

    7.1.2通用遊戲生成與編排222

    7.1.3通用遊戲情感循環223

    7.2在遊戲中的其他角色224

    7.3道德上的考量226

    7.4總結228

    附錄230

    附錄A英文縮略語表230

    附錄B遊戲名稱中英文對照表232

    附錄C中英文術語對照表237

    參考文獻248






    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部