| | | UG NX 12.0快速入門教程 北京兆迪科技有限公司 UG NX 12.0工程應 | 該商品所屬分類:圖書 -> 機械工業出版社 | 【市場價】 | 464-672元 | 【優惠價】 | 290-420元 | 【作者】 | 北京兆迪科技有限公司 | 【出版社】 | 機械工業出版社 | 【ISBN】 | 9787111599289 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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店鋪:機械工業出版社官方旗艦店 出版社:機械工業出版社 ISBN:9787111599289 商品編碼:10026488700456 品牌:機械工業出版社(CMP) 頁數:200 字數:470000 審圖號:9787111599289 作者:北京兆迪科技有限公司
"![baecf198635367d9.jpg](https://img10.360buyimg.com/cms/jfs/t1/180445/28/6295/377762/60b0bd82E6c4ef32e/baecf198635367d9.jpg) 商品參數 商品基本信息 | 商品名稱: | UG NX 12.0快速入門教程 | 作者: | 北京兆迪科技有限公司 | 市場價: | 59.90 | ISBN號: | 9787111599289 | 版次: | 9-1 | 出版日期: | 2018-08 | 頁數: | 393 | 字數: | 470 | 出版社: | 機械工業出版社 | 內容介紹 內容簡介 | 本書是學習使用UG NX 12.0軟件的快速入門教程,內容包括UG NX 12.0功能模塊和特性概述、軟件安裝、繫統配置與環境設置方法、二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計以及運動仿真等。 在內容安排上,為了使讀者更快地掌握軟件的核心功能,書中結合大量範例對UG NX 12.0軟件中的一些抽像概念、命令和功能進行講解,講解了多鐘實際生產產品的設計過程,這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。書中所選用的範例、實例或應用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書在主要章節中還安排了習題,便於讀者鞏固所學的知識。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面進行講解,使初學者能夠直觀地操作軟件,提高學習效率。本書附帶多媒體DVD學習光盤1張,盤中包含本書所有的素材源文件,還制作了與本書全程同步的視頻文件(含語音講解),包括大量UG設計應用技巧和具有針對性實例的教學視頻。 本書可作為工程技術人員的UG快速自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG課程上課或上機練習教材。本書適用於零基礎讀者,或者作為中*級讀者查閱UG NX 12.0新功能、新操作之用,亦可作為工具書放在手邊以備個別功能不熟或遺忘而查詢之用。 本書是“UG NX 12.0工程應用精解叢書”中的一本,讀者在閱讀本書後,可根據自己工作和專業的需要,抑或為了進一步提高UG技能、增強職場競爭力,再購買叢書中其他書籍。
| 目錄 目錄 | 目 錄 叢書介紹與選讀 前言 本書導讀 *1章 UG NX 12.0概述和安裝1 1.1 UG產品設計的一般過程1 1.2 UG NX 12.0各模塊簡介2 1.3 UG NX 12.0 軟件的特點5 1.4 UG NX 12.0的安裝7 1.4.1 安裝要求7 1.4.2 安裝前的準備8 1.4.3 安裝的一般過程8 *2章 UG NX 12.0工作界面與基本設置16 2.1 啟動UG NX 12.0軟件16 2.2 UG NX 12.0工作界面及定制17 2.2.1 設置界面主題17 2.2.2 “經典,使用繫統字體”用戶界面簡介18 2.2.3 選項卡及菜單的定制21 2.2.4 角色設置23 2.3 基本操作及快捷鍵25 2.3.1 基本鼠標操作25 2.3.2 快捷鍵操作26 2.4 UG NX 12.0軟件的參數設置27 2.4.1 “對像”*選項27 2.4.2 “建模”*選項28 2.4.3 “選擇”*選項29 2.4.4 “用戶默認”設置30 第3章 二維草圖設計32 3.1 草圖環境中的關鍵術語32 3.2 進入與退出草圖環境32 3.3 坐標繫的介紹35 3.4 草圖環境的設置36 3.5 草圖環境中的下拉菜單38 3.6 草圖的繪制40 3.6.1 草圖繪制概述40 3.6.2 草圖工具按鈕簡介41 3.6.3 自動標注功能42 3.6.4 繪制直線42 3.6.5 繪制圓弧43 3.6.6 繪制圓44 3.6.7 繪制圓角45 3.6.8 繪制倒斜角46 3.6.9 繪制矩形47 3.6.10 繪制輪廓線48 3.6.11 繪制派生直線48 3.6.12 創建樣條曲線49 3.6.13 點的繪制及“點”對話框50 3.7 草圖的編輯52 3.7.1 直線的操縱52 3.7.2 圓的操縱53 3.7.3 圓弧的操縱53 3.7.4 樣條曲線的操縱53 3.7.5 制作拐角54 3.7.6 刪除對像54 3.7.7 復制/粘貼對像55 3.7.8 快速修剪55 3.7.9 快速延伸56 3.7.10 鏡像56 3.7.11 偏置曲線57 3.7.12 交點58 3.7.13 相交曲線59 3.7.14 投影曲線60 3.8 草圖的約束61 3.8.1 草圖約束概述61 3.8.2 草圖約束按鈕簡介61 3.8.3 添加幾何約束64 3.8.4 添加尺寸約束65 3.9 修改草圖約束69 3.9.1 顯示所有約束69 3.9.2 關繫瀏覽器69 3.9.3 約束的備選解70 3.9.4 移動尺寸71 3.9.5 修改單個尺寸值71 3.9.6 修改多個尺寸值72 3.9.7 動畫演示尺寸73 3.9.8 轉換到/自參考對像74 3.10 草圖的管理75 3.10.1 定向到草圖75 3.10.2 定向到模型76 3.10.3 重新附著76 3.10.4 創建定位尺寸76 3.10.5 延遲評估與評估草圖76 3.10.6 更新模型77 3.11 UG草圖設計綜合應用範例77 3.11.1 草圖範例177 3.11.2 草圖範例278 3.11.3 草圖範例379 3.11.4 草圖範例482 3.12 習題83 第4章 零件設計85 4.1 三維建模概述85 4.1.1 建模方式85 4.1.2 基本的三維模型86 4.1.3 復雜的三維模型86 4.1.4 “特征”與三維建模87 4.2 UG NX 12.0的文件操作89 4.2.1 創建用戶工作文件目錄89 4.2.2 新建文件89 4.2.3 文件保存90 4.2.4 打開文件91 4.2.5 關閉部件和退出UG NX 12.092 4.2.6 導入與導出文件93 4.2.7 使用中文文件名和文件路徑94 4.3 體素94 4.3.1 基本體素94 4.3.2 在基本體素上添加其他體素102 4.4 布爾操作103 4.4.1 布爾操作概述103 4.4.2 布爾求和操作103 4.4.3 布爾求差操作104 4.4.4 布爾求交操作105 4.4.5 布爾出錯消息105 4.5 拉伸特征106 4.5.1 拉伸特征簡述106 4.5.2 創建基礎拉伸特征106 4.5.3 添加其他特征111 4.6 旋轉特征113 4.6.1 旋轉特征簡述113 4.6.2 矢量114 4.6.3 創建旋轉特征的一般過程116 4.7 倒斜角117 4.8 邊倒圓118 4.9 UG NX 12.0的部件導航器120 4.9.1 部件導航器概述120 4.9.2 部件導航器界面簡介121 4.9.3 部件導航器的作用與操作122 4.10 對像操作125 4.10.1 控制對像模型的顯示125 4.10.2 刪除對像126 4.10.3 隱藏與顯示對像128 4.10.4 編輯對像的顯示128 4.10.5 分類選擇129 4.10.6 對像的視圖布局130 4.10.7 全屏顯示131 4.11 UG NX 12.0中圖層的使用131 4.11.1 圖層的基本概念131 4.11.2 設置圖層132 4.11.3 視圖中的可見圖層135 4.11.4 移動到圖層135 4.11.5 復制到圖層136 4.12 常用的基準特征136 4.12.1 基準平面136 4.12.2 基準軸139 4.12.3 基準坐標繫140 4.13 孔143 4.14 凸起145 4.15 螺紋147 4.16 撥模149 4.17 抽殼151 4.18 特征的編輯153 4.18.1 編輯參數153 4.18.2 特征重排序154 4.18.3 特征的抑制與取消抑制155 4.18.4 編輯定義截面156 4.19 掃掠特征157 4.20 槽158 4.21 筋板160 4.22 縮放161 4.23 模型的關聯復制163 4.23.1 抽取幾何特征163 4.23.2 陣列特征165 4.23.3 鏡像特征168 4.23.4 陣列幾何特征169 4.24 特征的變換170 4.24.1 比例變換170 4.24.2 通過一直線進行鏡像172 4.24.3 變換命令中的矩形陣列173 4.24.4 變換命令中的環形陣列174 4.25 UG零件設計實際應用1──連接件175 4.26 UG零件設計實際應用2──蝶形螺母179 4.27 UG零件設計實際應用3──傳呼機固定套181 4.28 UG零件設計實際應用4──渦輪187 4.29 UG零件設計實際應用5──塑料凳187 4.30 UG零件設計實際應用6──筆帽188 4.31 習題188 第5章 曲面設計192 5.1 曲面設計概述192 5.2 曲線的創建與編輯192 5.2.1 基本空間曲線192 5.2.2 曲線的鏡像復制196 5.2.3 曲線的修剪196 5.2.4 曲線的偏置198 5.2.5 在面上偏置曲線199 5.2.6 曲線的投影200 5.2.7 曲線的橋接201 5.2.8 曲線特性分析202 5.3 一般曲面創建204 5.3.1 創建拉伸和旋轉曲面204 5.3.2 有界平面206 5.3.3 創建掃掠曲面206 5.3.4 創建網格曲面207 5.3.5 曲面的特性分析214 5.4 曲面的偏置217 5.4.1 偏置曲面217 5.4.2 偏置面218 5.4.3 偏置凸起218 5.5 曲面的復制219 5.5.1 曲面的直接復制219 5.5.2 曲面的抽取復制220 5.6 曲面的修剪221 5.6.1 修剪片體221 5.6.2 分割面222 5.7 曲面的延伸223 5.8 曲面倒圓224 5.8.1 邊倒圓225 5.8.2 面倒圓225 5.9 曲曲面的縫合227 5.10 面的實體化228 5.10.1 封閉曲面的實體化228 5.10.2 開放曲面的加厚229 5.11 UG曲面零件設計實際應用1——電吹風的設計232 5.12 UG曲面零件設計實際
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