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  • UG NX 12.0曲面設計教程 北京兆迪科技有限公司 UG NX 12.0工程應
    該商品所屬分類:圖書 -> 機械工業出版社
    【市場價】
    540-784
    【優惠價】
    338-490
    【作者】 北京兆迪科技有限公司 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111614142
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    內容介紹



    店鋪:機械工業出版社官方旗艦店
    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111614142

    商品編碼:10026475227131
    品牌:機械工業出版社(CMP)
    頁數:200

    字數:532000
    審圖號:9787111614142

    作者:北京兆迪科技有限公司

        
        
    "baecf198635367d9.jpgeef3fc2728ae9c53.jpg

    商品參數

      商品基本信息
    商品名稱:   UG NX 12.0曲面設計教程
    作者:   北京兆迪科技有限公司
    市場價:   69.90
    ISBN號:   9787111614142
    版次:   8-1
    出版日期:   2019-01
    頁數:   336
    字數:   532
    出版社:   機械工業出版社


    內容介紹

       內容簡介
        本書全面、繫統地介紹了使用UG NX 12.0進行曲面設計的過程、方法和技巧。書中內容包括曲面設計的概要、曲面基準特征的創建、曲線設計、簡單曲面的創建、自由曲面的創建、曲面的編輯、曲面中的倒圓角、TOP_DOWN自頂向下產品設計,*後一章還給出了大量的曲面設計綜合範例。
    在內容安排上,為了使讀者更快地掌握UG軟件的曲面功能,書中結合大量的曲面設計範例對軟件中一些抽像的曲面概念、命令和功能進行講解,同時結合範例講述了一些生產一線曲面產品的真實設計過程,能使讀者較快地進入曲面設計實戰狀態。在寫作方式上,本書緊貼軟件實際操作界面,使初學者能夠盡快上手,提高學習效率。本書附帶1張多媒體DVD學習光盤,盤中有大量UG曲面設計技巧和具有針對性實例的教學視頻,語音講解詳細,盤中還包含本書所有的模型文件、範例文件和練習素材文件。
    本書內容全面,條理清晰,實例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員的UG曲面設計自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG 課程上課或上機練習的教材。
    本書是“UG NX 12.0 工程應用精解叢書”中的一本,讀者在閱讀本書後,可根據自己工作和專業的需要,抑或為了進一步提高UG技能、增加職場競爭力,再購買叢書中的其他書籍。


        



    目錄

      目錄
    目 錄
    叢書介紹與選讀
    前言
    本書導讀
    *1章 曲面設計概要1
    1.1 曲面設計的發展概況1
    1.2 曲面造型的數學概念2
    1.3 曲面造型方法3
    1.4 光順曲面的設計技巧5
    *2章 曲面基準特征的創建7
    2.1 基準特征和繫統設置7
    2.2 基準平面的創建9
    2.3 基準軸的創建16
    2.4 基準點的創建18
    2.4.1 在曲線/邊上創建基準點19
    2.4.2 在端點上創建基準點20
    2.4.3 過圓心點創建基準點21
    2.4.4 在草圖環境中創建基準點21
    2.4.5 在曲面上創建基準點22
    2.4.6 利用曲線與曲面相交創建基準點22
    2.4.7 通過給定坐標值創建基準點23
    2.4.8 利用兩條曲線相交創建基準點23
    2.4.9 創建點集24
    2.5 基準坐標繫的創建26
    2.5.1 使用三個點創建坐標繫26
    2.5.2 使用三個平面創建坐標繫28
    2.5.3 使用兩個相交的軸(邊)創建坐標繫29
    2.5.4 創建偏置坐標繫29
    2.5.5 創建*對坐標繫30
    2.5.6 創建當前視圖坐標繫30
    第3章 曲線設計31
    3.1 草圖曲線31
    3.2 基本空間曲線32
    3.2.1 直線32
    3.2.2 圓弧/圓36
    3.2.3 曲線倒圓角39
    3.2.4 倒斜角42
    3.3 *級空間曲線45
    3.3.1 樣條曲線45
    3.3.2 二次曲線47
    3.3.3 規律曲線49
    3.3.4 螺旋線53
    3.3.5 文本曲線56
    3.4 派生曲線58
    3.4.1 鏡像58
    3.4.2 偏置59
    3.4.3 在面上偏置曲線62
    3.4.4 投影63
    3.4.5 組合投影64
    3.4.6 橋接66
    3.5 來自實體集的曲線68
    3.5.1 相交曲線69
    3.5.2 截面曲線70
    3.5.3 抽取曲線72
    3.6 曲線分析73
    3.6.1 顯示極點74
    3.6.2 曲率梳分析74
    3.6.3 峰值分析76
    3.6.4 拐點分析77
    3.6.5 輸出列表78
    3.7 曲線編輯78
    3.7.1 修剪曲線79
    3.7.2 修剪角79
    3.7.3 分割80
    3.7.4 圓角83
    3.7.5 拉長84
    3.7.6 曲線長度的編輯85
    第4章 簡單曲面的創建87
    4.1 曲面網格顯示87
    4.2 創建拉伸和旋轉曲面88
    4.2.1 創建拉伸曲面88
    4.2.2 創建旋轉曲面89
    4.3 創建有界平面90
    4.4 曲面的偏置91
    4.4.1 創建偏置曲面91
    4.4.2 創建偏置面92
    4.5 曲面的抽取92
    4.5.1 抽取獨立曲面93
    4.5.2 抽取區域曲面95
    第5章 自由曲面的創建97
    5.1 網格曲面97
    5.1.1 直紋面97
    5.1.2 通過曲線組98
    5.1.3 通過曲線網格101
    5.2 掃掠曲面105
    5.2.1 普通掃掠105
    5.2.2 沿引導線掃掠111
    5.2.3 樣式掃掠112
    5.2.4 變化的掃掠114
    5.2.5 管道115
    5.3 橋接曲面116
    5.4 藝術曲面117
    5.4.1 藝術曲面構建方法117
    5.4.2 藝術曲面應用範例120
    5.5 截面掃掠曲面126
    5.5.1 二次曲線截面127
    5.5.2 圓形截面137
    5.5.3 三次曲線截面142
    5.5.4 線性截面145
    5.6 N邊曲面146
    5.7 彎邊曲面149
    5.8 漸消曲面的構建153
    5.8.1漸消曲面的概念153
    5.8.2 漸消曲面的構建──範例1153
    5.8.3 漸消曲面的構建──範例2156
    5.9 曲面分析159
    5.9.1曲面分析概述159
    5.9.2曲面分析方法159
    第6章 曲面的編輯177
    6.1 曲面的修剪177
    6.1.1 一般的曲面修剪177
    6.1.2 修剪片體178
    6.1.3 分割面179
    6.1.4 修剪與延伸180
    6.2 曲面的延伸182
    6.2.1 延伸182
    6.2.2 規律延伸184
    6.2.3 擴大曲面186
    6.3 X型188
    6.3.1 平移188
    6.3.2 旋轉190
    6.3.3 比例191
    6.3.4 平面化192
    6.4 曲面的變形與變換193
    6.4.1 曲面的變形193
    6.4.2 曲面的變換194
    6.4.3 整體突變196
    6.5 曲面邊緣的編輯196
    6.5.1 匹配邊196
    6.5.2 剪斷為補片197
    6.5.3 局部取消修剪和延伸198
    6.5.4 替換邊199
    6.5.5 更改片體邊緣200
    6.6 曲面的縫合201
    6.7 曲面的實體化202
    6.7.1 開放曲面的加厚202
    6.7.2 封閉曲面的實體化205
    6.7.3 使用補片創建實體206
    第7章 曲面中的倒圓角207
    7.1 邊倒圓207
    7.2 面倒圓209
    7.3 樣式圓角213
    第8章 TOP_DOWN自頂向下產品設計220
    8.1 WAVE幾何鏈接器220
    8.2 自頂向下設計的一般過程222
    8.3 範例──手機的自頂向下設計230
    8.3.1 範例概述230
    8.3.2 創建一級控件232
    8.3.3 創建上部二級控件236
    8.3.4 創建下部二級控件240
    8.3.5 創建三級控件244
    8.3.6 創建屏幕246
    8.3.7 創建下蓋247
    8.3.8 創建電池蓋250
    8.3.9 創建上蓋251
    8.3.10 創建按鍵254
    8.3.11 編輯模型顯示260
    第9章 曲面設計綜合範例261
    9.1 範例1──汽車後視鏡的設計261
    9.2 範例2──實體文字的制作266
    9.3 範例3──肥皂的設計269
    9.4 範例4──充電器上殼的設計274
    9.5 範例5──咖啡壺的設計285
    9.6 範例6──水嘴手柄的設計291
    9.7 範例7──吸塵器上蓋的設計300
    9.8 範例8──電話機面板的設計310
    9.9 範例9──洗發水瓶的設計320









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