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  • *牌營銷100講 基礎強化與認知顛覆 李婷 著 定位 新媒體 公關 廣
    該商品所屬分類:圖書 -> 機械工業出版社
    【市場價】
    518-752
    【優惠價】
    324-470
    【作者】 李婷 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111622734
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    店鋪:機械工業出版社官方旗艦店
    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111622734

    商品編碼:10026473356504
    品牌:機械工業出版社(CMP)
    出版時間:2019-04-01

    頁數:200
    字數:348000
    審圖號:9787111622734

    作者:李婷

        
        
    "baecf198635367d9.jpgeef3fc2728ae9c53.jpg

    商品參數

      商品基本信息
    商品名稱:   *牌營銷100講:基礎強化與認知顛覆
    作者:   李婷
    市場價:   69.00
    ISBN號:   9787111622734
    版次:   1-1
    出版日期:   1900-01
    頁數:   422
    字數:   348
    出版社:   機械工業出版社


    內容介紹

    內容簡介 這是一部能幫助*牌新人肅清錯誤認知、強化科學認知、構建*牌知識框架的著作,也是一部可供*牌從業者隨時查閱的工作手冊,是國內知名*牌咨詢專家15年工作經驗的結晶,從核心概念、高效執行法則和技巧、*備實操技能、高頻和流行詞彙4個維度精心打造100門課程,涵蓋*牌、營銷、公關和廣告4個領域,線上同款課程已經有超過50000的學員付費。 全書分為四個部分: *部分講解了*牌從業者必須清晰了解但在行業中又經常被錯誤解讀的30個核心概念,比如*牌定位、*牌價值、*牌人格、*牌故事、*牌體驗、*牌價值鏈等。 *二部分講解了能幫*牌從業者提升效率的15個高效執行法則和技巧,比如Brief、頭腦風暴、CIS、IMS、STP、USP等; 第三部分講解了能幫助初級*牌從業者升值加薪的35個實操技能,如AIDMA、AISAS、飽和攻擊、波特五力模型、黃金圈法則、金字塔原理等; 第四部分講解了*牌從業者在工作經常會接觸到且當下比較流行的20個經典詞彙和理論,比如流量思維、蔡格尼克效應、沉默螺旋理論、樂隊花車法、*性原理等。內容簡介
    這是一部能幫助*牌新人肅清錯誤認知、強化科學認知、構建*牌知識框架的著作,也是一部可供*牌從業者隨時查閱的工作手冊,是國內知名*牌咨詢專家15年工作經驗的結晶,從核心概念、高效執行法則和技巧、*備實操技能、高頻和流行詞彙4個維度精心打造100門課程,涵蓋*牌、營銷、公關和廣告4個領域,線上同款課程已經有超過50000的學員付費。
    全書分為四個部分:
    *部分講解了*牌從業者必須清晰了解但在行業中又經常被錯誤解讀的30個核心概念,比如*牌定位、*牌價值、*牌人格、*牌故事、*牌體驗、*牌價值鏈等。
    *二部分講解了能幫*牌從業者提升效率的15個高效執行法則和技巧,比如Brief、頭腦風暴、CIS、IMS、STP、USP等;
    第三部分講解了能幫助初級*牌從業者升值加薪的35個實操技能,如AIDMA、AISAS、飽和攻擊、波特五力模型、黃金圈法則、金字塔原理等;
    第四部分講解了*牌從業者在工作經常會接觸到且當下比較流行的20個經典詞彙和理論,比如流量思維、蔡格尼克效應、沉默螺旋理論、樂隊花車法、*性原理等。
    每一講的內容分為三部分:首先是用國內外成熟的理論知識體繫來解讀該知識點,其次是是與該知識點相關的經典案例,*後是圍繞該知識點總結出來的適合中國企業的實操方法和建議。 顯示全部信息

    關聯推薦

    (1)作者在全球TOP2的兩家*牌領域的知名外企工作10餘年,從事*牌行業15年,現任知名*牌咨詢公司思創客的創始人兼CEO。
    (2)作者創造性地提出了“*牌繫統五力模型”,備受業界歡迎和關注,在企業界、學術界和知識付費領域做了大量的分享,被譽為“*牌女王”。
    (3)本書同款線上課程在饅頭商學院、喜馬拉雅等多個平臺累計銷售超過50000份。
    (4)本書從核心概念、高效執行法則和技巧、*備實操技能、高頻和流行詞彙4個維度精心打造100門課程,肅清錯誤認知,構建*牌知識框架。 
    目錄

    推薦 前言 *一部分 重要概念:30個名詞帶你重新認識*牌和營銷 001*牌:*牌繫統學,拒絕單點突破固有認知/ 2 002營銷:*大意義在於交換價值,而非促進銷售/ 6 003廣告:想被記住一定要有高頻次/ 10 004公關:讓別人替你說好話/ 14 005新媒體到底新在哪,形式還是觀念?/ 18 006*牌理念:一個企業的生存基礎/ 22 007使命、願景、價值觀:找意義、尋目標、樹要求/ 26 008*牌戰略:方向 三觀 人設=*牌戰略/ 29 009*牌資產:能增加或削弱產品或服務價值/ 34 010知名度、美譽度、忠誠度:好生意*備的三要素/ 38 011*牌價值:看不到摸不著的錢/ 42推薦
    前言
    *一部分 重要概念:30個名詞帶你重新認識*牌和營銷
    001*牌:*牌繫統學,拒絕單點突破固有認知/ 2
    002營銷:*大意義在於交換價值,而非促進銷售/ 6
    003廣告:想被記住一定要有高頻次/ 10
    004公關:讓別人替你說好話/ 14
    005新媒體到底新在哪,形式還是觀念?/ 18
    006*牌理念:一個企業的生存基礎/ 22
    007使命、願景、價值觀:找意義、尋目標、樹要求/ 26
    008*牌戰略:方向 三觀 人設=*牌戰略/ 29
    009*牌資產:能增加或削弱產品或服務價值/ 34
    010知名度、美譽度、忠誠度:好生意*備的三要素/ 38
    011*牌價值:看不到摸不著的錢/ 42
    012*牌定位:搞清與產品定位和市場定位的關繫/ 46
    013*牌承諾:言出必行是關鍵/ 51
    014*牌命名:7個行業內的“潛規則”/ 55
    015*牌形像:消費者腦海中對*牌的固有認知/ 59
    016*牌人格:*牌經久不衰的秘密/ 63
    017*牌故事:沒有共鳴的故事就是忽悠/ 70
    018*牌傳播:聽懂比聽到更重要/ 74
    019市場細分:弱水三千,隻取一瓢/ 78
    020用戶畫像:三步為用戶精準畫像/ 83
    021消費者洞察:三個幫助落地的好方法/ 88
    022消費者需求:挖掘出人們選擇你的理由/ 92
    023消費者決策旅程:從需求到購買的黃金6步/ 96
    024*牌體驗:用戶為什麼會選擇並愛上我? / 100
    025*牌生命周期:不同時期不同做法,擊中不同時期用戶痛點/ 105
    026*牌管理:三個指標帶你入門/ 109
    027*牌延伸:一把影響發展的雙刃劍/ 113
    028*牌體驗要素:MOT接觸點,讓用戶瘋狂的關鍵點/ 117
    029*牌溢價:影響消費者腦海裡的價格標簽/ 122
    030*牌價值鏈:站在經濟學角度審視*牌工作的有效性/ 126
    *二部分 入門*備:15個提升效率的高效執行法則和技巧
    031Logo:Logo需要滿足的4個特質/ 132
    032Slogan:滿足4點讓廣告語勾住用戶的心/ 137
    033Brief:好Brief必須具備的3個要素/ 141
    034Big Idea:揭開Big Idea神秘的面紗/ 145
    035頭腦風暴:要想成功,離不開的兩個“四要素”/ 149
    036CIS:企業的心、手、臉/ 153
    037IMC:同一個世界,同一種聲音/ 157
    0384P:經典營銷定律,產品、價格、渠道和促銷/ 162
    0394C:用戶為王的思想是從這裡開始的/ 166
    0404R:互聯網時代和用戶打成一片的營銷定律/ 170
    041STP:不是每一個上門的人都是你的顧客/ 174
    042USP:經久不衰的賣點法則/ 178
    043CRM:沒有預算也能做好客戶關繫管理/ 182
    044競品報告:一份報告知曉對手的一舉一動/ 186
    045*牌背書:快速獲取信任的好方法/ 190
    第三部分 進階必會:35個實操技能讓你變身實力派,升職加薪打通關
    046PEST:4步走,快速了解宏觀市場/ 196
    047SWO法給企業做個體檢/ 200
    048定性研究:千種方法,2個注意事項/ 204
    049定量調研:不是量多就能出好結果/ 208
    050媒介策略:賦予*牌表達一份鄭重感/ 212
    051AIDMA:揭秘從看廣告到買買買的背後奧秘/ 217
    052AISAS:互聯網時代下的消費心理變遷/ 221
    053STEPPS:《瘋傳》中的病毒式傳播/ 225
    054SIVA:讓消費者為你創造價值/ 229
    055Message House:搭建*牌信息屋,信息形散神不散/ 232
    056飽和攻擊:在正確的時間點下重注/ 238
    057漏鬥到波紋理論:永遠要走在消費者前頭/ 242
    058SMART:科學設置目標/ 246
    059鋪墊效果:讓“舊信息”發揮“新價值”/ 250
    060用戶增長模型:激發用戶增長的6要素/ 254
    061馬斯洛原理:*能的需求分析模型/ 258
    062波特五力模型:快速找出業務的獲利因素/ 262
    063安索夫矩陣:不同市場匹配不同擴張策略/ 268
    064AARRR模型:拉新、留存、活躍、轉化、傳播,營銷底層規律/ 273
    065波士頓矩陣:一張圖講透企業資源如何配置/ 278
    066黃金圈法則:穿透現像看本質/ 282
    0675W模式:構成社會傳播的5要素/ 286
    068*牌繫統五力模型:*牌繫統學的底層框架/ 291
    069歸因模型:找準營銷渠道的側重點/ 295
    070麥肯錫金字塔:學會在職場說話/ 299
    071事件營銷:不是事情搞大就能做好營銷/ 303
    072口碑營銷:省錢省力效果好/ 307
    073借勢營銷:搶占C位是關鍵/ 311
    074體驗營銷:3種體驗營銷的適用場景和落地方法/ 315
    075娛樂營銷:分層深入,通過關注不同方向抓住用戶/ 319
    076場景營銷:深入需求吸引用戶,建立連接觸達用戶/ 323
    077社群營銷:讓粉絲成為市場助推器/ 327
    078跨界營銷:*牌形像變道超車的加速器/ 330
    079饑餓營銷:提升*牌附加價值、形成*牌溢價/ 334
    080新媒體營銷:做好內容和社交兩種營銷是關鍵/ 338
    第四部分 高頻詞彙:互聯網時代,如何玩轉變化中的*牌營銷?
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