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  • Flash CS6 動畫制作項目教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
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    320-464
    【優惠價】
    200-290
    【作者】 孫軍輝 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121248597
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121248597
    版次:1

    商品編碼:12783216
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2019-12-01
    用紙:膠版紙

    頁數:236
    字數:377600
    正文語種:中文

    作者:孫軍輝

        
        
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    內容簡介

    本書通過真實情境的項目活動方式,全面介紹Flash動畫設計的基本方法和技巧。全書包括電子賀卡、MV Flash、遊戲開發、Flash廣告設計、Flash網站設計、微視頻制作6個項目情境,任務中包括繪圖工具、文字件、庫、濾鏡、逐幀動畫、補間動作動畫、補間形狀動畫、遮罩動畫、ActionScript 2.0腳本語言和組件的基礎知識及使用方法,涵蓋了Flash目前流行的網站、MV、遊戲、電子賀卡等典型的應用領域。每個任務按照“任務背景”“任務分析”“任務實施”“歸納提高”“任務拓展”“任務總結”的流程,以應用為中心,詳細講解Flash動畫設計制作的原理及技能,生動有趣,寓教於樂,學生在實現一個個任務的過程中,不僅能充分感受到設計、創作的滿足感和成就感,同時又能逐步掌握二維動畫操作的技巧,並加深對Action Script的理解,做到舉一反三,融會貫通。本書結構編排合理,圖文並茂,主要針對應用型中職學生編寫,適用於相關專業動畫制作類課程教材,也可作為高職高專動畫專業的教材。

    作者簡介

    作者有豐富的教學及教研經驗。為了提高學習效率和教學效果,方便教師教學,作者為本書配備了教學指南、案例素材及結果文件、習題答案、授課PPT講義等豐富的教學輔助資源。

    目錄

    目 錄


    情境1 電子賀卡 1
    活動任務1 基礎入門 1
    活動任務2 基礎工具的使用 11
    活動任務3 我形我畫 19
    活動任務4 新春賀卡:娃娃放鞭炮 29
    情境2 MV Flash 36
    活動任務1 逐幀動畫―打字機動畫 36
    活動任務2 動作補間動畫―滾動的籃球 44
    活動任務3 形狀補間動畫―燃燒的篝火 52
    活動任務4 運動引導層動畫―花間飛舞的蝴蝶 61
    活動任務5 Flash中聲音的使用 68
    活動任務6 兩隻蝴蝶MV 74
    情境3 遊戲開發 97
    Flash遊戲概述 98
    活動任務1 逗你玩 107
    活動任務2 乘法遊戲 111
    活動任務3 喂養小動物 117
    活動任務4 找不同 121
    情境4 Flash廣告設計 131
    活動任務1 飲料廣告設計 136
    活動任務2 廣告式文字動畫設計 139
    活動任務3 京劇行當―生旦淨末丑 143
    活動任務4 極限運動迷 155
    情境5 Flash網站設計 164
    活動任務1 網站Logo標識 165
    活動任務2 網頁Banner廣告 168
    活動任務3 網站首頁動畫―螢火蟲飛舞 182
    活動任務4 彩色斜條動感導航菜單 189
    活動任務5 黃島職業教育中心網站 200
    情境6 微視頻制作 213
    活動任務1 餐具Logo 215
    活動任務2 鬧鐘 218
    活動任務3 小娃娃 221
    活動任務4 郁金香 224

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    前言/序言

    Flash是一款優秀的矢量動畫制作和多媒體設計軟件,具有高品質、跨平臺,可嵌入聲音、視頻等,有強大的交互功能,廣泛應用於網站廣告、遊戲設計、MTV制作、電子賀卡等領域。它功能強大、易學易用,同時由於文件體積小、播放效果清晰,因此深受廣大用戶的青睞。

    本書從初學者的角度出發,以Flash最新版本—Flash CS6為藍本,根據教學大綱的要求,按照“以服務為宗旨,以就業為導向”的職業教育辦學思想,以社會發展對人纔的需求為依據,以“面向學生,面向市場,面向實踐”為理念,由多位具有多年教學和實踐經驗的一線教師和行業企業專家合作共同編寫。

    本書的編寫從二維動畫制作技能培訓的實際出發,采用工學結合模式,著眼於學生綜合素質的培養和提高,打破傳統的學科界限,將基礎學科知識、編程及美術知識、專業技能進行有機融合,具有以下特點:

    1.圖文並茂,簡潔易懂。書中相關任務可操作性強,並以圖文並茂的方式呈現,操作步驟清晰,每一步又分若干小步講解,操作步驟與圖例一一對應,便於學生自學與操作練習。

    2.層次清晰,知識點集中。本書全部以項目形式編寫,每個項目包含若干任務,每個任務又涵蓋若干知識點。在任務安排和重要知識點的處理上,充分考慮到了教學需求,由易到難、由簡單到復雜,幫助學生快速理解和掌握本書的各個知識點及各項操作技能。

    3.結構新穎,超值實用。本書摒棄較長篇幅的理論講解,解決了學生不喜歡過多理論講解的問題,同時方便教師在上課時做到講練結合。本書的作者均為一線教師,對中職學生的學習情況非常了解,在重難點把握上相得益彰,任務設計上貼近生活,易激發學生學習的積極性。

    4.資源豐富,使用方便。本教程配有教學資源,包含精品課程網站、動漫夢工廠、網絡微課視頻、邊玩邊學教學軟件、技能書包等資源包,請讀者登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)下載使用。

    使用建議

    本書建議用72~80學時(含實踐學時),建議教師在教學過程中采用任務驅動的教學模式,鼓勵小組合作學習,做到“做中學,學中做”。每個項目之後都有任務拓展,一方面可以檢驗學生對本項目的學習情況,另一方面也利於拓展和鞏固所學的知識。除了完成書中的項目任務,教師還應結合學生及專業特點,精心設計拓展項目任務,為學生提供更多的實踐機會。

    本教程由孫軍輝、劉琛擔任主編,陳繼娟、安輝擔任副主編,參與編寫的人員還有劉森先、曹洪鋒、王新花。本書得到許多企業專家的指點,提出不少專業意見,在此一並表示感謝。

    為進一步提高本書質量,歡迎廣大學生和專家對本書提出寶貴的意見和建議。


    編者


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