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  • 網絡遊戲 場景設計與制作實戰(附光盤)
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 李瑞森張衛亮王星儒 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121271175
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121271175
    版次:1

    商品編碼:11796322
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2015-10-01
    用紙:膠版紙

    頁數:276
    字數:455000
    正文語種:中文

    附件:光盤
    作者:李瑞森,張衛亮,王星儒


        
        
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    內容簡介

    《網絡遊戲場景設計與制作實戰》是一本繫統講解3D網絡遊戲場景制作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡遊戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3dsMax軟件在遊戲制作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用遊戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡遊戲場景項目案例讓讀者掌握網絡遊戲場景的基本制作流程和方法。

    作者簡介

    李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX產品專家、ADOBE ACCD中國認證設計師。曾任北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發。臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發制作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計制作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。主編過《遊戲場景設計實例教程》、《遊戲場景設計實例教程?高級篇》、《Unity3D遊戲場景設計實例教程》、《遊戲概論》等多部遊戲設計專業教材,並廣泛應用於全國各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。

    目錄

    第1章 網絡遊戲場景設計概論\t1
    1.1 網絡遊戲場景的概念與類型\t2
    1.1.1 2D網遊場景\t4
    1.1.2 3D網遊場景\t6
    1.1.3 Q版場景\t9
    1.1.4 沙盒場景\t10
    1.2 遊戲場景制作技術的發展\t11
    1.3 網絡遊戲項目場景制作流程\t16
    1.3.1 確定場景規模\t17
    1.3.2 場景原畫設定\t18
    1.3.3 制素\t20
    1.3.4 場景的構建與整合\t20
    1.3.5 場景的優化與渲染\t21
    1.4 遊戲美術設計師職業前景\t23
    第2章 網絡遊戲場景制作軟件及工具\t25
    2.1 3D模型制作軟件\t26
    2.2 模型貼圖制作軟件與插件\t29
    2.2.1 DDS貼圖插件\t30
    2.2.2 無縫貼圖制作插件\t32
    2.2.3 法線貼圖制作插件\t36
    2.3 三維遊戲引擎工具\t41
    2.3.1 遊戲引擎的概念\t41
    2.3.2 遊戲引擎的發展史\t42
    2.3.3 遊戲引擎的功能及作用\t48
    2.3.4 世界主流遊戲引擎\t53
    第3章 3ds Max遊戲場景制作基礎\t63
    3.1 3ds Max在遊戲場景制作中的應用\t64
    3.2 3ds Max軟件主界面操作\t66
    3.3 3ds Max軟件視圖操作\t73

    3.4 3D模型的創建與編輯\t81
    3.4.1 幾何體模型的創建\t81
    3.4.2 多邊形模型的編輯\t84
    3.5 三維模型貼圖的制作\t91
    3.5.1 3ds Max UVW貼圖坐標技術\t91
    3.5.2 遊戲模型貼圖的制作\t100
    第4章 網絡遊素模型制作\t109
    4.1 遊素的概念及分類\t110
    4.1.1 場景植物模型\t110
    4.1.2 場景山石模型\t116
    4.1.3 場景道具模型\t119
    4.2 遊戲場景植物模型實例制作\t120
    4.3 遊戲場景山石模型實例制作\t134
    4.4 遊戲場景道具模型實例制作\t142
    第5章 遊戲場景建築模型制作\t159
    5.1 網遊場景建築模型的概念及分類\t160
    5.2 遊戲場景單體建築模型實例制作\t163
    5.3 遊戲場景復合建築模型實例制作\t181
    5.4 Q版遊戲場景建築模型實例制作\t195
    第6章 遊戲引擎野外場景實例制作\t209
    6.1 3ds Max模型優化與導出\t211
    6.2 遊戲引擎地圖編輯器創建地表\t215
    6.3 遊戲引擎模型的導入與設置\t222
    6.4 遊戲引擎中場景的整合與制作\t224
    6.5 場景的優化與渲染\t229
    第7章 網絡遊戲室內場景模型制作\t235
    7.1 遊戲室內場景的特點\t236
    7.2 遊戲室內場景實例制作\t239
    7.2.1 室內場景空間結構的搭建\t239
    7.2.2 室內建築結構的制作\t243
    7.2.3 場景道具模型的制作\t250
    7.2.4 場景貼圖的處理\t258
    附錄A 3ds Max中英文命令對照\t262
    附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表\t267

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    前言/序言

    從世界上第一款電子遊戲的誕生到如今飛速發展的網絡遊戲,虛擬遊戲經歷了幾十年的發展變革,無論是在硬件技術還是軟件制作方面都有了翻天覆地的變化,虛擬遊戲現在已經發展為包括十幾個類型在內的跨平臺數字藝術形式,被譽為人類文化中的“第九藝術”。 與其他藝術相比,虛擬遊戲最大的特色就是給用戶帶來了前所未有的虛擬現實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再配以音樂聲效的輔助,使人仿佛置身於一個完全真實的虛擬世界當中。

    早期的遊戲制作通常都是由個人或者幾個人一起完成的,遊戲設計師需要掌握編程、美術、設計等多方面的能力。而隨著世界遊戲產業化發展和市場化進程,如今的遊戲制作領域已不再是僅僅數人就可以完成的“興趣制作”,取而代之的是團隊化的制作管理體繫,遊戲制作公司需要的是擁有各自專業特長和技術的設計人員,他們就像精密儀器上件,所有人都在自己的位置上發揮著不可取代的作用。所以,定向培養屬於自己的專屬技能成為如今遊戲培訓和技能學習的重要內容。

    本書以“一線實戰”作為核心主旨,專門講解當前一線遊戲制作公司對於實際研發項目的行業設計標準和專業制作技巧,同時選取三維網絡遊戲場景制作作為主題和講解方向,是一本繫統專業的遊戲設計教材圖書。本書在整體框架和內容上主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。書中講解了大量一線遊戲制作實際項目案例,內容上由淺入深、循序漸進,同時配以大量形像具體的制作截圖,使讀者的學習過程變得更加直觀、便捷。

    本書既可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D遊戲制作的基礎教材。對於剛剛入門遊戲制作領域的讀者通過本書可以了解目前最為先進與前沿的遊戲制作技術,對有一定基礎的讀者更能起到深入引導和晉級提升的作用。為了幫助大家更好地學習,在隨書光盤中包含了所有實例制作的項目源文件,同時還附有大量圖片和視頻資料以供學習參考。參加本書編寫的還有李英明、王志剛、李承輝、段政、張忠芳、王娜、王斐凱、李洪琪、李瑞婷。

    由於編者水平有限,書中疏漏之處在所難免,請廣大讀者提出寶貴意見。

    李瑞森

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