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  • 了不起的LayaBox:HTML5遊戲開發指南(博文視點出品)
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
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    【作者】 瀋毅 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121424922
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121424922
    版次:1

    商品編碼:13532160
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2022-01-01
    用紙:膠版紙

    頁數:350
    字數:436000

    作者:瀋毅

        
        
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    編輯推薦

    適讀人群 :無論您是在尋找表達自己創意的工具,還是在為項目準備技術方案,本書都可以成為您了解LayaBox的參考

    無論您是在尋找表達自己創意的工具,還是在為項目準備技術方案,本書都可以成為您了解LayaBox的參考。

    內容簡介

    LayaBox是一個優秀的中國國產遊戲引擎品牌,旗下的LayaAir遊戲引擎已被廣泛應用於微信、QQ等諸多小遊戲平臺,同時也可以用於遊戲App的開發。HTML5技術具有良好的傳播性,是當下進行遊戲創作的優選技術。本書以前端開發普遍使用的JavaScript作為編程語言,以兩個簡單且完整的遊戲項目作為主線,循序漸進地介紹遊戲開發的相關知識和技能,完整地展示了遊戲開發從0到1的實現過程。

    作者簡介

    瀋毅,沉浮遊戲及軟件行業多年,無智名、無勇功,屢敗屢戰,屢戰屢敗。歷任軟件測試員、軟件測試主管、遊戲前端主程、項目經理等職,熟悉遊戲前端開發技術,擅長產品功能規劃、原型搭建及項目管理,樂於探索和分享相關技術及經驗。

    目錄

    第1章 初識LayaBox
    1.1 關於HTML5遊戲 2
    1.2 LayaBox簡介 3
    1.3 搭建工作環境 4
    1.3.1 Chrome瀏覽器的下載和安裝 4
    1.3.2 騰訊COS 5
    1.3.3 LayaAir IDE 2.0的下載和使用 8
    1.3.4 微信開發者工具的下載和使用 17
    1.4 小結 20
    第2章 第一個2D遊戲
    2.1 遊戲需求 21
    2.2 新建項目 22
    2.3 Stage、Sprite、Graphics 27
    2.4 美術資源的準備 36
    2.4.1 單張圖片資源 36
    2.4.2 圖集資源 37
    2.5 加載和使用美術資源 39
    2.5.1 單張圖片資源的加載和使用 39
    2.5.2 圖集資源的加載和使用 40
    2.6 添加文字 45
    2.7 添加鼠標響應事件 46
    2.8 物體的移動 49
    2.9 添加或刪除物體 52
    2.10 小結 53
    第3章 模塊化的遊戲開發
    3.1 對像和單例 55
    3.1.1 面向對像編程 55
    3.1.2 單例模式 59
    3.2 重構2D射箭遊戲 60
    3.2.1 劃分場景 61
    3.2.2 創建場景 62
    3.2.3 編輯場景 63
    3.2.4 實現場景切換 69
    3.2.5 預制體 72
    3.2.6 預制體操縱:弓的操縱 75
    3.2.7 預制體操縱:箭的操縱 80
    3.2.8 預制體操縱:氣球的操縱 85
    3.3 坐標繫與物體的旋轉 89
    3.4 添加音效 90
    3.5 點的踫撞 90
    3.6 中心化的遊戲管理 92
    3.7 自定義事件 93
    3.8 JSON數據詳解 95
    3.9 LocalStorage數據存儲 95
    3.10 小結 97
    第4章 屏幕適配
    4.1 屏幕適配原理 99
    4.2 屏幕適配模式 103
    4.3 自動橫屏與橫屏遊戲 109
    4.4 對齊模式 112
    4.5 屏幕物理分辨率適配 114
    4.6 小結 115
    第5章 高級位圖操作
    5.1 濾鏡 116
    5.1.1 顏色濾鏡 120
    5.1.2 發光(或陰影)濾鏡 125
    5.1.3 模糊濾鏡 125
    5.1.4 濾鏡組合 126
    5.2 遮罩 128
    5.2.1 簡單的遮罩 128
    5.2.2 一個CD按鈕示例 131
    5.3 小結 136
    第6章 UI可視化編輯
    6.1 常用的UI組件 137
    6.1.1 基礎組件命名規則 139
    6.1.2 文本組件 140
    6.1.3 Image組件 143
    6.1.4 Clip組件 146
    6.1.5 FontClip組件 148
    6.1.6 按鈕組件 149
    6.1.7 單選按鈕與單選按鈕組 151
    6.1.8 復選框組件 153
    6.1.9 進度條組件 155
    6.1.10 滑動條組件 156
    6.2 列表 158
    6.3 對話框 164
    6.4 綜合實例:拉霸機 167
    6.4.1 設計和功能劃分 167
    6.4.2 具體實現 168
    6.5 小結 178
    第7章 動畫基礎
    7.1 序列幀動畫 179
    7.1.1 序列幀概述 180
    7.1.2 序列幀的可視化編輯 181
    7.1.3 自定義關鍵幀 184
    7.1.4 Animation組件 187
    7.1.5 角色動作的控制 189
    7.2 緩動動畫 197
    7.2.1 緩動動畫概述 197
    7.2.2 Tween緩動實例 197
    7.2.3 Ease緩動類型 203
    7.3 小結 205
    第8章 物理引擎
    8.1 點與多邊形的踫撞檢測 206
    8.1.1 點與直線的位置關繫 206
    8.1.2 點與多邊形的踫撞檢測 208
    8.1.3 直線與多邊形的踫撞檢測 211
    8.2 Box2D物理引擎 214
    8.3 Box2D物理引擎的關節繫統 232
    8.3.1 距離關節和鼠標關節 233
    8.3.2 繩索關節 235
    8.3.3 焊接關節 236
    8.3.4 滑輪關節 237
    8.3.5 車輪關節 239
    8.3.6 平移關節 240
    8.3.7 旋轉關節 243
    8.3.8 齒輪關節 245
    8.3.9 馬達關節 246
    8.4 小結 248
    第9章 LayaCloud
    9.1 聯網遊戲與幀同步 249
    9.1.1 實時遊戲的主要分類 250
    9.1.2 幀同步的挑戰 251
    9.2 LayaCloud功能簡介 252
    9.3 LayaCloud的工作方式 253
    9.3.1 LayaCloud客戶端 254
    9.3.2 LayaCloud項目服務器 255
    9.3.3 以匹配模式進行幀同步 257
    9.4 LayaCloud幀同步案例 259
    9.4.1 項目準備 261
    9.4.2 場景準備 261
    9.4.3 實現登錄服務器 264
    9.4.4 實現玩家匹配 270
    9.4.5 幀同步準備 275
    9.4.6 實現幀同步 279
    9.5 小結 295
    第10章 用LayaBox開發微信小遊戲
    10.1 微信小遊戲開發基礎 296
    10.2 獲取用戶授權信息 297
    10.3 微信小遊戲的轉發與分享 298
    10.4 實踐微信小遊戲的分享功能 300
    10.5 微信關繫鏈數據概述 304
    10.6 使用微信關繫鏈數據制作排行榜 306
    10.7 微信小遊戲bin目錄的快速調試 325
    10.8 微信小遊戲的上線準備 326
    10.9 小結 327
    第11章 項目開發與管理
    11.1 LayaBox的新起點 328
    11.2 開發3D遊戲需要了解的內容 328
    11.3 Scrum開發流程控制管理和遊戲開發 329
    11.3.1 淺談Scrum 329
    11.3.2 Scrum遊戲項目管理 330
    11.4 關於遊戲設計 335
    11.5 小結 335
    附錄A JavaScript編程基礎
    A.1 概述 336
    A.2 調試信息 338
    A.3 關鍵詞與保留字 339
    A.4 數據類型 340
    A.5 變量作用域 342
    A.6 數組 342
    A.7 方法 343
    A.8 對像 345
    A.9 類 346

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    前言/序言

    序1

    LayaAir引擎是近年來發展速度最快的遊戲開發引擎之一,特別是在3D小遊戲領域,已成為公認的首選引擎,而快速增長的LayaAir開發者群體,急需更多繫統化的資料。所以,作為LayaAir的創始人,我非常高興看到這本書問世。感謝本書作者瀋毅為此付出的努力。
    本書是第一本關於LayaAir 2.0的圖書,它體現了作者的經驗和認知。在學習過程中,大家可以將本書與LayaBox官方網站的文檔、視頻對照,獲得更為全面的信息,快速上手LayaAir 2.0引擎。
    LayaAir 2.0引擎是一個集開發者的智慧且服務於開發者的產品,所以,我也希望未來會有更多的開發者參與LayaAir引擎書籍的撰寫,分享自己的心得和技巧。
    再次感謝瀋毅。

    LayaBox創始人 謝成鴻


    序2

    在我年紀很小的時候,無意間接觸了互聯網,從而萌發了兩個願望:一是做一個屬於自己的網站;二是做一個屬於自己的遊戲。後來,我真的進入IT行業,一路自學,從使用HTML開始,開發了多個網站繫統,直到我覺得自己可以嘗試開發遊戲了。
    是否能用HTML去開發遊戲?然而,當時的現實情況是:IE瀏覽器是主流;DOM重新渲染性能低下;DOM和JavaScript的兼容性差,且沒有一個成熟的引擎提供支持。無奈之下,我改用Flash,走上了插件遊戲開發之路。後來,HTML5崛起,其諸多優勢讓我回到HTML遊戲開發領域。
    如今真的是一個好時代:基於Canvas的HTML5圖形技術渲染性能強大;利用GPU加速能力,HTML5能夠渲染豐富、優美的畫面及復雜的動畫,從而開發出多種多樣的2D及3D遊戲……
    LayaAir是一個優秀的遊戲引擎,為HTML5而生,為遊戲開發者提供了簡單易用的遊戲API,以及可視化的遊戲編輯器,大大降低了遊戲開發門檻,提高了遊戲開發效率,使遊戲開發者可以隻關注遊戲創意本身,無須為底層實現撓頭。
    非常感謝瀋毅給大家帶來這本詳細的LayaAir實例教程,為初學者打開遊戲開發的大門,讓大家能更好地體驗HTML5富媒體互聯網。

    LayaBox技術合伙人 朱春陽


    前言

    LayaBox是北京藍亞盒子科技有限公司打造的中國遊戲引擎提供商品牌,旗下第二代引擎LayaAir是基於HTML5協議的開源引擎,優異的性能與3D表現力是LayaAir引擎的核心競爭力。
    寫作背景
    2017年,筆者開始接觸LayaAir引擎,立刻被其表現出來的性能震撼。LayaBox的官方網站提供了豐富的學習資源,熟悉Flash的遊戲開發者可以輕松上手。2018年年初,筆者萌生了寫一本LayaAir遊戲開發教程的想法,希望借此幫助更多的人接觸和了解HTML5遊戲開發。
    2018年9月,LayaAir IDE 2.0發布,它在開發方式上借鋻了Unity的很多理念,是一個裡程碑式的版本。在LayaBox官方團隊的建議下,本書以LayaAir IDE 2.0作為主要工作環境。
    本書特色
    本書是一本零起點的遊戲開發入門書,適合所有對遊戲開發感興趣的人閱讀。
    本書是一本以實例講解為主要形式的開發指南,以兩個完整的實例,繫統地介紹了使用LayaBox開發2D遊戲的整體規劃、功能分解、技術實現細節,幫助讀者初步具備使用LayaBox進行遊戲開發的能力。
    本書是一本LayaBox項目開發參考書。LayaAir引擎內置的UI組件庫、Box2D物理引擎、濾鏡、遮罩等項目可能涉及的功能點,在本書中均以單一功能示例的形式進行演示。在實際項目開發中,讀者可以即查即用。
    修訂、勘誤與反饋
    LayaAir IDE在本書完稿後仍然在不斷發展,本書中的案例在您閱讀本書時,很可能需要修正,纔能在新版本的LayaAir IDE中正常運行。此外,本書編寫倉促,可能存在疏漏和不足,也期待您的指正。
    筆者的郵箱是116796544@qq.com,期待您的反饋與溝通。
    致謝
    感謝本書的編輯潘昕老師,是她促成了本書的出版。
    感謝LayaBox創始人謝成鴻先生,是他創造了了不起的LayaBox。
    感謝LayaBox技術合伙人朱春陽先生,以及諸多LayaBox官方團隊成員。正是他們無私付出,在本書的章節規劃、技術細節等方面悉心指點,筆者纔得以完成本書。
    感謝父母,是他們讓我安心完成了本書的寫作。

    瀋毅
    2021年3月

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