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    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
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    308-448
    【優惠價】
    193-280
    【作者】 高鑫張僑 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121249204
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121249204
    版次:1

    商品編碼:12019361
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2016-11-01
    用紙:膠版紙

    頁數:228
    字數:364800
    正文語種:中文

    作者:高鑫,張僑

        
        
    "

    內容簡介

    動漫原畫、修型、動畫與動檢是動漫創作的核心;也是影視動畫、動漫、遊戲及相關專業的必修專業課程。本書是動漫行業崗位技能繫列教材中的一本,我們按動畫片制作的工作流程和任務環節規劃了這套適合高職院校和中等職業學校動漫專業通用的骨干專業課程,使學生了解動畫的制作流程、制作過程中各個環節的不同要求,以及不同崗位所必須具備的基本能力,力圖將各環節完整地展現在讀者面前,並為學生更好地融入到動漫行業中奠定基礎。這種課程設計模式突破了傳統的教學模式,體現以工作過程繫統化為導向的學習領域課程設計理念。

    作者簡介

    作者有豐富的教學及教研經驗。為了提高學習效率和教學效果,方便教師教學,作者為本書配備了教學指南、案例素材及結果文件、習題答案、授課PPT講義等豐富的教學輔助資源。

    目錄

    動畫原畫與修型篇

    第1章研究分鏡頭腳本,領會導演意圖 ............................................................................ 8

    1.1 分析分鏡頭腳本 .......................................................................................................... 13

    1.1.1分鏡頭腳本的概念 ........................................................................................ 13

    1.1.2分鏡頭腳本的作用 ........................................................................................ 13

    1.1.3分鏡頭劇本(Story Board)繪制要求 ......................................................... 13

    1.1.4熟悉劇本和分鏡頭臺本 ................................................................................. 14

    第2章熟悉角色造型和人物性格 ...................................................................................... 17

    2.1 熟悉人物造型風格 ...................................................................................................... 21

    2.1.1研究和分析造型風格 ..................................................................................... 22

    2.1.2掌握造型的形體特征 ..................................................................................... 22

    2.1.3掌握造型的比例與結構 ................................................................................. 25

    2.1.4掌握人物造型臉部形像特征 ......................................................................... 28

    2.1.5熟悉人物造型的四肢特征 ............................................................................. 32

    第3章熟悉鏡頭領會意圖、創作構思 .............................................................................. 36

    3.1 動畫設計稿 .................................................................................................................. 38

    3.1.1設計稿的概念 ................................................................................................. 38

    3.1.2設計稿的要求 ................................................................................................. 38

    3.1.3設計稿的作用 ................................................................................................. 39

    第4 章進行動作分析,手繪原畫草稿 .............................................................................. 42

    4.1人物動作的分析 .......................................................................................................... 45

    4.1.1分析人物動作的方法 ..................................................................................... 45

    4.1.2分析人物動作的步驟 ..................................................................................... 49

    X

    4.1.3畫好人物動作(動作轉折點)的關鍵 ......................................................... 51

    第5章動畫速度尺的繪制、使用與填寫攝影表 .............................................................. 59

    5.1動畫速度尺(軌目) .................................................................................................... 66

    5.1.1關鍵幀、過濾幀 ............................................................................................. 66

    5.1.2面部速度尺動畫 ............................................................................................. 69

    5.1.3復雜的速度尺 ................................................................................................. 70

    5.2動畫攝影表 .................................................................................................................. 71

    5.2.1認識攝影表 ..................................................................................................... 71

    5.2.2攝影表的作用 ................................................................................................. 72

    5.2.3攝影表的填寫 ................................................................................................. 73

    第6章繪畫原畫畫稿 .......................................................................................................... 80

    6.1運動規律 ...................................................................................................................... 83

    6.1.1定律篇 ............................................................................................................. 83

    6.1.2人物篇 ............................................................................................................. 86

    6.1.3動物篇 ............................................................................................................. 95

    6.1.


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    前言/序言

    為建立健全教育質量保障體繫,提高職業教育質量,教育部於2014 年頒布了中等職業

    學校專業教學標準(以下簡稱專業教學標準)。專業教學標準是指導和管理中等職業學校教

    學工作的主要依據,是保證教育教學質量和人纔培養規格的綱領性教學文件。在“教育部辦

    公廳關於公布首批《中等職業學校專業教學標準(試行)》目錄的通知”(教職成廳[2014]11

    號文 )中,強調“專業教學標準是開展專業教學的基本文件,是明確培養目標和規格、組

    織實施教學、規範教學管理、加強專業建設、開發教材和學習資源的基本依據,是評估教

    育教學質量的主要標尺,同時也是社會用人單位選用中等職業學校畢業生的重要參考。”

    本書特色

    本書根據教育部頒發的《中等職業學校專業教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》

    中的相關教學內容和要求編寫。課程設計理念如下。

    (1)面向崗位,立足學生,以“工作過程”為課程的切入點,注重對學生職業能力的

    培養。

    根據企業相關崗位對人纔所具備的職業技能要求,樹立“面向崗位,立足學生,培養

    能力”的教育思想,采用企業觀點和繫統觀點,以“工作過程”為課程的切入點,根據崗位

    技能需求和學生認知的特點,按照工作過程的需要來選擇知識,以工作任務為中心整合理

    論與實踐,合理設計內容與學習情境,著重培養學生的職業能力和職業素養。

    (2)校企合作,共同進行課程開發、課程設計與教學。

    通過與企業深度合作,了解企業對動畫繪制員人纔的具體需求;校企合作制定課程標

    準、共同設計教學內容並開發教學項目案例,將企業真實項目開發模式引入到日常教學中

    言前Preface

    來。同時合理設置學習情境、並請企業技術人員參與到實際教學中,在教學中融入企業開發

    規範與標準。

    (3)“做中學,學中做”“教、學、做合一,以教學生學會做項目為主線” 。

    采用工學交替、任務驅動、項目導向,理實一體化的教學模式,做到理論實用、必需、

    夠用,突出專業知識的實用性、綜合性和技術先進性,將“做中學,學中做”“教、學、做

    合一,以教學生學會做項目為主線”這一理念貫穿課程研發和教學實施的全過程。

    該套教材以動畫制作過程為主線,注重動畫教學、實踐制作和動畫片生產全過程的有

    機結合。依托動畫行業標準,以實際項目開展教學,最終實現校企無縫對接,使學生成功就

    業。本繫列教材不僅是學生學習的範例,又是學生終身學習的實用手冊。

    本書繫統介紹了二維手繪動畫、劇本與角色、動畫導演、分鏡頭、動畫運動原理與規

    律、動畫造型原畫和動畫場景原畫設計與制作等內容。

    本書是計算機動漫與遊戲制作專業的專業技能課程教材,本書適合作為中等職業學校

    相關專業教材,也可作為計算機動漫制作人員、動漫愛好者的參考用書。

    本書作者

    本書由高鑫、張僑主編。一些職業學校的老師參與了試教和修改工作,在此表示衷心的感

    謝。由於編者水平有限,難免有錯誤和不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。

    教學資源

    為了提高學習效率和教學效果,方便教師教學,作者為本書配備包括電子教案、教學

    指南、素材文件、微課,以及習題參考答案等配套的教學資源。請有此需要的讀者登錄華信

    教育資源網(http://www.hxedu.com.cn)免費注冊後進行下載,有問題時請在網站留言板留

    言或與電子工業出版社聯繫(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。


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