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    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
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    【作者】 宋三華魏雪峰 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121260551
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121260551
    版次:1

    商品編碼:11708227
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2015-06-01
    用紙:膠版紙

    頁數:320
    正文語種:中文
    附件:光盤

    作者:宋三華,魏雪峰

        
        
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    編輯推薦

    適讀人群 :本書可以作為普通高等院校計算機及相關專業“嵌入式繫統編程”、“Android應用開發”、“Android項目開發”等課程的教材,也可以作為初學者和Android項目開發人員的參考書。
    十二五規劃教材,教學做一體化,講解Android核心知識,提高學生應用能力

    內容簡介

    本書是按照教育部應用型科技大學的教學要求進行編寫的一個項目式教程。圍繞目前Android的核心教學內容,全書分為9章圍繞一個綜合項目――推箱子手機遊戲進行知識介紹和應用開發。前8章主要介紹Android項目的環境搭建,項目界面的使用,項目的幾大組件的添加,2D、音頻、視頻等多媒體,Android項目的幾大數據存儲方法,網絡服務,項目的多環境支持、打包、發布等基礎內容,最後一章介紹傳感器、谷歌地圖等高級應用。
    在知識講解的基礎上,本書注重學生應用能力的培養,每一章節既有小的案例配合知識點的講解,又有綜合項目的應用,使得學生能夠把所學知識快速應用到實際項目中去,達到“教、學、做”一體化。

    作者簡介

    宋三華,男,1981年生,2005年參加工作。本科就讀於華中師範大學、2005年畢業,2009年獲取同濟大學軟件工程碩士學位。現屬信息工程學院,主要從事網絡及Android嵌入式繫統教學研究,近幾年先後在天中學刊、價值工程等期刊發表《基於角色的多域訪問控制研究》、《利用Eclipse插件實現安卓在線實驗室》等論文8篇,參與課題5項,多次在黃淮學院教學大獎賽中獲獎。任課之餘兼職信息工程學院嵌入式繫統、網絡工程等實驗室管理工作。

    目錄

    目 錄

    第1章 創建一個Android項目\t1
    1.1 開發前的準備\t1
    1.1.1 學習目標\t1
    1.1.2 相關知識\t1
    1.1.3 項目任務――項目環境搭建\t5
    1.2 創建一個項目\t9
    1.2.1 學習目標\t9
    1.2.2 項目任務――創建推箱子遊戲\t9
    1.3 項目的運行與調試\t12
    1.3.1 學習目標\t13
    1.3.2 相關知識\t13
    1.3.3 項目任務――遊戲的運行與調試\t16
    小結\t18
    習題\t18
    第2章 為項目添加界面\t19
    2.1 界面布局方式的使用\t19
    2.1.1 學習目標\t19
    2.1.2 相關知識\t19
    2.1.3 項目任務――構建遊戲界面布局\t39
    2.2 界面交互處理\t41
    2.2.1 學習目標\t42
    2.2.2 相關知識\t42
    2.2.3 項目任務――實現遊戲界面交互\t57
    2.3 常用界面組件\t59
    2.3.1 學習目標\t59
    2.3.2 相關知識\t59
    2.3.3 項目任務――設置遊戲界面組件\t67
    2.4 Menu的使用\t69
    2.4.1 學習目標\t69
    2.4.2 相關知識\t69
    2.4.3 項目任務――給遊戲添加Menu\t76
    2.5 AlterDialog的使用\t79
    2.5.1 學習目標\t80
    2.5.2 相關知識\t80
    2.5.3 項目任務――在遊戲中應用AlterDialog\t88
    小結\t89
    習題\t90
    第3章 增加項目組件\t91
    3.1 活動組件介紹\t91
    3.1.1 學習目標\t91
    3.1.2 相關知識\t91
    3.1.3 項目任務――給遊戲添加新的活動類\t99
    3.2 Intent介紹\t103
    3.2.1 學習目標\t103
    3.2.2 相關知識\t104
    3.2.3 項目任務――實現遊戲界面之間的跳轉\t113
    3.3 在遊戲中使用服務\t113
    3.3.1 學習目標\t114
    3.3.2 相關知識\t114
    3.3.3 項目任務――在遊戲中使用服務類\t118
    3.4 BroadcastReceiver介紹\t122
    3.4.1 學習目標\t122
    3.4.2 相關知識\t122
    3.4.3 項目任務――BroadcastReceiver應用(*)\t134
    小結\t136
    習題\t136
    第4章 在項目中使用多媒體\t137
    4.1 自定義視圖應用\t137
    4.1.1 學習目標\t137
    4.1.2 相關知識\t137
    4.1.3 項目任務――建立遊戲主界面\t142
    4.2 2D圖形的使用\t148
    4.2.1 學習目標\t148
    4.2.2 相關知識\t148
    4.2.3 項目任務――完成遊戲主界面的遊戲功能\t154
    4.3 在項目中使用音頻\t163
    4.3.1 學習目標\t163
    4.3.2 相關知識\t163
    4.3.3 項目任務――在遊戲中添加背景音樂\t164
    4.4 視頻的使用\t166
    4.4.1 學習目標\t167
    4.4.2 相關知識\t167
    4.4.3 項目任務――在遊戲中使用視頻(*)\t171
    小結\t175
    習題\t176
    第5章 項目中的數據存儲\t177
    5.1 內部存儲\t177
    5.1.1 學習目標\t177
    5.1.2 相關知識\t177
    5.1.3 項目任務――使用內存存儲數據\t178
    5.2 外部存儲\t182
    5.2.1 學習目標\t183
    5.2.2 相關知識\t183
    5.2.3 項目任務――使用SDCard存儲數據(*)\t185
    5.3 SharedPreference\t190
    5.3.1 學習目標\t190
    5.3.2 相關知識\t190
    5.3.3 項目任務――存儲遊戲數據\t194
    5.4 網絡存儲\t199
    5.4.1 學習目標\t199
    5.4.2 相關知識\t199
    5.4.3 項目任務――在項目中使用網絡存儲\t200
    5.5 SQLite\t204
    5.5.1 學習目標\t204
    5.5.2 相關知識\t204
    5.5.3 項目任務――在項目中使用SQLite(*)\t210
    5.6 ContentProvide\t218
    5.6.1 學習目標\t218
    5.6.2 相關知識\t218
    5.6.3 項目任務――使用內容提供者在項目間共享數據\t220
    小結\t223
    習題\t223
    第6章 網絡服務\t224
    6.1 Socket網絡通信\t224
    6.1.1 學習目標\t224
    6.1.2 相關知識\t224
    6.1.3 項目任務――建立Socket通信應用(*)\t228
    6.2 通過HTTP獲取網絡資源\t237
    6.2.1 學習目標\t237
    6.2.2 相關知識\t237
    6.2.3 項目任務――獲取網站內容\t239
    6.3 瀏覽網頁\t244
    6.3.1 學習目標\t244
    6.3.2 相關知識\t244
    6.3.3 項目任務――瀏覽網站內容\t249
    小結\t251
    習題\t252
    第7章 項目的改進\t253
    7.1 多語言支持\t253
    7.1.1 學習目標\t253
    7.1.2 相關知識\t253
    7.1.3 項目任務――給遊戲添加多語言支持\t255
    7.2 多終端支持\t259
    7.2.1 學習目標\t259
    7.2.2 相關知識\t259
    7.2.3 項目任務――讓遊戲支持不同手機終端\t270
    小結\t273
    習題\t273
    第8章 項目的打包與發布\t274
    8.1 項目的簽名與打包\t274
    8.1.1 學習目標\t274
    8.1.2 相關知識\t274
    8.1.3 項目任務――給推箱子簽名\t278
    8.2 發布遊戲\t278
    8.2.1 學習目標\t278
    8.2.2 相關知識\t278
    8.2.3 項目任務――發布推箱子遊戲\t281
    小結\t281
    習題\t281
    第9章 項目的高級應用\t282
    9.1 傳感器的使用\t282
    9.1.1 學習目標\t282
    9.1.2 相關知識\t282
    9.1.3 項目任務――使用傳感器(*)\t287
    9.2 地圖應用\t291
    9.2.1 學習目標\t291
    9.2.2 相關知識\t291
    9.2.3 項目任務――百度地圖的應用(*)\t309
    小結\t312
    習題\t312
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    精彩書摘

    本書是一本以應用型教學為基礎的教材,主要講解Android 項目開發的相關知識,全書圍繞一個綜合項目——推箱子手機遊戲進行Android 項目開發介紹,中間穿插講解一些小的案例和一些知識點。教材旨在通過一個綜合案例及若干個小的例子讓讀者快速理解Android 項目開發的基本知識、培養讀者的動手能力。
    全書共有 9 章,每一章節的具體知識點介紹如下。
    第 1 章介紹開發Android 項目的環境搭建,項目的建立及調試方法,章節的最後介紹如何建立推箱子遊戲項目,如何運行與調試。
    第 2 章首先介紹了幾種常用界面布局的使用,並在推箱子遊戲中使用線性布局對項目進行改進,隨後介紹了人機界面交互的方法,然後講解可常用的一些布局組件(TextView、EditText、AutoCompleteText、Button、RadioButton、CheckButton、AutoCompleteTextView等)的屬性及使用方法,並舉例,接著介紹了Menu、AlterDialog 等的使用。章節的最後介紹了推箱子遊戲界面的一些設計,把推箱子手機遊戲界面進行個性化設計。
    第 3 章介紹了Activity、Intent、Service、BroadcastReceiver 等重要組件,並在推箱子遊戲中進行應用。
    第 4 章主要介紹了2D 圖形、音頻、視頻等多媒體的應用,章節的最後在推箱子遊戲中應用2D 圖形對遊戲主界面進行設計,應用音頻添加背景音樂。
    第 5 章著重介紹了SharedPreference、SDCard、文件、SQLite、網絡存儲等幾種數據存儲方法,並把對應的存儲方法應用在推箱子遊戲中。
    第 6 章講解了Android 繫統中的網絡應用,主要介紹Socket 編程、獲取網絡資源、Web服務等內容。
    第 7 章介紹Android 項目的改進,如何適應多語言、多類型終端等內容。
    第 8 章主要介紹項目的簽名、打包與發布。
    第 9 章主要介紹Android 項目中的一些高級應用——傳感器及地圖的使用。
    本教材全部由一線教學老師執筆,其中第6、9 章是由宋三華完成,第2、8 章由魏雪峰完成,第5 章由王娟娟完成,第3 章由王偉完成,第4 章由尹鴻坦完成,第1、7 章由田麗芳完成。
    本教材的教學課件、案例、教學大綱都在電子工業出版社網站上公布,讀者在出版社官網搜索本書並下載案例及推箱子遊戲的每一個開發階段的源代碼,配合章節的知識讀者可以動手操作、驗證。
    本書最好是在讀完相關知識後再動手做項目,當然如果你沒有時間讀相關知識而隻想快速理解一個Android 項目的開發過程,那麼你隻需要讀每一個章節的項目任務即可,這樣你可以快速完成一個手機推箱子遊戲設計(或其他相關章節的項目),並讓它能夠很好地運行在手機上。
    由於編寫時間倉促,書中難免有疏漏和不妥之處,歡迎大家批評指正,衷心希望各位讀者提出寶貴的意見和建議,以便再版時及時加以修正。
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