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    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
    【市場價】
    828-1200
    【優惠價】
    518-750
    【作者】 王鳴 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121405860
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121405860
    版次:1

    商品編碼:13139214
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2021-02-01
    用紙:膠版紙

    頁數:296
    字數:473600
    正文語種:中文

    作者:王鳴

        
        
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    編輯推薦

    適讀人群 :本書適合作為本科院校計算機公共課程的教學用書,也可作為專科及成人教育的培訓教材和教學參考書。

    1.由多年從事一線大學計算機(多媒體技術與應用)課程的主講教師編寫。2.本書內容組織合理,對知識取舍得當,敘述通俗易懂,並打破之前相關教材由淺入深、循序漸進的模式,解題過程描述都以面向零基礎學員為主,力求各題可獨立學習及操作。

    內容簡介

    本書是以培養多媒體技術人纔為導向的大學計算機基礎課程教育改革項目的階段教材,依托 Adobe Photoshop 和 Adobe Flash 平臺,由多年從事一線大學計算機(多媒體技術與應用)課程的主講教師編寫。本書共分為 4 個部分,主要內容包括 Photoshop 操作題教程、Flash 操作題教程、Photoshop 理論題解析、Flash理論題解析,本書微信公眾號(cuznewmedia)中有相關的操作視頻及根據考核要求新增的案例,在本書中不再復述,請自行關注公眾號查詢**教學視頻。本書內容組織合理,對知識取舍得當,敘述通俗易懂,並打破之前相關教材由淺入深、循序漸進的模式,解題過程描述都以面向零基礎學員為主,力求各題可獨立學習及操作。本書注重理論與實踐的結合,旨在培養學生計算機多媒體軟件的操作能力。本書適合作為本科院校計算機公共課程的教學用書,也可作為專科及成人教育的培訓教材和教學參考書。

    作者簡介

    王鳴,浙江傳媒學院新媒體學院教師,主講大學計算機基礎,多媒體技術與應用,非線性編輯等課程。馮光,新疆大學科學技術學院講師,主講大學計算機基礎,多媒體技術與應用等課程。

    目錄

    目 錄

    第1章多媒體技術基礎
    1.1媒體與多媒體
    1.2多媒體技術概述
    1.3多媒體關鍵技術
    1.4多媒體圖像基礎
    1.4.1矢量圖形與位圖圖像
    1.4.2分辨率
    1.4.3常用的圖形圖像文件格式
    1.5多媒體動畫基礎
    1.5.1動畫概述
    1.5.2動畫分類
    1.5.3常用的動畫制作軟件
    1.6本書章節介紹及軟件版本
    第2章Adobe Photoshop CS5的使用
    2.1Photoshop CS5的主要功能介紹
    2.2案例1:京劇臉譜
    2.3案例2:COOKING
    2.4案例3:餐具
    2.5案例4:大白熊
    2.6案例5:布達拉宮門票
    2.7案例6:鳳凰出版社
    2.8案例7:紅酒廣告
    2.9案例8:摩托車廣告
    2.10案例9:藍色等級考試
    2.11案例10:紅色等級考試
    2.12案例11:天堂廣告
    2.13案例12:香水廣告
    2.14案例13:千島湖門票
    2.15案例14:山峰合成
    2.16案例15:拉鎖
    2.17案例16:女人花
    2.18案例17:茶
    2.19案例18:BBOD廣告
    2.20案例19:少年先鋒隊海報
    第3章Adobe Flash CS5的使用
    3.1Flash CS5的主要功能介紹
    3.2案例1:草地風車
    3.3案例2:超人
    3.4案例3:處女座星辰
    3.5案例4:三維地球
    3.6案例5:飛鏢
    3.7案例6:飛機降落
    3.8案例7:桃花飄落
    3.9案例8:楓葉下落
    3.10案例9:蝴蝶花
    3.11案例10:透明三維地球
    3.12案例11:水中漣漪
    3.13案例12:葬花吟
    3.14案例13:時鐘
    第4章Photoshop習題及解析
    第5章Flash習題及解析

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    前言/序言

    前 言

    隨著信息時代的高速發展,計算機早已不再是科研人員專用的實驗工具,而是人們學習、工作、生活和娛樂的重要組成部分。計算機信息技術在經濟社會中的地位愈發重要。為響應浙江省及杭州市兩級政府提出的大力發展動漫產業計劃,浙江省高校計算機等級考試辦公室在計算機等級考試(二級)中增加了動漫設計方向的測試,並於 2012 年發布了二級動漫設計考試大綱,提出需要掌握數字媒體的相關基礎知識、掌握動漫設計藝術的相關基礎知識、掌握動畫的相關基礎知識及掌握動漫作品的基本制作技術,並在考試環境中以 Photoshop、Flash、3ds Max、Maya 四大軟件中任選兩種作為測試的相關工具。本書即以其中的Photoshop、Flash 為工具,引導院校的相關專業學生學習與掌握多媒體平面設計及二維動畫制作的相關技術。

    本書共分為兩大部分,包括了操作案例詳解及理論案例詳解:操作案例由 19 個 Photoshop案例和13個Flash案例組成;理論習題由35題Flash及34題Photoshop組成。

    本書主要特色如下:

    ● 操作實踐部分以案例形式展開對多媒體軟件 Photoshop 及 Flash 操作知識點的歸納與總結;廣泛而深入地剖析和演示計算機動漫設計的應用操作過程與實現方法。

    ● 理論部分簡練概括地展開對多媒體基礎知識及軟件 Photoshop 及 Flash 的講解和介紹;著力將操作能力的培養擺在主導位置。

    ● 注重動漫設計相關多媒體基礎知識與綜合應用的結合,以綜合應用為主導,讓學生在學習過程中清楚了解Photoshop平面設計及Flash平面動畫如何解決綜合性問題。

    本書由王鳴擔任主編,負責總體策劃和制定編寫大綱,並負責操作案例 Photoshop 和Flash 的所有章節及微信公眾號中的視頻教學制作;由馮光擔任副主編,負責理論案例Photoshop和Flash的所有章節,田振蒙負責全書的校對工作。同時參與本書編寫工作的還有翁慧芬、陳雪嬌、楊鑰、王凌童等,在此衷心感謝所有成員的團隊合作和辛苦付出。本書的編著以浙江計算機等級考試二級動漫設計方向的部分操作題及理論題為基礎,在此特別感謝浙江省高校計算機等級考試辦公室。感謝浙江傳媒學院在第 15 批教學改革研究項目中批準了《基於傳媒特色的大學計算機公共基礎課改革研究》。

    本書時間倉促,限於編者水平,加之計算機技術的迅猛發展,書中的疏漏與不妥之處在所難免,懇請讀者批評指正,不勝感激。作者郵箱:20010078@cuz.edu.cn。


    編者

    2020年12月


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