●1軟件界面介紹
●1.1項目環境
●1.2族編輯器環境
●1.3內建模型環境
●1.4內建體量環境
●2理解“族”的概念
●2.1族的層級和歸屬關繫
●2.2學習“族”的概念
●2.3使用模型族和注釋族
●2.4使用族庫和其他外部資源
●3創建形狀的基本方法
●3.1初步比較“自由”與“指定”的不同
●3.2最常用的類型——拉伸
●3.3高凳練習一其他四種類型的形狀
●3.4概念設計環境中的拉伸
●3.5概念設計環境中其他四種形狀類型
●4Revit中及其屬性
●4.1參照點
●4.2第一類自適應點——放置點(自適應)
●4.3第二類自適應點——造型操縱柄點(自適應)
●部分目錄