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    該商品所屬分類:圖書 -> 軟硬件技術
    【市場價】
    552-800
    【優惠價】
    345-500
    【作者】 李龍汰 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115485885
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115485885
    商品編碼:32116609810

    品牌:文軒
    出版時間:2018-08-01
    代碼:69

    作者:李龍汰

        
        
    "
    作  者:(韓)李龍汰 著 武傳海 譯
    /
    定  價:69
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2018年08月01日
    /
    頁  數:126
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115485885
    /
    目錄
    ●  章關卡設計概論

    ●1.1FPS多人遊戲變遷史1

    ●1.1.1FPS遊戲的誕生1

    ●1.1.2遊戲玩法從簡單的屠戮轉向戰略謀劃2

    ●1.1.3多人遊戲3

    ●1.2關於關卡設計4

    ●1.3關卡設計師的職責5

    ●第2章關卡設計基礎

    ●2.1基本準備6

    ●2.1.1射擊遊戲的基本設定6

    ●部分目錄
    內容簡介
    本書介紹了遊戲開發所需的關卡設計概念及必要性,給出了增加遊戲趣味性的思考和技巧;同時,重點圍繞 FPS 領域的關卡設計,講解了內容構成、如何在 FPS 體裁的環境中制作並設計戰場等過程。書中還附有zhu名遊戲關卡設計師的訪談,其中提及的具體技巧和業界趨勢都值得相關人員參考,使讀者放眼於更大的專業格局。
    作者簡介
    (韓)李龍汰 著 武傳海 譯
      

    李龍汰,曾在線上FPS遊戲《戰鬥利器》和2War中負責背景藝術和關卡設計,參與CJ GameLab的遊戲《獵犬》的開發,並擔任MAIET 娛樂公司的線上TPS遊戲GunZ 2的關卡設計。現在擔任Wiple Games的線上FPS遊戲Iron Sightshou席關卡設計師。在KGC 2011/2012上分別發表題為“射擊遊戲中的關卡設計”和“多人遊戲關卡設計10技巧”的講演,在NDC 2013上發表的“面向新手的關卡設計”演講獲得了大量關注與熱烈反響。

    武傳海,擅韓語,喜計算機,有多年翻譯經驗,內容涉及多個領等



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