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第1章 認識Authorware
1.1 啟動Authorware
1.2 Authorware軟件的相關欄目和窗口
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 圖標欄
1.2.4 設計窗口
1.2.5 演示窗口
1.3 Authorware的基本操作
1.3.1 有關圖標的操作
1.3.2 創建一個Authorware程序
1.3.3 有關程序的調試
第2章 演示模板——制作演示類課件
2.1 顯示圖標
2.1.1 創建顯示圖標
2.1.2 編輯顯示圖標
2.1.3 顯示圖標的屬性設置
2.1.4 顯示對像的顯示特效
2.2 等待圖標
2.2.1 創建等待圖標
2.2.2 等待圖標的屬性設置
2.2.3 制作一個風光圖演示程序(一)
2.3 擦除圖標
2.3.1 創建擦除圖標
2.3.2 擦除圖標的屬性設置
2.3.3 制作一個風光圖演示程序(二)
2.4 課件實戰——十以內的加法
第3章 動畫模板——在課件中使用動畫
3.1 移動圖標的移動對像和移動類型
3.2 指向固定點的移動類型
3.2.1 課件實戰——斜面上的滑塊.
3.2.2 指向固定點的屬性設置
3.3 指向固定路徑的終點的移動類型
3.3.1 課件實戰——勻速圓周運動
3.3.2 指向固定路徑的終點的屬性設置
3.4 指向固定直線上的某點的移動類型
3.4.1 課件實戰——數軸的認識(定點於直線上的跳傘)
3.4.2 指向固定直線上的某點的屬性設置
3.5 指向固定區域內的某點的移動類型
3.5.1 課件實戰——坐標繫的認識(移動的棋子)
3.5.2 指向固定區域內的某點的屬性設置
3.6 指向固定路徑上的任意點的移動類型
3.6.1 課件實戰——沿不同方向的圓周運動
3.6.2 指向固定路徑上的任意點的移動及其屬性設置
第4章 動畫模板一在課件中引用外部動畫
4.1 導入GIF動畫
4.1.1 有關GIF動畫的兩個繫統文件
4.1.2 導入GIF動畫練習
4.2 有關[Animated GIF Asset屬性】對話框
4.3 利用Photoshop處理圖像豐富作品表現力
第5章 題型模板——制作選擇題型課件
第6章 題型模板——制作多項選擇題型課件
第7章 題型模板——制作填空題型課件
第8章 題型模板——制作拖曳題型課件
第9章 題型模板——課件中的時間和重試次數
第10章 題型模板——制作連線題型課件
第11章 綜合模板——在課件中控制時和視頻
第12章 綜合模板——課件聽前後翻頁結構
第13章 綜合模板——跟蹤學生的學習過程
第14章 綜合模板——課件的打包和發行
第15章 綜合模板——開發實例