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  • Unity虛擬現實開發實戰(原書第2版)
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    【作者】 喬納森·林諾維斯JonathanLinow 
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111650836
    商品編碼:68683790602

    品牌:文軒
    出版時間:2020-04-01
    代碼:99

    作者:喬納森·林諾維斯(JonathanLinow

        
        
    "



    作  者:(美)喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes) 著 易宗超 等 譯
    /
    定  價:99
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2020年04月01日
    /
    頁  數:319
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111650836
    /
    目錄
    ●譯者序
    前言
    審閱者簡介
    第1章萬物皆可虛擬 1
    1.1虛擬現實對你來說意味著什麼 2
    1.2頭戴式顯示器的類型 3
    1.3虛擬現實與增強現實的區別 4
    1.4應用與遊戲 5
    1.5虛擬現實是如何運作的 7
    1.6VR體驗類型 10
    1.7VR推薦技能 11
    1.8本書涵蓋的內容 12
    1.9本章小結 12
    第2章內容、物體和縮放比例 14
    2.1Unity入門 14
    2.2創建簡單的透視圖 17
    2.3測量工具 24
    2.4使用第三方內容 27
    2.5使用Blender創建3D內容 29
    2.6在VR中創建3D內容 35
    2.7在VR中使用EditorXR編輯Unity 39
    2.8本章小結 43
    第3章VR的構建和運行 44
    3.1Unity VR支持和工具包 44
    3.2為你的平臺啟用虛擬現實 48
    3.3構建SteamVR 52
    3.4構建Oculus Rift 53
    3.5構建Windows沉浸式MR 55
    3.6為Android設備設置 58
    3.7為GearVR和Oculus Go構建 63
    3.8為Google VR構建 64
    3.9為iOS設備設置 67
    3.10本章小結 69
    第4章基於凝視的操控 70
    4.1遊走者Ethan 70
    4.2向我看的方向行走 77
    4.3如果眼神可以殺人 81
    4.4Unity C#編程簡介 84
    4.5本章小結 86
    第5章便捷的交互工具 87
    5.1設置場景 88
    5.2基本按鈕輸入 90
    5.3輪詢單擊 93
    5.4使用腳本化對像進行輸入 98
    5.5使用Unity事件處理輸入 102
    5.6使用雙手 105
    5.7交互項目 108
    5.8本章小結 112
    第6章世界坐標繫UI 113
    6.1學習VR設計原則 114
    6.2可重用的默認畫布 116
    6.3護目鏡HUD 118
    6.4十字光標 120
    6.5擋風玻璃HUD 122
    6.素UI 124
    6.7使用文字特效插件TextMeshPro 125
    6.8信息框 126
    6.9響應輸入事件的遊戲內儀表板 129
    6.10使用VR組件指向並單擊 136
    6.11構建基於手腕的菜單欄 139
    6.12本章小結 140
    第7章移動與舒適 141
    7.1理解Unity角色 141
    7.2使用滑行移動 145
    7.3添加舒適模式移動 150
    7.4傳送技術 153
    7.5傳送工具包 161
    7.6重置中心和位置 163
    7.7對付VR暈動癥 164
    7.8本章小結 166
    第8章使用物理引擎 167
    8.1Unity的物理組件 167
    8.2彈力球 169
    8.3管理遊戲對像 171
    8.4用頭部射擊遊戲 176
    8.5球拍遊戲 180
    8.6射手遊戲 182
    8.7完善場景 185
    8.8本章小結 191
    第9章漫遊和渲染 192
    9.1用Blender構建 192
    9.2用Unity組裝場景 197
    9.3將圖片添加到畫廊中 202
    9.4管理藝術信息數據 204
    9.5顯示藝術信息 208
    9.6漫遊畫廊 213
    9.7本章小結 218
    第10章利用360   219
    10.1360多媒體219
    10.2有趣的光球 222
    10.3渲染光球 225
    10.4使用Unity天空盒 232
    10.5在Unity中捕捉360 多媒體 236
    10.6本章小結 240
    第11章動畫與VR講故事 241
    11.1撰寫我們的故事 241
    11.2Timeline和音頻軌道 245
    11.3使用Timeline激活對像 247
    11.4錄制Animation Track 248
    11.5使用動畫編輯器 249
    11.6動畫的其他屬性 252
    11.7使用動畫剪輯 257
    11.8使用動畫控制器 258
    11.9讓故事更具互動性 265
    11.10本章小結 268
    第12章社交化的VR虛擬空間 269
    12.1多玩家網絡 270
    12.2建立簡單的場景 273
    12.3添加多玩家網絡 275
    12.4添加配對大廳 280
    12.5同步對像和屬性 281
    12.6高級網絡主題 287
    12.7語音聊天選項 288
    12.8使用Oculus平臺和虛擬角色 288
    12.9構建和共享自定義VRChat會議室 292
    12.10本章小結 294
    第13章優化性能和舒適度 295
    13.1使用Unity的Profiler和Stats 296
    13.2優化藝術品 298
    13.3使用靜態對像優化場景 307
    13.4優化代碼 310
    13.5優化渲染 313
    13.6運行時性能和調試 316
    13.7本章小結 318
    內容簡介
    本書通過基於項目的實踐方式,詳細講解如何使用Unity 3D遊戲引擎進行虛擬現實開發。通過一繫列實踐項目,循序漸進地闡釋Unity虛擬現實項目開發的基本原則和技巧。不僅提供詳細的步驟介紹,還會討論其中涵蓋的更廣泛的背景和應用場景。
    首先,你將學習如何使用Unity來開發可以用Oculus Rift、Google Daydream、HTC Vive等設備進行體驗的VR應用程序。
    然後,你將學習如何從第三人稱和第一人稱的視角融入虛擬世界。
    另外,你將探索一些對於VR來說重要且可能獨一無二的技術關注點。
    讀完本書後,你將能夠用Unity開發豐富的交互式虛擬現實體驗程序。
    本書通過具體示例由淺入深逐步引導你了解並深入虛擬現實技術,在第1版的基礎上,更新了使用的Unity版本,並對各個章節和項目做了大量的修改,使得本書更加具體並易於閱讀。無等



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