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  • C++從零開始學(視頻教學版)(第2版)
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302544562
    商品編碼:64374936967

    品牌:文軒
    出版時間:2020-02-01
    代碼:79

    作者:王英英

        
        
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    作  者:王英英 著
    /
    定  價:79
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2020年02月01日
    /
    頁  數:365
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302544562
    /
    目錄
    ●第1章 學習C++―認識C++ 1
    1.1 C/C++的起源 1
    1.2 C++的特色 2
    1.3 關於ANSI/ISO C++標準 3
    1.4 語言的翻譯過程 4
    1.5 編寫代碼前的準備―安裝開發環境Visual Studio 2019 5
    1.6 小試身手―新建一個C++項目 8
    1.7 疑難解惑 11
    1.8 經典習題 13
    第2章 C++程序結構 14
    2.1 簡單程序 14
    2.2 C++程序分析 15
    2.2.1 #include指令及頭文件 15
    2.2.2 main函數 16
    2.2.3 變量聲明和定義 17
    2.2.4 函數的聲明 19
    2.2.5 關於注釋 20
    2.3 輸入輸出對像 22
    2.3.1 cout輸出數據 22
    2.3.2 cin讀取輸入數據 25
    2.4 標識符 26
    2.4.1 保留字 27
    2.4.2 標識符命名 27
    2.5 預處理 27
    2.6 命名空間 30
    2.6.1 命名空間的定義 30
    2.6.2 using關鍵字 32
    2.6.3 命名空間std 33
    2.7 小試身手―入門經典程序 34
    2.8 疑難解惑 35
    2.9 經典習題 36
    第3章 基本數據類型 37
    3.1 變量與常量 37
    3.1.1 變量 37
    3.1.2 常量 40
    3.2 基本變量類型 43
    3.2.1 整數類型 43
    3.2.2 字符類型 44
    3.2.3 浮點數類型 46
    3.2.4 布爾類型 48
    3.3 typedef 49
    3.4 小試身手―測試基本數據類型的字節長度 53
    3.5 疑難解惑 54
    3.6 經典習題 55
    第4章 運算符和表達式 56
    4.1 運算符概述 56
    4.1.1 賦值運算符 56
    4.1.2 算術運算符 57
    4.1.3 關繫運算符 59
    4.1.4 邏輯運算符 60
    4.1.5 自增和自減運算符 62
    4.1.6 位邏輯運算符 63
    4.1.7 移位運算符 65
    4.1.運算符 66
    4.1.9 逗號運算符 67
    4.1.10 類型轉換運算符 68
    4.2 運算符優先級和結合性 69
    4.2.1 運算符優先級 69
    4.2.2 運算符結合性 70
    4.3 小試身手―綜合運用運算符 72
    4.4 疑難解惑 73
    4.5 經典習題 74
    第5章 程序流程控制 75
    5.1 順序語句 75
    5.2 條件判斷語句 76
    5.2.1 if條件 76
    5.2.2 if-else條件 78
    5.2.3 條件運算符 79
    5.3 循環語句 80
    5.3.1 for循環 81
    5.3.2 while循環 82
    5.3.3 do-while循環 83
    5.4 跳出循環 84
    5.4.1 continue 84
    5.4.2 break 85
    5.5 多重選擇語句 86
    5.6 小試身手―計算商品總價 88
    5.7 疑難解惑 90
    5.8 經典習題 92
    第6章 函數 93
    6.1 函數的基本結構 93
    6.1.1 函數的聲明、定義和調用 93
    6.1.2 參數的傳遞方式 95
    6.1.3 函數的默認參數 97
    6.1.4 函數的返回值 99
    6.2 變量的作用域 99
    6.2.1 局部變量 99
    6.2.2 靜態局部變量 100
    6.2.3 外部變量 101
    6.2.4 寄存器變量 102
    6.3 特殊函數調用方式―遞歸調用 103
    6.4 內聯函數 104
    6.5 預處理器 106
    6.5.1 #define預處理器 106
    6.5.2 #define的作用 107
    6.5.3 const修飾符 108
    6.6 函數的重載 108
    6.7 小試身手―漢諾塔問題函數 110
    6.8 疑難解惑 111
    6.9 經典習題 112
    第7章 數組與字符串 113
    7.1 一維數組 113
    7.1.1 一維數組的聲明 113
    7.1.2 數組初始化 114
    7.1.3 數組的操作 115
    7.2 二維數組和多維數組 117
    7.2.1 二維數組的聲明 117
    7.2.2 二維數組的使用和存取 117
    7.2.3 多維數組 119
    7.3 數組與函數 121
    7.3.1 一維數組作為函數的參數 121
    7.3.2 傳送多維數組到函數 122
    7.4 字符串類 123
    7.4.1 字符串的聲明 123
    7.4.2 字符串的輸入和輸出 124
    7.4.3 字符串處理 125
    7.5 小試身手―判斷字符串回文 129
    7.6 疑難解惑 131
    7.7 經典習題 132
    第8章 指針 133
    8.1 指針概述 133
    8.1.1 什麼是指針 133
    8.1.2 為什麼要用指針 134
    8.1.3 指針的地址 134
    8.2 指針變量 135
    8.2.1 指針變量的聲明 135
    8.2.2 指針變量的使用 136
    8.3 指針與函數 137
    8.3.1 指針傳送到函數中 137
    8.3.2 返回值為指針的函數 138
    8.3.3 函數指針 140
    8.4 指針與數組 141
    8.4.1 指針的算術運算 141
    8.4.2 利用指針存儲一維素 142
    8.4.3 利用指針傳輸一維數組到函數中 143
    8.5 指針與字符串 144
    8.6 void指針 145
    8.7 指向指針的指針 145
    8.8 動態內存配置 146
    8.8.1 使用基本數據類型做動態配置 147
    8.8.2 使用數組做動態配置 148
    8.9 小試身手―判斷字符串中有多少個整數 149
    8.10 疑難解惑 151
    8.11 經典習題 152
    第9章 struct和其他復合類型 153
    9.1 struct 153
    9.1.1 struct的聲明 153
    9.1.2 struct變量的初始化與使用 155
    9.1.3 struct數組初始化 156
    9.2 將結構體變量作為函數參數 158
    9.2.1 將整個結構體傳送到函數 158
    9.2.2 傳送結構體的地址到函數 159
    9.3 union 160
    9.3.1 union的定義和聲明 160
    9.3.2 union類型的初始化和使用 161
    9.3.3 struct和union的差異 163
    9.4 enum 163
    9.4.1 enum的定義和聲明 163
    9.4.2 enum的初始化和使用 164
    9.5 小試身手―學生信息登記表 166
    9.6 疑難解惑 168
    9.7 經典習題 169
    第10章 類 170
    10.1 認識類 170
    10.1.1 類的基本概念 170
    10.1.2 類的定義 170
    10.1.3 類對像的生成 172
    10.1.4 類對像指針 173
    10.2 成員函數 175
    10.3 嵌套類 177
    10.4 const成員函數 177
    10.5 類成員的訪問控制 179
    10.5.1 私有成員 180
    10.5.2 公有成員 181
    10.6 靜態成員 182
    10.6.1 靜態數據成員 182
    10.6.2 靜態成員函數 184
    10. 186
    10.8 小試身手―棧類的實現 187
    10.9 疑難解惑 189
    10.10 經典習題 190
    第11章 構造函數和析構函數 191
    11.1 構造函數初始化類對像 191
    11.1.1 什麼是構造函數 191
    11.1.2 使用構造函數 192
    11.2 析構函數清除類對像 193
    11.2.1 析構函數的概念 193
    11.2.2 析構函數的調用 194
    11.3 默認構造函數 195
    11.4 重載構造函數 197
    11.4.1 重載構造函數的作用 197
    11.4.2 重載構造函數的調用 197
    11.5 類對像數組的初始化 198
    11.5.1 類對像數組調用 198
    11.5.2 類對像數組和默認構造函數 200
    11.5.3 類對像數組和析構函數 201
    11.6 拷貝構造函數 203
    11.6.1 拷貝構造函數的概念 203
    11.6.2 深拷貝和淺拷貝 204
    11.7 小試身手―構造函數和析構函數的應用 206
    11.8 疑難解惑 208
    11.9 經典習題 208
    第12章 運算符的重載 210
    12.1 什麼是運算符重載 210
    12.1.1 運算符重載的形式 211
    12.1.2 可重載的運算符 213
    12.2 重載前置運算符和後置運算符 213
    12.2.1 重載前置運算符 214
    12.2.2 重載後置運算符 215
    12.3 插入運算符和折取運算符的重載 217
    12.3.1 插入運算符的重載 217
    12.3.2 折取運算符的重載 218
    12.4 常用運算符的重載 220
    12.4.1 “<”運算符的重載 220
    12.4.2 “+”運算符的重載 222
    12.4.3 “=”運算符的重載 223
    12.5 小試身手―運算符重載實例 225
    12.6 疑難解惑 227
    12.7 經典習題 227
    第13章 類的繼承 228
    13.1 面向對像編程概述 228
    13.1.1 面向對像編程的幾個概念 228
    13.1.2 面向對像編程與面向過程編程的區別 229
    13.2 繼承的基本概念 229
    13.2.1 基類和繼承類 229
    13.2.2 簡單的基礎實例 231
    13.2.3 調用父類中的構造函數 236
    13.3 子類存取父類成員 239
    13.3.1 私有成員的存取 239
    13.3.2 繼承與靜態成員 241
    13.3.3 多繼承 242
    13.4 小試身手―繼承的應用 245
    13.5 疑難解惑 246
    13.6 經典習題 247
    第14章 虛函數和抽像類 248
    14.1 什麼是虛函數 248
    14.1.1 虛函數的作用 248
    14.1.2 動態綁定和靜態綁定 250
    14.2 抽像類與純虛函數 252
    14.2.1 定義純虛函數 252
    14.2.2 抽像類的作用 253
    14.2.3 虛析構函數 254
    14.3 抽像類的多重繼承 256
    14.4 虛函數表 257
    14.4.1 什麼是虛函數表 257
    14.4.2 繼承關繫的虛函數表 259
    14.5 小試身手―抽像類的應用 261
    14.6 疑難解惑 263
    14.7 經典習題 264
    第15章 C++中的文件處理 265
    15.1 文件的基本概念 265
    15.1.1 文件I/O 265
    15.1.2 文件順序讀寫 269
    15.1.3 隨機文件讀寫 269
    15.2 文件的打開與關閉 271
    15.2.1 文件的打開 271
    15.2.2 文件的關閉 273
    15.3 文本文件的處理 274
    15.3.1 將變量寫入文件 274
    15.3.2 將變量寫入文件尾部 275
    15.3.3 從文本文件中讀入變量 275
    15.3.4 使用get()、getline()和put()函數 276
    15.4 二進制文件的處理 279
    15.5 小試身手―文件操作 281
    15.6 疑難解惑 283
    15.7 經典習題 284
    第16章 異常處理 285
    16.1 異常的基本概念 285
    16.2 異常處理機制 285
    16.3 拋出異常 287
    16.4 重新拋出異常 289
    16.5 捕獲所有異常 290
    16.6 不是錯誤的異常 291
    16.7 未捕捉到的異常 292
    16.8 標準異常 292
    16.9 異常規範 293
    16.10 異常與繼承 294
    16.11 異常處理的應用 295
    16.11.1 自定義異常類 295
    16.11.2 捕獲多個異常 297
    16.12 小試身手―異常處理 298
    16.13 疑難解惑 300
    16.14 經典習題 301
    第17章 模板與類型轉換 302
    17.1 模板 302
    17.1.1 函數模板 302
    17.1.2 類模板 304
    17.1.3 模板參數 306
    17.1.4 模板的特殊化 307
    17.1.5 重載和函數模板 308
    17.2 類型識別和強制轉換運算符 310
    17.2.1 運行時類型識別 310
    17.2.2 強制類型轉換運算符 314
    17.3 小試身手―模板應用 316
    17.4 疑難解惑 318
    17.5 經典習題 319
    第18章 容器和迭代器 320
    18.1 STL 320
    18.2 迭代器 320
    18.3 順序容器 322
    18.3.1 向量 322
    18.3.2 雙端隊列 323
    18.3.3 列表 324
    18.4 關聯容器 326
    18.4.1 集合和多重集合 326
    18.4.2 映射和多重映射 328
    18.5 容器適配器 329
    18.5.1 棧 329
    18.5.2 隊列 330
    18.5.3 優先級隊列 332
    18.6 小試身手―容器操作實例 333
    18.7 疑難解惑 338
    18.8 經典習題 338
    第19章 開發商場采購繫統 339
    19.1 繫統需求分析 339
    19.2 功能分析 340
    19.3 繫統代碼編寫 341
    19.3.1 密碼文件和購物單文件 341
    19.3.2 管理員登錄功能 342
    19.3.3 采購繫統的主功能 345
    19.3.4 采購操作功能和驗證功能的實現 350
    19.3.5 主程序運行入口 356
    19.4 繫統運行 357
    第20章 開發推箱子遊戲 359
    20.1 繫統功能描述 359
    20.2 繫統功能分析及實現 359
    20.2.1 功能分析 359
    20.2.2 功能實現 360
    20.3 遊戲運行 365
    內容簡介
    本書面向C++編程初學者和廣大C++編程愛好者。本書循序漸進地介紹C++應用與開發的相關基礎知識,提供大量具體操作C++編程的實例供讀者實踐。每節都清晰地闡述代碼如何工作及其作用,使讀者能在最短的時間內有效地掌握C++編程。本書配有源碼、課件與教學視頻。全書共20章,分別介紹:為什麼要學習C++、C++程序結構、基本數據類型和數據處理、運算符與表達式、程序流程控制、函數、數組與字符串、指針、struct與其他復合數據類型、類的使用方法、對像的初始化和清除、運算符的重載、類的繼承、虛函數和抽像類、C++中的文件處理、異常處理和C++的高級概念等知識。在每章的後面提供自我評估的習題供讀者操作練習,從而加深理解。本書適合C++初學者自學使用,也適合作為高等院校和培訓學校計算機相關專業師生的教學參考書。



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