| | | C++從零開始學(視頻教學版)(第2版) | 該商品所屬分類:圖書 -> 編程語言 | 【市場價】 | 662-960元 | 【優惠價】 | 414-600元 | 【作者】 | 王英英 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302544562 商品編碼:64374936967 品牌:文軒 出版時間:2020-02-01 代碼:79 作者:王英英
"![](https://img10.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/102105/7/33921/65220/637ad2fbE3747b3ac/8e9da447b03cae40.jpg)
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4.1.7 移位運算符 65 4.1.運算符 66 4.1.9 逗號運算符 67 4.1.10 類型轉換運算符 68 4.2 運算符優先級和結合性 69 4.2.1 運算符優先級 69 4.2.2 運算符結合性 70 4.3 小試身手―綜合運用運算符 72 4.4 疑難解惑 73 4.5 經典習題 74 第5章 程序流程控制 75 5.1 順序語句 75 5.2 條件判斷語句 76 5.2.1 if條件 76 5.2.2 if-else條件 78 5.2.3 條件運算符 79 5.3 循環語句 80 5.3.1 for循環 81 5.3.2 while循環 82 5.3.3 do-while循環 83 5.4 跳出循環 84 5.4.1 continue 84 5.4.2 break 85 5.5 多重選擇語句 86 5.6 小試身手―計算商品總價 88 5.7 疑難解惑 90 5.8 經典習題 92 第6章 函數 93 6.1 函數的基本結構 93 6.1.1 函數的聲明、定義和調用 93 6.1.2 參數的傳遞方式 95 6.1.3 函數的默認參數 97 6.1.4 函數的返回值 99 6.2 變量的作用域 99 6.2.1 局部變量 99 6.2.2 靜態局部變量 100 6.2.3 外部變量 101 6.2.4 寄存器變量 102 6.3 特殊函數調用方式―遞歸調用 103 6.4 內聯函數 104 6.5 預處理器 106 6.5.1 #define預處理器 106 6.5.2 #define的作用 107 6.5.3 const修飾符 108 6.6 函數的重載 108 6.7 小試身手―漢諾塔問題函數 110 6.8 疑難解惑 111 6.9 經典習題 112 第7章 數組與字符串 113 7.1 一維數組 113 7.1.1 一維數組的聲明 113 7.1.2 數組初始化 114 7.1.3 數組的操作 115 7.2 二維數組和多維數組 117 7.2.1 二維數組的聲明 117 7.2.2 二維數組的使用和存取 117 7.2.3 多維數組 119 7.3 數組與函數 121 7.3.1 一維數組作為函數的參數 121 7.3.2 傳送多維數組到函數 122 7.4 字符串類 123 7.4.1 字符串的聲明 123 7.4.2 字符串的輸入和輸出 124 7.4.3 字符串處理 125 7.5 小試身手―判斷字符串回文 129 7.6 疑難解惑 131 7.7 經典習題 132 第8章 指針 133 8.1 指針概述 133 8.1.1 什麼是指針 133 8.1.2 為什麼要用指針 134 8.1.3 指針的地址 134 8.2 指針變量 135 8.2.1 指針變量的聲明 135 8.2.2 指針變量的使用 136 8.3 指針與函數 137 8.3.1 指針傳送到函數中 137 8.3.2 返回值為指針的函數 138 8.3.3 函數指針 140 8.4 指針與數組 141 8.4.1 指針的算術運算 141 8.4.2 利用指針存儲一維素 142 8.4.3 利用指針傳輸一維數組到函數中 143 8.5 指針與字符串 144 8.6 void指針 145 8.7 指向指針的指針 145 8.8 動態內存配置 146 8.8.1 使用基本數據類型做動態配置 147 8.8.2 使用數組做動態配置 148 8.9 小試身手―判斷字符串中有多少個整數 149 8.10 疑難解惑 151 8.11 經典習題 152 第9章 struct和其他復合類型 153 9.1 struct 153 9.1.1 struct的聲明 153 9.1.2 struct變量的初始化與使用 155 9.1.3 struct數組初始化 156 9.2 將結構體變量作為函數參數 158 9.2.1 將整個結構體傳送到函數 158 9.2.2 傳送結構體的地址到函數 159 9.3 union 160 9.3.1 union的定義和聲明 160 9.3.2 union類型的初始化和使用 161 9.3.3 struct和union的差異 163 9.4 enum 163 9.4.1 enum的定義和聲明 163 9.4.2 enum的初始化和使用 164 9.5 小試身手―學生信息登記表 166 9.6 疑難解惑 168 9.7 經典習題 169 第10章 類 170 10.1 認識類 170 10.1.1 類的基本概念 170 10.1.2 類的定義 170 10.1.3 類對像的生成 172 10.1.4 類對像指針 173 10.2 成員函數 175 10.3 嵌套類 177 10.4 const成員函數 177 10.5 類成員的訪問控制 179 10.5.1 私有成員 180 10.5.2 公有成員 181 10.6 靜態成員 182 10.6.1 靜態數據成員 182 10.6.2 靜態成員函數 184 10. 186 10.8 小試身手―棧類的實現 187 10.9 疑難解惑 189 10.10 經典習題 190 第11章 構造函數和析構函數 191 11.1 構造函數初始化類對像 191 11.1.1 什麼是構造函數 191 11.1.2 使用構造函數 192 11.2 析構函數清除類對像 193 11.2.1 析構函數的概念 193 11.2.2 析構函數的調用 194 11.3 默認構造函數 195 11.4 重載構造函數 197 11.4.1 重載構造函數的作用 197 11.4.2 重載構造函數的調用 197 11.5 類對像數組的初始化 198 11.5.1 類對像數組調用 198 11.5.2 類對像數組和默認構造函數 200 11.5.3 類對像數組和析構函數 201 11.6 拷貝構造函數 203 11.6.1 拷貝構造函數的概念 203 11.6.2 深拷貝和淺拷貝 204 11.7 小試身手―構造函數和析構函數的應用 206 11.8 疑難解惑 208 11.9 經典習題 208 第12章 運算符的重載 210 12.1 什麼是運算符重載 210 12.1.1 運算符重載的形式 211 12.1.2 可重載的運算符 213 12.2 重載前置運算符和後置運算符 213 12.2.1 重載前置運算符 214 12.2.2 重載後置運算符 215 12.3 插入運算符和折取運算符的重載 217 12.3.1 插入運算符的重載 217 12.3.2 折取運算符的重載 218 12.4 常用運算符的重載 220 12.4.1 “<”運算符的重載 220 12.4.2 “+”運算符的重載 222 12.4.3 “=”運算符的重載 223 12.5 小試身手―運算符重載實例 225 12.6 疑難解惑 227 12.7 經典習題 227 第13章 類的繼承 228 13.1 面向對像編程概述 228 13.1.1 面向對像編程的幾個概念 228 13.1.2 面向對像編程與面向過程編程的區別 229 13.2 繼承的基本概念 229 13.2.1 基類和繼承類 229 13.2.2 簡單的基礎實例 231 13.2.3 調用父類中的構造函數 236 13.3 子類存取父類成員 239 13.3.1 私有成員的存取 239 13.3.2 繼承與靜態成員 241 13.3.3 多繼承 242 13.4 小試身手―繼承的應用 245 13.5 疑難解惑 246 13.6 經典習題 247 第14章 虛函數和抽像類 248 14.1 什麼是虛函數 248 14.1.1 虛函數的作用 248 14.1.2 動態綁定和靜態綁定 250 14.2 抽像類與純虛函數 252 14.2.1 定義純虛函數 252 14.2.2 抽像類的作用 253 14.2.3 虛析構函數 254 14.3 抽像類的多重繼承 256 14.4 虛函數表 257 14.4.1 什麼是虛函數表 257 14.4.2 繼承關繫的虛函數表 259 14.5 小試身手―抽像類的應用 261 14.6 疑難解惑 263 14.7 經典習題 264 第15章 C++中的文件處理 265 15.1 文件的基本概念 265 15.1.1 文件I/O 265 15.1.2 文件順序讀寫 269 15.1.3 隨機文件讀寫 269 15.2 文件的打開與關閉 271 15.2.1 文件的打開 271 15.2.2 文件的關閉 273 15.3 文本文件的處理 274 15.3.1 將變量寫入文件 274 15.3.2 將變量寫入文件尾部 275 15.3.3 從文本文件中讀入變量 275 15.3.4 使用get()、getline()和put()函數 276 15.4 二進制文件的處理 279 15.5 小試身手―文件操作 281 15.6 疑難解惑 283 15.7 經典習題 284 第16章 異常處理 285 16.1 異常的基本概念 285 16.2 異常處理機制 285 16.3 拋出異常 287 16.4 重新拋出異常 289 16.5 捕獲所有異常 290 16.6 不是錯誤的異常 291 16.7 未捕捉到的異常 292 16.8 標準異常 292 16.9 異常規範 293 16.10 異常與繼承 294 16.11 異常處理的應用 295 16.11.1 自定義異常類 295 16.11.2 捕獲多個異常 297 16.12 小試身手―異常處理 298 16.13 疑難解惑 300 16.14 經典習題 301 第17章 模板與類型轉換 302 17.1 模板 302 17.1.1 函數模板 302 17.1.2 類模板 304 17.1.3 模板參數 306 17.1.4 模板的特殊化 307 17.1.5 重載和函數模板 308 17.2 類型識別和強制轉換運算符 310 17.2.1 運行時類型識別 310 17.2.2 強制類型轉換運算符 314 17.3 小試身手―模板應用 316 17.4 疑難解惑 318 17.5 經典習題 319 第18章 容器和迭代器 320 18.1 STL 320 18.2 迭代器 320 18.3 順序容器 322 18.3.1 向量 322 18.3.2 雙端隊列 323 18.3.3 列表 324 18.4 關聯容器 326 18.4.1 集合和多重集合 326 18.4.2 映射和多重映射 328 18.5 容器適配器 329 18.5.1 棧 329 18.5.2 隊列 330 18.5.3 優先級隊列 332 18.6 小試身手―容器操作實例 333 18.7 疑難解惑 338 18.8 經典習題 338 第19章 開發商場采購繫統 339 19.1 繫統需求分析 339 19.2 功能分析 340 19.3 繫統代碼編寫 341 19.3.1 密碼文件和購物單文件 341 19.3.2 管理員登錄功能 342 19.3.3 采購繫統的主功能 345 19.3.4 采購操作功能和驗證功能的實現 350 19.3.5 主程序運行入口 356 19.4 繫統運行 357 第20章 開發推箱子遊戲 359 20.1 繫統功能描述 359 20.2 繫統功能分析及實現 359 20.2.1 功能分析 359 20.2.2 功能實現 360 20.3 遊戲運行 365 本書面向C++編程初學者和廣大C++編程愛好者。本書循序漸進地介紹C++應用與開發的相關基礎知識,提供大量具體操作C++編程的實例供讀者實踐。每節都清晰地闡述代碼如何工作及其作用,使讀者能在最短的時間內有效地掌握C++編程。本書配有源碼、課件與教學視頻。全書共20章,分別介紹:為什麼要學習C++、C++程序結構、基本數據類型和數據處理、運算符與表達式、程序流程控制、函數、數組與字符串、指針、struct與其他復合數據類型、類的使用方法、對像的初始化和清除、運算符的重載、類的繼承、虛函數和抽像類、C++中的文件處理、異常處理和C++的高級概念等知識。在每章的後面提供自我評估的習題供讀者操作練習,從而加深理解。本書適合C++初學者自學使用,也適合作為高等院校和培訓學校計算機相關專業師生的教學參考書。 ![](https://img10.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/147514/7/5440/73116/5f34a3beE3ba58783/f5b2391383f5625c.jpg)
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