作 者:(日)北村愛實 著 羅水東 譯
定 價:119
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2020年10月01日
頁 數:416
裝 幀:平裝
ISBN:9787115534286
初學者也能快速上手!簡單有趣的說明和插圖,趣味講解如何制作遊戲遊戲開發書裡的小清新。全書用一隻卡通形像的小貓貫穿講解,風趣幽默,極具可讀性。1.講解C# 基礎知識,零基礎也能輕松開始學習;2.演練五大步驟,讓遊戲開發設計有章可循;3.制作六個遊戲,循序漸進掌握Unity遊戲開發。
●第1章 遊戲開發前的準備
1.1 推薦的遊戲開發技術
1.2 Unity簡介
1.2.1 人人都可以上手的開發環境
1.2.2 多平臺支持
1.2.3 Unity Asset Store
1.2.4 Unity授權許可
1.2.5 使用Unity開發遊戲必須掌握的知識
1.3 Unity的安裝和運行
1.3.1 安裝Unity
1.3.2 激活Unity
1.3.3 使遊戲能在iOS上運行
1.3.4 使遊戲能在Android上運行
1.4 Unity編輯器的各部分組成
場景視圖
遊戲視圖
層級窗口
工程窗口
檢視器窗口和服務窗口
操作工具欄
啟動工具欄
1.5 熟悉Unity
1.5.1 創建工程
1.5.2 添加立方體
1.5.3 運行遊戲
1.5.4 保存場景
1.5.5 在場景視圖中改變視點
視點的縮放
視點的平移
視點的旋轉
1.5.6 改變對像的形狀
移動工具
旋轉工具
縮放工具
1.5.7 其他功能
布局調整
設置遊戲運行畫面的尺寸
性能分析器
第2章 C#編程基礎
2.1 什麼是腳本
2.2 創建一個腳本
2.2.1 創建工程
2.2.2 創建腳本
2.3 腳本入門
2.3.1 腳本概要
幀與執行時間
2.3.2 顯示“Hello,World”
腳本的執行
保存場景
2.4 使用變量
2.4.1 變量聲明
變量的初始化與賦值
用變量處理字符串
2.4.2 變量與計算
變量之間的運算
使用+=運算符
使用自增運算符
字符串連接
字符串與數字的連接
2.5 流程控制
2.5.1 if條件判斷
2.5.2 if-else分支處理
2.5.3 添加if判斷
……
第3章 遊戲對像的配置與移動方法
第4章 UI和調度器
第5章 Prefab與踫撞檢測
第6章 Physics和動畫
第7章 3D遊戲的開發方法
第8章 關卡設計
本書基於Unity 2018,用簡單的說明和插圖詳細介紹了如何開發遊戲。本書在講解時將遊戲開發分解為5個步驟,並通過6個小遊戲的開發來介紹Unity的功能,包括編輯器、遊戲腳本、打包、UI遊戲界面、多媒體、動畫繫統、關卡設計等。本書非常適合第一次挑戰遊戲制作的人,讀者即使沒有編程經驗也可以輕松學習Unity。
(日)北村愛實 著 羅水東 譯
北村愛實:畢業於立命館科學技術研究院,曾在一家IT公司擔任研究員。喜愛寫作與插圖繪制。著有多本Unity和C#入門書籍,獲得了許多讀者的喜愛。
羅水東,高級遊戲開發工程師。10年軟件和遊戲開發經驗,期間5年時間在日本工作。熱愛技術,樂於分享心得。目前主要關注領域為Unity3D遊戲開發技術、遊戲設計模式。