![](https://img1.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/130386/21/38888/380104/647ae383Fa6d3e455/8d4aef33f7d0ef2e.jpg)
![](https://img1.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/160658/40/35481/369777/647ae388Fc496e784/729d165145a84c75.jpg)
![](https://img1.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/123584/36/38170/351692/647ae389Fec39bb37/2a3e94148144ce23.jpg)
![](https://img1.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/211200/16/34391/361046/647ae38bFfc21a66f/c5aa19be74584715.jpg)
作 者: 林子為 郝敬軒 著
定 價:59
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2019年04月01日
頁 數:231
裝 幀:平裝
ISBN:9787115508546
全彩印刷,40個豐富多彩的項目,2個完整遊戲案例做中學,動手學,輕松掌握Scratch 3.0創意和編程提供代碼和素材下載,方便親子互動和自學本書是學習Scratch 3.0創意和編程的趣味課程指南。本書從少兒學編程的基礎和準備出發,介紹了Scratch 3.0的界面和功能,並通過30多個項目示例,詳細展示了各類積木的用法和編程技巧,以及如何將Scratch 3.0與眾多流行的硬件結合進行編程開發。很後,通過兩個完整的遊戲案例的開發,展示了如何綜合應用前面課程所學的知識和技能。本書具等
●目錄第 1篇 預備篇第 1課 編程是一種流暢的表達1.1 編程是一種表達 / 0031.2 編程的重要性和好處 / 0041.3 編程語言的類別和層級 / 006第 2課 創新學習和遊戲精神2.1 建構主義學習理論 / 0082.2 創造性學習 / 011第3課 Scratch的前世今生3.1 LOGO語言 / 0133.2 可視化的Scratch編程語言 / 0143.3 4P原則 / 0153.4 低高寬的設計原理 / 0163.5 嬰兒圍欄和遊樂場 / 0173.6 面向未來的Scratch / 017第4課 十條建議4.1 給家長和老師的十條建議 / 0204.2 給本書讀者的十條建議 / 023第 2篇 技能篇第5課 初識Scratch 3.05.1 Scratch網站 / 0275.2 Scratch的環境搭建 / 0285.3 項目編輯器介紹 / 033第6課 Scratch編程預備知識6.1 Scratch基本概念 / 0426.2 程序設計的基本概念 / 048第7課 角色和背景7.1 添加角色 / 0557.2 添加背景 / 0567.3 角色動畫 / 0577.4 創作故事 / 058第8課 讓角色動起來8.1 運動積木 / 0628.2 讓字母旋轉 / 0648.3 滑來滑去 / 0658.4 使用方向鍵 / 0668.5 制作追趕遊戲 / 067第9課 改變角色的外觀和行為9.1 外觀積木 / 0699.2 變大變小 / 0719.3 隱藏和出現 / 0729.4 添加效果 / 0739.5 擴展海底追趕遊戲 / 076第 10課 用事件驅動程序10.1 事件積木 / 07810.2 有聲音就心動 / 07910.3 Elf進入古堡 / 08110.4 改進變大變小 / 08511 第 11課 添加聲音更有趣11.1 聲音積木 / 08811.2 演奏薩克斯 / 08911.3 改進追趕遊戲 / 09012 第 12課 控制程序的執行12.1 控制積木 / 09212.2 Elf吵醒惡龍 / 09312.3 克隆的特效 / 09612.4 Elf魔法變馬 / 097第 13課 積木中的偵察兵13.1 偵測積木 / 10013.2 聲音之花 / 10213.3 大魚喫小魚 / 104第 14課 積木中的數學家14.1 運算積木 / 10714.2 四則運算 / 10814.3 健忘的多莉 / 112第 15課 存儲和訪問數據15.1 變量積木 / 11615.2 抓氣球 / 11815.3 改進大魚喫小魚程序 / 11915.4 成績表 / 122第 16課 自己動手豐衣足食16.1 自制積木 / 12716.2 Scratch精彩之旅 / 129第 17課 讓聲音更美妙17.1 音樂積木 / 13617.2 樂隊演奏 / 137第 18課 繪制線條和形狀18.1 畫筆積木 / 14118.2 種樹 / 14218.3 小動物的旋轉舞會 / 14318.4 旋轉的小烏龜 / 145第 19課 使用攝像頭來偵測運動19.1 視頻偵測積木 / 14719.2 打氣球 / 14819.3 演奏架子鼓 / 15019.4 拯救樂高小人 / 151第 20課 翻譯家和朗讀家20.1 翻譯積木 / 15520.2 文本朗讀積木 / 15620.3 Elf遇到機器人 / 156第3篇 實戰篇21 第 21課 把任何東西變成按鍵——Makey Makey21.1 什麼是Makey Makey / 16321.2 Makey Makey積木 / 16421.3 幸運輪盤 / 16421.4 演奏鋼琴 / 166第 22課 把作品連接到實體世界——micro:bit22.1 連接micro:bit / 17222.2 micro:bit積木 / 17722.3 心動由你來決定 / 17822.4 演奏吉他 / 180第 23課 搭建交互機器人——EV323.1 連接LEGO EV3 / 18223.2 LEGO EV3積木 / 18423.3 天上掉餡餅 / 18523.4 拍籃球 / 186第 24課 打鴨子24.1 遊戲簡介 / 18924.2 遊戲編程 / 190第 25課 憤怒的小鳥25.1 遊戲簡介 / 20825.2 遊戲編程 / 209附錄提示和解答 / 224
Scratch 3.0是美國麻省理工學院(MIT)發布的新版編程語言和平臺,相較於Scratch 2.0,功能和界面進行了較大的更新。本書是一本學習Scratch 3.0創意和編程的趣味課程指南。全書分為3篇,共25課。首先從少兒學編程的基礎和準備出發,詳細介紹了Scratch 3.0的界面和功能,通過40多個項目示例,展示了各類積木的用法和編程技巧,並介紹了如何將Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件結合進行編程開發。很後,通過兩個完整的遊戲案例的開發,展示了如何綜合應用前面課程所學的知識和技能。本書在課程中,通過“想一想,試一試”板塊激發讀者進行思考和動手實踐,並且在附錄部分給出了相應的提示和解答以供參考。本書適合中小學信息技術課教師或相關培訓機構教師、引導孩子學習Scratch的家長閱讀參考,也很好適合小學等
林子為 郝敬軒 著
計算機書籍的作家和譯者。他曾是賽迪網校計算機領域的品牌講師,近年來專心研究和從事青少年計算機和編程教學。著有《Scratch 3.0 少兒遊戲趣味編程》《Scratch 2.0 少兒遊戲趣味編程》,其配套的教學視頻得到了讀者的喜愛。林子為北京市海澱區中關村第二小學生四年級學生,對科技和編程有濃厚的興趣,曾參加谷歌全國中小學生計算思維與編程挑戰賽。郝敬軒北京東交民巷小學六年級學生,對科學充滿好奇心,喜愛學習計算機編程,對Scratch 編程有濃厚興趣。