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  • 虛擬現實與增強現實 神話與現實
    該商品所屬分類:圖書 -> 編程語言
    【市場價】
    673-976
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    421-610
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111641926
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111641926
    商品編碼:65254433626

    品牌:文軒
    出版時間:2020-01-01
    代碼:89


        
        
    "
    作  者:(法)布魯諾·阿納迪,(法)帕斯卡·吉頓,(法)紀堯姆·莫羅 編 侯文軍 等 譯
    /
    定  價:89
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2020年01月01日
    /
    頁  數:260
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111641926
    /
    目錄
    ●譯者序
    推薦序
    本書作者
    第0章引言1
    0.1虛擬現實的起源2
    0.2基本概念介紹6
    0.2.1虛擬現實6
    0.2.2增強現實9
    0.3虛擬現實的出現10
    0.3.1簡短的歷史10
    0.3.2參與者之間的革命14
    0.3.3技術革命14
    0.3.4一場使用和用戶的革命15
    0.4本書內容概述16
    0.5參考書目18
    第1章新的應用20
    1.1新的工業應用20
    1.1.1工業領域的虛擬現實20
    1.1.2增強現實和工業應用21
    1.1.3用於工業復興的VR-AR22
    1.1.4增強現實如何呢?28
    1.2計算機輔助手術30
    1.2.1簡介30
    1.2.2虛擬現實和學習模擬31
    1.2.3增強現實和干預計劃35
    1.2.4手術中的增強現實38
    1.2.5現狀和未來前景42
    1.3可持續城市43
    1.3.1城市中的助行器43
    1.3.2房屋與建築學46
    1.3.3城市和都市生活49
    1.3.4邁向可持續城市繫統53
    1.4創新、融合和可適應社會55
    1.4.1教育領域55
    1.4.2藝術和文化遺產領域59
    1.4.3結論64
    1.5參考書目65
    第2章VR-AR的普及75
    2.1新設備75
    2.1.1簡介75
    2.1.2定位和定向設備75
    2.1.3恢復設備81
    2.1.4技術挑戰和展望95
    2.1.5關於新設備的結論101
    2.2新軟件102
    2.2.1簡介102
    2.2.2開發3D應用程序104
    2.2.3管理外圍設備106
    2.2.4VR-AR專用軟件解決方案108
    2.2.5結論109
    2.3參考書目110
    第3章復雜性和科學挑戰112
    3.1復雜性簡介112
    3.1.1物理模型和踫撞檢測112
    3.1.2填充3D環境:從單個虛擬對像擴展到場景中復雜多樣的虛擬對像116
    3.1.3實現3D自然交互的困難121
    3.1.4合成觸覺反饋的困難124
    3.2增強現實中的真實-虛擬關繫130
    3.2.1獲取與恢復設備131
    3.2.2姿勢計算131
    3.2.3逼真的渲染135
    3.33D交互帶來的復雜性和科學挑戰136
    3.3.1簡介136
    3.3.2圍繞3D交互環的復雜性與挑戰136
    3.3.3挑戰1:用於交互的感覺運動動作137
    3.3.4挑戰2:多感官反饋139
    3.3.5挑戰3:用戶感知141
    3.3.6結論142
    3.4視覺感知142
    3.4.1與不安、疲勞、身體不適相關的詞彙143
    3.4.2顯示因素146
    3.4.3結論150
    3.5評估150
    3.5.1本節的目標及範圍150
    3.5.2評估:一個復雜的問題150
    3.5.3人類受試者參與的評估使用研究154
    3.5.4要克服的缺陷158
    3.5.5衡量績效和行為的演變,表征參與者160
    3.5.6結論和展望164
    3.6參考書目164
    第4章面向與世界更加緊密相連的VE180
    4.1AR的“艱難”科學挑戰180
    4.1.1選擇顯示設備180
    4.1.2空間定位182
    4.2AR中從不或很少涉及的問題184
    4.2.1簡介184
    4.2.2通過屏幕或HMD交互185
    4.3空間增強現實187
    4.3.1現實世界與虛擬世界的交融187
    4.3.2當前的演變187
    4.4在增強現實中存在188
    4.4.1實際存在是虛擬環境中存在的模型嗎?188
    4.4.2混合現實:現實與虛擬二進制對抗的終結?189
    4.4.3從混合現實到混合存在190
    4.4.4增強現實:一個完整的環境191
    4.5觸覺表面上的3D交互191
    4.5.13D交互191
    4.5.2觸覺表面上的3D交互:3D操作、控制視覺和多面立體顯示193
    4.6參考書目196
    第5章科學和技術的前景201
    5.1娛樂領域可預見的變革201
    5.1.1簡介201
    5.1.2定義一個新的多態沉浸媒介202
    5.1.3承諾的體驗204
    5.1.4展望207
    5.2腦機接口209
    5.2.1腦機接口:簡介和定義209
    5.2.2BCI不能做的事210
    5.2.3BCI的工作原理211
    5.2.4BCI的現有應用212
    5.2.5BCI的未來216
    5.3虛擬現實中的替代感知217
    5.3.1簡介217
    5.3.2偽感覺反饋218
    5.3.3運動的替代感知221
    5.3.4改變對自己身體的感知222
    5.3.5結論226
    5.4參考書目227
    第6章VR-AR普及的挑戰和風險232
    6.1簡介232
    6.2健康與舒適度問題234
    6.2.1不同的問題234
    6.2.2感覺運動失調235
    6.3避免不適和不安的解決方案237
    6.3.1流程的表示237
    6.3.2減輕對視覺-前庭失調的影響238
    6.3.3通過調整交互範式來消除視覺-前庭失調238
    6.3.4通過調整接口來消除視覺-前庭失調239
    6.3.5適應的困難程度239
    6.4結論240
    6.5參考書目240
    結語VR-AR在10年後會是什麼樣子?242
    後記245
    內容簡介
    對於VR-AR領域,“神話”源於硬件成本的降低,越來越多盲目樂觀的創業者以為僅靠熱情和創意就能贏得成功;而“現實”是很多應用隻停留於模仿階段,投入不菲卻終將被市場所拋棄。本書彙集了30餘位學術界和企業界的專家,內容涵蓋VR-AR的基礎概念、應用實例、發展歷程、面臨的挑戰以及未來的前景。本書不僅適合該領域的投資者、決策者、創業者和技術開發者參考,而且適合廣大新興技術的愛好者閱讀。



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