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    【作者】 夏敏捷宋寶衛 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302590750
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    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302590750
    商品編碼:10054093222392

    品牌:文軒
    出版時間:2022-05-01
    代碼:89

    作者:夏敏捷,宋寶衛

        
        
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    作  者:夏敏捷,宋寶衛 著
    /
    定  價:89.8
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2022年05月01日
    /
    頁  數:348
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302590750
    /
    目錄
    ●基礎篇
    第1章Python基礎知識
    1.1Python語言概述
    1.1.1Python語言簡介
    1.1.2安裝Python
    1.1.3Python開發環境IDLE的啟動
    1.1.4利用IDLE創建Python程序
    1.1.5在IDLE中運行和調試Python程序
    1.1.6Python基本輸入
    1.1.7Python基本輸出
    1.1.8Python代碼規範
    1.1.9Python幫助
    1.2Python語法基礎
    1.2.1Python數據類型
    1.2.2序列數據結構
    1.2.3Python控制語句
    1.2.4Python函數與模塊
    1.3Python文件的使用
    1.3.1打開(建立)文件
    1.3.2讀取文本文件
    1.3.3寫文本文件
    1.3.4文件內移動
    1.3.5文件的關閉
    1.3.6文件應用案例——遊戲地圖存儲
    1.4Python的第三方庫
    思考與練習
    第2章序列應用——猜單詞遊戲
    2.1猜單詞遊戲功能介紹
    2.2程序設計的思路
    2.3random模塊
    2.4程序設計的步驟
    2.5拓展練習——人機對戰井字棋遊戲
    2.5.1人機對戰井字棋遊戲功能介紹
    2.5.2人機對戰井字棋遊戲設計思想
    2.5.3人機對戰井字棋遊戲設計步驟
    思考與練習
    第3章面向對像設計應用——發牌遊戲
    3.1發牌遊戲功能介紹
    3.2Python面向對像設計
    3.2.1定義和使用類
    3.2.2構造函數
    3.2.3析構函數
    3.2.4實例屬性和類屬性
    3.2.5私有成員和公有成員
    3.2.6方法
    3.2.7類的繼承
    3.2.8多態
    3.3撲克牌發牌程序設計的步驟
    3.3.1設計類
    3.3.2主程序
    3.4拓展練習——鬥牛撲克牌遊戲
    3.4.1鬥牛遊戲功能介紹
    3.4.2程序設計的思路
    3.4.3程序設計的步驟
    思考與練習
    第4章Python圖形界面設計——猜數字遊戲
    4.1使用Tkinter開發猜數字遊戲功能介紹
    4.2Python圖形界面設計
    4.2.1創建Windows窗口
    4.2.2幾何布局管理器
    4.2.3Tkinter組件
    4.2.4Tkinter字體
    4.2.5Python事件處理
    4.3猜數字遊戲程序設計的步驟
    思考與練習
    第5章Tkinter圖形繪制——圖形版發牌程序
    5.1撲克牌發牌窗體程序功能介紹
    5.2程序設計的思路
    5.3Canvas圖形繪制技術
    5.3.1Canvas畫布組件
    5.3.2Canvas上的圖形對像
    5.4圖形版發牌程序設計的步驟
    5.5拓展練習——彈球小遊戲
    5.6圖形界面應用案例——關燈遊戲
    思考與練習
    第6章數據庫應用——智力問答遊戲
    6.1智力問答遊戲功能介紹
    6.2程序設計的思路
    6.3數據庫訪問技術
    6.3.1訪問數據庫的步驟
    6.3.2創建數據庫和表
    6.3.3數據庫的插入、更新和刪除操作
    6.3.4數據庫表的查詢操作
    6.3.5數據庫使用實例——學生通訊錄
    6.4智力問答遊戲程序設計的步驟
    6.4.1生成試題庫
    6.4.2讀取試題信息
    6.4.3界面和邏輯設計
    思考與練習
    第7章多線程技術——俄羅斯方塊遊戲
    7.1俄羅斯方塊遊戲介紹
    7.2程序設計的思路
    7.2.1俄羅斯方塊形狀設計
    7.2.2俄羅斯方塊遊戲面板屏幕
    7.2.3俄羅斯方塊遊戲運行流程
    7.3多線程技術
    7.3.1進程和線程
    7.3.2創建線程
    7.3.3線程同步
    7.3.4定時器Timer
    7.4程序設計的步驟
    思考與練習
    第8章網絡編程應用——網絡五子棋遊戲
    8.1網絡五子棋遊戲簡介
    8.2網絡編程基礎
    8.2.1互聯網TCP/IP協議
    8.2.2IP協議
    8.2.3TCP和UDP協議
    8.2.4HTTP和HTTPS協議
    8.2.5端口
    8.2.6Socket
    8.3TCP編程
    8.3.1TCP客戶端編程
    8.3.2TCP服務器端編程
    8.4UDP編程
    8.5網絡五子棋遊戲設計步驟
    8.5.1數據通信協議和算法
    8.5.2服務器端程序設計
    8.5.3客戶端程序設計
    思考與練習
    第9章Python圖像處理——人物拼圖遊戲
    9.1人物拼圖遊戲介紹
    9.2程序設計的思路
    9.3Python圖像處理
    9.3.1Python圖像處理類庫(PIL)
    9.3.2復制和粘貼圖像區域
    9.3.3調整尺寸和旋轉
    9.3.4轉換成灰度圖像
    9.3.5對像素進行操作
    9.4程序設計的步驟
    9.4.1Python處理圖片切割
    9.4.2遊戲邏輯實現
    思考與練習
    實戰篇
    第10章連連看遊戲
    10.1連連看遊戲介紹
    10.2程序設計的思路
    10.3程序設計的步驟
    第11章推箱子遊戲
    11.1推箱子遊戲介紹
    11.2程序設計的思路
    11.3關鍵技術
    11.4程序設計的步驟
    第12章兩人麻將遊戲
    12.1麻將遊戲介紹
    12.2兩人麻將遊戲設計的思路
    12.2.1素材圖片
    12.2.2遊戲邏輯實現
    12.2.3踫喫牌判斷
    12.2.4胡牌算法
    12.2.5實現計算機智能出牌
    12.3關鍵技術
    12.3.1聲音播放
    12.3.2返回對應位置的組件
    12.3.3對保存麻將牌的列表排序
    12.4兩人麻將遊戲設計的步驟
    12.4.1麻將牌類設計
    12.4.2設計遊戲主程序
    第13章貪喫蛇遊戲
    13.1貪喫蛇遊戲介紹
    13.2程序設計的思路
    13.3程序設計的步驟
    13.3.1Grid類(場地類)
    13.3.2Food類(豆類)
    13.3.3Snake類(蛇類)
    13.3.4SnakeGame(遊戲邏輯類)
    第14章人機對戰黑白棋遊戲
    14.1黑白棋遊戲介紹
    14.2黑白棋遊戲設計的思路
    14.3遊戲邏輯實現
    第15章掃雷遊戲
    15.1遊戲介紹
    15.2程序設計的思路
    15.3關鍵技術
    15.4程序設計的步驟
    第16章中國像棋
    16.1中國像棋介紹
    16.2關鍵技術
    16.3中國像棋設計思路
    16.4中國像棋實現的步驟
    第17章21點撲克牌遊戲
    17.121點撲克牌遊戲介紹
    17.2關鍵技術
    17.3程序設計的步驟
    第18章華容道遊戲
    18.1華容道遊戲介紹
    18.2華容道遊戲設計思路
    18.3程序設計的步驟
    提高篇
    第19章基於Pygame遊戲設計
    19.1Pygame基礎知識
    19.1.1安裝Pygame庫
    19.1.2Pygame的模塊
    19.2Pygame的使用
    19.2.1Pygame開發遊戲的主要流程
    19.2.2Pygame的圖像圖形繪制
    19.2.3Pygame的鍵盤和鼠標事件的處理
    19.2.4Pygame的字體使用
    19.2.5Pygame的聲音播放
    19.2.6Pygame的精靈使用
    19.3基於Pygame設計貪喫蛇遊戲
    19.4基於Pygame設計飛機大戰遊戲
    19.4.1遊戲角色
    19.4.2遊戲界面顯示
    19.4.3遊戲邏輯實現
    19.5基於Pygame設計黑白棋遊戲
    第20章FlappyBird遊戲
    20.1FlappyBird遊戲介紹
    20.2FlappyBird遊戲設計的思路
    20.2.1遊戲素材
    20.2.2地圖滾動的原理實現
    20.2.3小鳥和管道的實現
    20.3FlappyBird遊戲設計的步驟
    20.3.1Bird類
    20.3.2Pipeline類
    20.3.3主程序
    參考文獻
    內容簡介
    本書以Python3.7為編程環境,從基本的程序設計思想入手,逐步開展Python語言教學,是一本面向廣大編程學習者的程序設計類圖書。基礎篇主要講解Python的基礎語法知識、控制語句、函數、文件、面向對像編程基礎、Tkinter圖形界面設計、網絡編程和多線程、Python數據庫應用等知識,並以小遊戲案例作為各章的階段性任務;實戰篇和提高篇綜合應用基礎篇講解的知識,開發經典的、大家耳熟能詳的遊戲,如連連看、推箱子、兩人麻將、掃雷、中國像棋、飛機大戰和FlappyBird等。本書優選的特色在於以遊戲開發案例為導向,使枯燥的Python語言學習充滿樂趣。通過本書,讀者將學會Python編程技術和技巧,學會面向對像的設計技術,了解程序設計的相關內容。書中不僅列出了完整的代碼,同時對所有的源代碼進行了非常詳細的解釋,通俗易懂,圖文並茂。本書適用於Python語言學習者、程序設計人員和遊戲編程愛好者等



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