| | | Android應用開發攻略 | 該商品所屬分類:圖書 -> 編程語言 | 【市場價】 | 817-1184元 | 【優惠價】 | 511-740元 | 【作者】 | 達爾文 | 【出版社】 | 機械工業出版社 | 【ISBN】 | 9787111414117 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:機械工業出版社 ISBN:9787111414117 商品編碼:1027733152 品牌:文軒 出版時間:2013-03-01 代碼:99 作者:達爾文
" 作 者:(美)達爾文 著 姚軍 譯 定 價:99 出 版 社:機械工業出版社 出版日期:2013年03月01日 頁 數:630 裝 幀:平裝 ISBN:9787111414117 ● 前言 1 第1章 入門 9 1.1 導言:入門 9 1.2 學習Java語言 9 1.3 從命令行創建“Hello, World”應用程序 11 1.4 在Eclipse中創建“Hello, World”應用程序 14 1.5 在Windows上安裝用於Android開發的IDE 21 1.6 理解Android生命周期 28 1.7 通過ADB在模擬器上安裝.apk文件 29 1.8 通過SlideME將應用程序安裝到模擬器上 30 1.9 共享來自其他Eclipse項目的Java類 31 1.10 引用程序庫實現外部功能 34 1.11 使用SDK樣例避免棘手的情況 37 1.12 保持Android SDK更新 40 1.13 從模擬器/Android設備獲得屏幕截圖 47 1.14 程序:簡單的CountDownTimer示例 49 1.15 程序: Android OS下的小費計算器Tipster 52 第2章 設計成功的應用程序 69 2.1 導言:設計成功的Android應用程序 69 2.2 異常處理 72 2.3 作為“單例”訪問Android應用程序對像 75 2.4 在用戶旋轉設備時保存數據 77 2.5 監控Android設備的電量 79 2.6 在Android中創建閃屏 80 2.7 設計會議/網絡研討/編程馬拉松/機構用的應用程序 85 2.8 在Android應用中使用Google Analytics 86 2.9 簡單的手電筒應用程序 88 2.10 將Android手機應用程序改編為平板電腦應用程序 91 2.11 設置首次運行的優選項 93 2.12 為顯示格式化時間和日期 94 2.13 用KeyListener控制輸入 96 2.14 備份Android應用程序數據 99 2.15 用提示代替工具提示 106 第3章 測試 108 3.1 導言:測試 108 3.2 在Android中進行TDD 108 3.3 為應用測試設置Android虛擬設備(AVD) 109 3.4 用基於雲的測試在多種設備上進行測試 118 3.5 測試項目的創建和使用 119 3.6 應用程序崩潰排錯 123 3.7 用Log.d和LogCat進行調試 126 3.8 用BugSense自動從用戶那裡得到缺陷報告 127 3.9 使用本地運行時應用程序日志分析現場錯誤情況 129 3.10 為測試重現活動生命周期場景 133 3.11 用StrictMode保持應用程序敏捷性 138 3.12 運行Monkey程序 139 3.13 發送文本消息以及AVD之間的通話 141 第4章 進程間/內通信 143 4.1 導言:進程間/內通信 143 4.2 用意圖打開網頁、電話號碼或者其他內容 144 4.3 從視圖中發送文本郵件 145 4.4 發送帶有附件的電子郵件 148 4.5 用Intent.putExtra()推送字符串值 149 4.6 從子活動中獲取數據到主活動中 151 4.7 保持服務運行同時顯示其他應用 154 4.8 發送/接收廣播消息 156 4.9 在設備重啟之後啟動服務 156 4.10 用線程創建響應式應用程序 157 4.11 用AsyncTask進行後臺處理 159 4.12 用活動線程隊列和處理器在線程之間發送消息 167 4.13 創建Android Epoch HTML/JavaScript日歷 168 第5章 內容提供者 175 5.1 導言:內容提供者 175 5.2 從內容提供者獲取數據 175 5.3 編寫內容提供者 177 5.4 編寫Android遠程服務 179 第6章 圖形 184 6.1 導言:圖形 184 6.2 使用自定義字體 184 6.3 用OpenGL ES繪制旋轉的方塊 187 6.4 添加對OpenGL旋轉方塊的控制 191 6.5 徒手繪制平滑曲線 194 6.6 使用意圖拍照 199 6.7 用android.media.Camera拍照 201 6.8 用Google Z ng條碼掃描程序掃描條形碼或QR代碼 204 6.9 用AndroidPlot顯示圖表和圖形 208 6.10 使用Inkscape創建Android啟動器圖標 210 6.11 從OpenClipArt.org用Paint.NET創建簡易啟動器圖標 217 6.12 使用Nine Patch文件 223 6.13 用Android RGraph創建HTML5圖表 227 6.14 添加簡單的光柵動畫 231 6.15 使用捏合縮放 234 第7章 GUI 237 7.1 導言:GUI 237 7.2 理解並遵循用戶界面指南 238 7.3 通過解耦視圖和模型處理配置更改 239 7.4 創建一個按鈕及其單擊事件監聽器 242 7.5 以5種不同的方式連接事件處理器 243 7.6 使用CheckBox和RadioButton控件 248 7.7 用圖形按鈕改進UI設計 251 7.8 通過Spinner類提供下拉選擇器 254 7.9 處理長按/長單擊事件 256 7.10 用TextView和EditText顯示文本字段 258 7.11 用屬性和TextWatcher接口EditText值 259 7.12 實現AutoCompleteTextView 261 7.13 用SQLite數據庫查詢為AutoCompleteTextView提供數據 263 7.14 將編輯字段轉換為密碼字段 265 7.15 將軟鍵盤上的Enter鍵改成Next鍵 266 7.16 在活動中處理按鍵事件 269 7.17 讓他們看到星標:使用RatingBar 270 7.18 震動視圖 274 7.19 提供觸覺反饋 275 7.20 在TabView中瀏覽不同的活動 279 7.21 創建自定義標題欄 280 7.22 格式化數字 283 7.23 格式化正確的復數形式 287 7.24 從第一個屏幕啟動第二個屏幕 290 7.25 創建出現在兩個活動之間的“加載中”屏幕 299 7.26 使用SlidingDrawer覆蓋其他組件 300 7.27 自定義SlidingDrawer組件,使動畫/過渡的方向變為從上向下 303 7.28 為布局添加圓角邊框 305 7.29 在Android中檢測手勢 306 7.30 在Android 1.6及更新版本中用Android 3.0片段構建UI 314 7.31 使用Android 3.0 Photo Gallery 318 7.32 創建簡單的應用程序窗口部件 321 第8章 GUI警告:菜單、對話框、Toast和通知 326 8.1 導言:GUI警告 326 8.2 創建和顯示菜單 327 8.3 處理菜單選擇項 328 8.4 創建子菜單 330 8.5 創建彈出/警告對話框 333 8.6 使用Timepicker窗口小部件 334 8.7 創建類似iPhone的滾輪選擇器 336 8.8 創建標簽式對話框 340 8.9 創建ProgressDialog 342 8.10 創建帶有按鈕、圖像和文本的自定義對話框 344 8.11 創建可重用的“關於”對話框類 346 8.12 自定義Toast顯示 350 8.13 在狀態欄中創建通知 352 第9章 GUI:ListView 358 9.1 導言:ListView 358 9.2 用ListView構建基於列表的應用程序 358 9.3 為ListView創建“無數據”視圖 362 9.4 創建具有圖像和文本的高級ListView 363 9.5 在ListView中使用段標題 368 9.6 使用戶的注意力保持在ListView上 373 9.7 編寫自定義列表適配器 374 9.8 處理方向變化:從ListView數據值到橫向圖表 377 第10章 多媒體 383 10.1 導言:多媒體 383 10.2 播放YouTube視頻 383 10.3 使用Gallery和ImageSwitcher視圖 384 10.4 用MediaRecorder捕捉視頻 387 10.5 使用Android的面部檢測功能 390 10.6 播放來自文件的音頻 393 10.7 無交互播放音頻 396 10.8 使用語音識別功能 397 10.9 使用設備的朗讀功能 399 第11章 數據持久性 401 11.1 導言:數據持久性 401 11.2 獲得文件信息 401 11.3 讀取應用自帶而非文件繫統中的文件 405 11.4 列出目錄 406 11.5 獲得關於SD卡的總空間和可用空間的信息 408 11.6 花費最小的精力提供用戶優選項設置活動 409 11.7 檢查默認共享優選項的一致性 413 11.8 執行高級文本搜索 415 11.9 在Android應用程序中創建SQLite數據庫 420 11.10 在SQLite數據庫中插入數值 422 11.11 從現有的SQLite數據庫加載數值 422 11.12 在SQLite中使用日期 423 11.13 用JSONObject解析JSON 426 11.14 用DOM API解析XML文檔 427 11.15 用XmlPullParser解析XML文檔 429 11.16 添加聯繫人 433 11.17 讀取聯繫人數據 435 第12章 電話應用程序 439 12.1 導言:電話應用程序 439 12.2 在電話鈴響的時候進行某些操作 439 12.3 處理呼出電話 443 12.4 電話自動撥號 447 12.5 發送單部分和多部分SMS消息 448 12.6 在Android應用程序中接收SMS消息 451 12.7 使用模擬器控制面板向模擬器發送SMS消息 453 12.8 使用Android的TelephonyManager獲得設備信息 453 第13章 聯網應用程序 464 13.1 導論:網絡 464 13.2 使用REST風格的Web服務 465 13.3 用正則表達式從無結構文本中提取信息 467 13.4 用ROME解析RSS/Atom Feed 469 13.5 用MD5加密明文 473 13.6 將文本轉換為超鏈接 474 13.7 用WebView訪問網頁 475 13.8 自定義WebView 476 第14章 遊戲與動畫 478 14.1 導論:遊戲與動畫 478 14.2 用flixel-android構建Android遊戲 479 14.3 用AndEngine(Android-Engine)構建Android遊戲 482 14.4 處理定時鍵盤輸入 488 第15章 社交網絡 490 15.1 導言:社交網絡 490 15.2 用HTTP集成社交網絡 490 15.3 用JSON加載用戶的Twitter動態 493 第16章 位置和地圖應用程序 496 16.1 導言:位置感知應用程序 496 16.2 獲得位置信息 496 16.3 在應用程序中訪問GPS信息 498 16.4 在設備上模擬GPS坐標 500 16.5 使用地理解析和反向地理解析 503 16.6 準備Google Maps開發 504 16.7 將設備當前位置添加到Google Maps 511 16.8 在Google MapView上繪制位置標志 512 16.9 在MapView上繪制多個位置標志 516 16.10 為Google MapView創建圖層 521 16.11 改變Google MapView的模式 523 16.12 在不使用Drawble對像的情況下繪制圖層圖標 523 16.13 在Google Maps上實現位置搜索 529 16.14 在一個TabView中放置MapView 530 16.15 處理MapView的長按動作 533 16.16 使用OpenStreetMap 537 16.17 在OpenStreetMap地圖上創建圖層 540 16.18 在OpenStreetMap地圖上使用比例尺 543 16.19 處理OpenStreetMap圖層上的觸摸事件 544 16.20 用OpenStreetMap地圖獲得位置的更新 546 第17章 加速計 551 17.1 導言:傳感器 551 17.2 檢查傳感器是否存在 551 17.3 使用加速計檢測設備的搖晃 552 17.4 用加速計根據屏幕方向檢查設備是向上還是向下 556 17.5 用方向傳感器發現Android設備的方向 557 17.6 讀取溫度傳感器 559 第18章 藍牙 560 18.1 導言:藍牙 560 18.2 啟用藍牙並使設備處於可發現狀態 560 18.3 連接啟用藍牙的設備 562 18.4 監聽和接收藍牙連接請求 565 18.5 實現藍牙設備發現 566 第19章 繫統與設備控制 568 19.1 導言:繫統與設備控制 568 19.2 訪問電話網絡/連接性信息 568 19.3 從清單文件獲取信息 569 19.4 將來電通知改為靜音、振動或者普通 570 19.5 復制文本以及從剪貼板獲取文本 572 19.6 使用基於LED的通知 573 19.7 使設備振動 573 19.8 從應用程序運行Shell命令 575 19.9 確定指定應用程序是否運行 576 第20章 其他編程語言和框架 578 20.1 導言:其他編程語言 578 20.2 運行外部/原生UNIX/Linux命令 579 20.3 在NDK上用JNI運行原生C/C++代碼 580 20.4 從SL4A入手 585 20.5 用SL4A創建警告 588 20.6 使用SL4A讀取Google文檔並在ListView控件中顯示 592 20.7 用QR碼共享SL4A腳本 594 20.8 從WebView中通過JavaScript使用原生手機功能 597 20.9 用PhoneGap/Cordova創建平臺無關的應用程序 599 第21章 字符串和國際化 602 21.1 導言:國際化 602 21.2 國際化應用程序文本 603 21.3 尋找和翻譯字符串 607 21.4 處理Strings.xml的微妙之處 608 第22章 打包、部署和分發/銷售應用程序 614 22.1 導言:打包、部署和分發 614 22.2 創建簽名證書 614 22.3 簽署應用程序 617 22.4 通過Android Play分發應用程序 618 22.5 將AdMob集成到應用中 620 22.6 用ProGuard進行代碼混淆和優化 624 22.7 提供Google Play市場中發布的其他應用的鏈接 627 《Android應用開發攻略》內容簡介:第1章帶你建立Android開發環境,並構建由Brian Kernighan創建的“Hello, World”類型的幾個簡單應用程序。第2章介紹一些來自桌面和企業軟件開發環境的開發人員在移動計算中所踫到的不同問題,並且討論移動設計(尤其是Android設計)與其他環境的不同點。 測試是一些開發人員開發後纔考慮的問題,所以在第3章介紹“測試”顯得有點早。但是你不應該跳過它,而應該仔細閱讀和注意測試的問題。我們討論了單獨組測試,以及用嚴格控制的方法進行的完整應用程序測試。 Android提供應用程序內部以及不同應用之間的通信機制。第4章討論意圖和廣播接收器、服務、異步任務(AsyncTask)和處理程序(handler)。 (美)達爾文 著 姚軍 譯 達爾文(Darwin,I F.),在計算機行業已經工作了30年。他編寫了用於Linux和BSD的免費軟件file(1),是《Checking C Programs with Lint》、《Java Cookbook》的作者並撰寫了一百多篇有關C、UNIX、Java及Android的文章和教程。除了編程和顧問工作之外,Ian還為世界優選的技術培訓公司——Learning Tree International服務,講授UNIX、Java和Android技術。 " | | | | | |