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  • Java王者歸來——從入門邁向高手
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    518-750
    【作者】 洪錦魁 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302532552
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302532552
    商品編碼:60981509835

    品牌:文軒
    出版時間:2019-10-01
    代碼:99

    作者:洪錦魁

        
        
    "



    作  者:洪錦魁 著
    /
    定  價:99
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2019年10月01日
    /
    頁  數:527
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302532552
    /
    目錄
    ●第1章 Java基本概念
    1-1 認識Java2
    1-2 Java的起源2
    1-3 Java之父2
    1-4 Java發展史3
    1-5 Java的三大平臺3
    1-5-1 Java SE3
    1-5-2 Java EE3
    1-5-3 Java ME3
    1-6 認識Java SE平臺的JDK/JRE/JVM4
    1-6-1 JDK4
    1-6-2 JRE5
    1-6-3 JVM5
    1-7 Java跨平臺原理5
    1-7-1 一般程序的編譯與執行5
    1-7-2 Java程序的編譯與執行5
    1-8 Java語言的特點6
    習題7
    第2章 Java程序從零開始
    2-1 我的第一個Java程序9
    2-1-1 程序設計流程9
    2-1-2 編輯Java程序代碼9
    2-1-3 編譯Java程序9
    2-1-4 執行Java程序9
    2-1-5 認識classpath10
    2-2 解析Java的程序結構10
    2-3 程序注釋11
    程度實操題13
    習題14
    第3章 Java語言基礎
    3-1 認識變量16
    3-1-1 變量的聲明16
    3-1-2 設置有意義的變量名稱17
    3-1-3 了解注釋的意義17
    3-1-4 變量的命名規則18
    3-2 基本數據類型19
    3-2-1 整數數據類型19
    3-2-2 浮點數數據類型22
    3-2-3 字符數據類型23
    3-2-4 布爾值25
    3-3 字符串數據類型25
    3-4 常量的概念26
    3-5 精準控制格式化的輸出27
    程序實操題28
    習題28
    第4章 程序基本運算
    4-1 程序設計的專有名詞31
    4-1-1 表達式31
    4-1-2 運算符與操作數31
    4-1-3 操作數也可以是一個表達式31
    4-1-4 指定運算符31
    4-1-運算符31
    4-1-運算符32
    4-1-運算符32
    4-2 指定運算符的特殊用法說明32
    4-3 基本數學運算33
    4-3-1 四則運算33
    4-3-2 求餘數%33
    4-3-3 遞增與遞減運算符33
    4-3-4 正負號34
    4-3-5 無限大34
    4-3-6 發生異常35
    4-3-7 非數字35
    4-3-8 Java語言控制運算的優先級35
    4-4 復合指定運算符35
    4-5 布爾值、反向運算符、比較運算符與邏輯運算符36
    4-5-1 布爾值36
    4-5-2 反向運算符36
    4-5-3 比較運算符37
    4-5-4 邏輯運算符37
    4-5-5 運算符38
    4-6 位運算39
    4-6-1 ~ 運算符40
    4-6-2 位邏輯運算符40
    4-6-3 位移位運算符41
    4-6-4 位運算的復合指定運算符42
    4-7 Java運算符優先級43
    4-8 數據類型的轉換44
    4-8-1 指定運算符自動數據類型的轉換44
    4-8-2 自動數據類型的轉換46
    4-8-3 強制數據類型的轉換47
    4-9 數據的轉換與輸入48
    4-9-1 將整數轉成字符串方式輸出48
    4-9-2 屏幕輸入48
    4-10 淺談import與java.lang包50
    4-10-1 再談import50
    4-10-2 java.lang包51
    4-11 程序語句的結合與分行52
    4-11-1 語句的結合52
    4-11-2 語句的分行52
    程序實操題52
    習題53
    第5章 程序流程控制
    5-1 if語句56
    5-1-1 基本if語句56
    5-1-2 if … else語句58
    5-1-3 運算符60
    5-1-4 if … else if …else語句60
    5-1-5 嵌套if語句63
    5-2 switch語句64
    程序實操題68
    習題68
    第6章 循環控制
    6-1 for循環72
    6-2 嵌套for循環73
    6-3 while循環74
    6-4 嵌套while循環75
    6-5 do … while循環75
    6-6 無限循環76
    6-7 循環與break語句77
    6-8 循環與continue語句78
    6-9 循環標簽與break/continue79
    6-10 將循環應用於Scanner類的輸入檢查80
    6-11 循環相關的程序應用81
    程序實操題82
    習題83
    第7章 數組
    7-1 認識數組86
    7-2 數組的聲明與應用86
    7-2-1 數組的聲明86
    7-2-2 數組的空間配置87
    7-2-3 同時執行數組的聲明與配置88
    7-2-4 數組的屬性length88
    7-2-5 數組初值的設置88
    7-2-6 特殊數組聲明與初值設置89
    7-2-7 常見的數組使用錯誤——索引值超出數組範圍90
    7-2-8 foreach循環遍歷數組90
    7-2-9 與數組有關的程序實例90
    7-3 Java參照數據類型92
    7-3-1 原始數據類型93
    7-3-2 參照數據類型93
    7-4 垃圾回收94
    7-4-1 參照計數95
    7-4-2 更改參照95
    7-4-3 參照計數減少的其他可能97
    7-4-4 垃圾回收97
    7-5 多維數組的原理97
    7-5-1 多素的聲明97
    7-5-2 配置多維數組的空間98
    7-5-3 聲明與設置二素的初值98
    7-5-4 分層配置二維數組99
    7-5-5 不同長度的二維數組99
    7-6 Java命令行參數100
    7-6-1 Java程序執行的參數數量100
    7-6-2 命令行參數內容101
    7-7 二維數組的程序應用101
    程序實操題102
    習題103
    第8章 類與對像
    8-1 認識對像與類106
    8-2 定義類與對像107
    8-2-1 定義類107
    8-2-2 聲明與建立類對像108
    8-3 類的基本實例108
    8-3-1 建立類的屬性108
    8-3-2 存取類的成員變量108
    8-3-3 調用類的方法109
    8-4 類含多個對像109
    8-4-1 類含多個對像的應用109
    8-4-2 建立類的對像數組110
    8-5 類的參照數據類型111
    8-5-1 類的參照內存圖示111
    8-5-2 類對像屬性的初值111
    8-5-3 細讀類參照的內存圖示112
    8-6 再談方法113
    8-6-1 基本參數的傳遞113
    8-6-2 認識形參與實參114
    8-6-3 參數傳遞的方法114
    8-6-4 方法的返回值116
    8-6-5 可變參數的設計117
    8-7 變量的有效範圍118
    8-7-1 for循環的索引變量118
    8-7-2 foreach循環118
    8-7-3 局部變量119
    8-7-4 類內成員變量與方法變量有相同的名稱120
    8-8 匿名數組121
    8-9 遞歸式方法設計122
    8-10 河內塔問題122
    程序實操題124
    習題125
    第9章 對像構造與封裝
    9-1 構造方法128
    9-1-1 默認的構造方法128
    9-1-2 自建構造方法129
    9-1-3 重載130
    9-1-4 this關鍵詞135
    9-2 類的訪問權限——封裝137
    9-2-1 類成員的訪問控制138
    9-2-2 設計具有封裝效果的程序140
    9-3 static關鍵詞141
    9-3-1 static成員變量141
    9-3-2 使用類名稱直接存取143
    9-3-3 靜態成員變量的初始區塊144
    9-3-4 將static成員變量應用於人數總計144
    9-3-5 static方法145
    9-3-6 認識main()145
    9-3-7 final關鍵詞與static成員變量146
    程序實操題146
    習題147
    第10章 內建Math和Random類
    10-1 數學常量149
    10-2 隨機數的應用150
    10-3 求較大值max()/較小值min()151
    10-4 求絕對值abs()151
    10-5 四舍五入round()152
    10-6 返回最接近的整數值rint()152
    10-7 求近似值ceil()/floor()152
    10-8 一般的數學運算方法153
    10-9 三角函數的應用154
    10-10 Random類155
    程序實操題155
    習題156
    第11章 日期與時間類
    11-1 Date類158
    11-2 Java 8後的新日期與時間類159
    11-2-1 LocalDate類159
    11-2-2 LocalTime類160
    11-2-3 LocalDateTime類161
    11-2-4 時間戳Instant類162
    11-2-5 Duration類162
    11-2-6 Period類163
    程序實操題163
    習題163
    第12章 字符與字符串類
    12-1 字符Character類166
    12-2 字符串的建立167
    12-2-1 基本字符串類型聲明168
    12-2-2 使用構造方法建立字符串對像168
    12-2-3 再看String類的參照169
    12-2-4 String對像內存內容無法更改170
    12-3 String類的方法171
    12-3-1 字符串長度相關的方法171
    12-3-2 大小寫轉換171
    12-3-3 字符的查找172
    12-3-4 子字符串的查找172
    12-3-5 截取字符串的子字符串或字符173
    12-3-6 字符串的替換174
    12-3-7 字符串的連接175
    12-3-8 字符串的比較175
    12-3-9 字符串的轉換177
    12-3-10 字符串的split()方法177
    12-4 StringBuffer類178
    12-4-1 建立StringBuffer類對像178
    12-4-2 處理字符串緩衝區長度和容量179
    12-4-3 字符串緩衝區內容修改的方法179
    12-4-4 設置與替換180
    12-4-5 復制子字符串180
    12-5 StringBuilder類181
    12-6 字符串數組的應用181
    程序實操題182
    習題182
    第13章 正則表達式
    13-1 使用Java硬功夫查找文字185
    13-2 使用String類處理正則表達式187
    13-2-1 正則表達式基礎187
    13-2-2 使用大括號{ }處理重復出現的字符串188
    13-2-3 處理市區電話字符串方式188
    13-2-4 用括號分組189
    13-2-5 用小括號處理區域號碼189
    13-2-6 使用管道|190
    13-2-7 使用 問號做查找190
    13-2-8 使用*號做查找191
    13-2-9 使用+號做查找191
    13-2-10 查找時使用大括號設置比對次數區間191
    13-2-11 正則表達式量次的表192
    13-3 正則表達式的特殊字符192
    13-3-1 特殊字符表192
    13-3-2 單一字符使用通配符“.”193
    13-3-3 字符分類193
    13-3-4 字符分類的^字符194
    13-3-5 所有字符使用通配符“.*”194
    13-4 matches()方法的萬用程序與功能擴充194
    13-5 再談String類有關的正則表達方法195
    13-5-1 replaceFirst()方法195
    13-5-2 replaceAll()方法196
    13-6 正則表達式的包196
    13-6-1 基本字符串的比對197
    13-6-2 字符串的查找198
    13-6-3 字符串的替換198
    程序實操題199
    習題199
    第14章 繼承與多態
    14-1 繼承202
    14-1-1 從三個簡單的Java程序談起202
    14-1-2 繼承的語法204
    14-1-3 觀察父類構造方法的啟動205
    14-1-4 父類屬性是public子類初始化父類屬性205
    14-1-5 父類屬性是private調用父類構造方法206
    14-1-6 存取修飾符protected207
    14-1-7 分層繼承208
    14-1-8 多層次繼承210
    14-1-9 繼承類總結與陷阱211
    14-1-10 常見的繼承程序設計211
    14-1-11 父類與子類有相同的成員變量名稱212
    14-2 IS-A和HAS-A關繫213
    14-2-1 IS-A關繫與instanceof213
    14-2-2 HAS-A關繫——聚合214
    14-2-3 HAS-A關繫——組合216
    14-3 Java程序代碼太長的處理217
    14-4 重寫219
    14-4-1 基本定義219
    14-4-2 super關鍵詞應用於Override220
    14-4-3 重寫方法時訪問權限不可比父類嚴220
    14-4-4 不能重寫static方法221
    14-4-5 不能重寫final方法221
    14-4-6 @Overload222
    14-5 重載父類的方法222
    14-6 多態223
    14-6-1 編譯時多態223
    14-6-2 執行時多態223
    14-7 靜態綁定與動態綁定227
    14-8 嵌套類別228
    14-8-1 內部類228
    14-8-2 方法內部類229
    14-8-3 匿名內部類230
    14-8-4 匿名類當作參數傳送231
    程序實操題231
    習題232
    第15章 Object類
    15-1 認識擴充Object類235
    15-2 Object類的方法235
    15-3 認識哈希碼與hashCode()235
    15-3-1 認識哈希碼235
    15-3-2 hashCode()236
    15-4 equals()方法237
    15-5 toString()方法238
    15-6 getClass()方法239
    程序實操題239
    習題240
    第16章 抽像類
    16-1 使用抽像類的場合242
    16-2 抽像類基本概念243
    16-3 抽像方法的基本概念244
    16-4 抽像類與抽像方法概念整理245
    16-5 抽像類的構造方法247
    16-6 使用Upcasting聲明抽像類的對像247
    16-7 抽像類與方法的程序應用247
    程序實操題248
    習題248
    第17章 接口
    17-1 認識接口251
    17-2 接口的成員變量252
    17-3 Java 8新增加接口內容253
    17-3-1 Default方法254
    17-3-2 static方法255
    17-4 Java 9新增加接口內容256
    17-5 基本接口的繼承258
    17-6 接口多重繼承259
    17-7 實現時發生成員變量有相同名稱261
    17-8 類重寫Default方法262
    17-9 一個類同時繼承類與實現接口263
    17-10 類分別繼承父類與實現接口發生方法名稱衝突264
    17-11 多層次繼承中發生Default方法名稱相同265
    17-12 名稱衝突的鑽石問題266
    程序實操題267
    習題268
    第18章 Java包裝類
    18-1 基本概念271
    18-2 認識包裝類271
    18-3 認識自動封箱與拆箱272
    18-4 建立包裝類對像272
    18-4-1 使用構造方法建立包裝類對像272
    18-4-2 自動封箱的實例273
    18-4-3 拆箱的實例273
    18-5 使用valueOf()建立對像274
    18-6 取得Number類對像的值275
    18-7 包裝類的常量275
    18-8 將基本數據轉成字符串toString()276
    18-9 將字符串轉成基本數據類型parseXXX()277
    18-10 比較方法277
    18-10-1 比較是否相同equals()277
    18-10-2 比較大小compareTo()278
    程序實操題278
    習題279
    第19章 設計包
    19-1 復習包名稱的導入281
    19-1-1 基本概念281
    19-1-2 不同包名稱衝突282
    19-1-3 包層次聲明的注意事項283
    19-1-4 靜態static成員導入聲明284
    19-2 設計java包基礎知識285
    19-3 java包的優點285
    19-4 建立、編譯與執行包286
    19-4-1 建立包基礎知識286
    19-4-2 包與文件夾287
    19-4-3 編譯包287
    19-4-4 執行包288
    19-4-5 使用包但是沒有導入包288
    19-4-6 建立含多個類文件的包289
    19-5 包與應用程序分屬不同文件夾291
    19-6 建立子包293
    19-7 包的訪問控制294
    19-8 將抽像類應用於包295
    19-9 將編譯文件送至不同文件夾的方法296
    程序實操題298
    習題298
    第20章 程序異常的處理
    20-1 認識程序錯誤的類別301
    20-2 認識簡單的異常實例301
    20-2-1 除數為0的異常302
    20-2-2 使用者輸入錯誤的異常302
    20-2-3 數組運算發生索引值超出範圍303
    20-2-4 其他常見的異常303
    20-3 處理異常方法304
    20-3-1 程序設計師處理異常方式304
    20-3-2 再談Java處理異常方式304
    20-3-3 異常類Throwable305
    20-4 try-catch306
    20-4-1 簡單的try-catch程序實例307
    20-4-2 簡單多個catch區塊的應用309
    20-5 捕捉上層的異常310
    20-6 try/catch/finally312
    20-7 Throwable類313
    20-8 自行拋出異常throw314
    20-9 方法拋出異常throws315
    20-10 使用者自定義異常類318
    程序實操題320
    習題320
    第21章 多線程
    21-1 認識程序、進程、線程323
    21-2 認識多任務作業324
    21-2-1 Process-based titasking的特點324
    21-2-2 Thread-based titasking的特點325
    21-3 Java的多線程325
    21-3-1 認識線程325
    21-3-2 多線程的優點325
    21-4 線程的生命周期325
    21-5 建立線程326
    21-5-1 Thread類326
    21-5-2 多線程的賽馬程序設計328
    21-5-3 Runnable接口329
    21-6 再看Java線程的工作原理330
    21-7 讓線程進入睡眠330
    21-8 線程的join()方法331
    21-9 線程的優先級值331
    21-10 守護線程333
    21-10-1 關於守護線程的重點333
    21-10-2 JVM終止守護線程原因333
    21-10-3 Thread類內有關守護線程的方法333
    21-11 Java的同步334
    21-11-1 同步的目的334
    21-11-2 同步的形式334
    21-11-3 線程同步334
    21-11-4 了解未同步所產生的問題334
    21-11-5 同步方法335
    21-12 匿名類336
    21-13 同步區塊337
    21-14 同步靜態方法337
    21-15 認識死鎖338
    21-16 線程內部通信339
    21-16-1 wait()方法339
    21-16-2 notify()方法340
    21-16-3 notifyAll()方法340
    程序實操題341
    習題342
    第22章 輸入與輸出
    22-1 認識流344
    22-2 InputStream和OutputStream類344
    22-3 適用byte數據文件輸入與輸出的類346
    22-3-1 FileOutputStream類346
    22-3-2 FileInputStream類347
    22-3-3 圖片文件復制的實例348
    22-4 使用緩衝區處理byte數據文件輸入與輸出349
    22-4-1 BufferedOutputStream類349
    22-4-2 BufferedInputStream類350
    22-5 Writer和Reader類351
    22-6 字符讀取與寫入FileReader類與FileWriter類352
    22-6-1 FileWriter類352
    22-6-2 FileReader類353
    22-7 字符數據輸入與輸出BufferedReader/BufferedWriter類354
    22-7-1 BufferedWriter類354
    22-7-2 BufferedReader類354
    22-8 System類355
    22-9 PrintStream類356
    22-10 Console類357
    22-11 文件與文件夾的管理File類358
    程序實操題361
    習題362
    第23章 壓縮與解壓縮文件
    23-1 基本概念與認識java.util.zip包364
    23-2 壓縮文件364
    23-2-1 壓縮單一文件365
    23-2-2 壓縮多個文件366
    23-2-3 壓縮整個文件夾366
    23-3 解壓縮文件368
    程序實操題369
    習題369
    第24章 Java Collection
    24-1 認識泛型372
    24-1-1 泛型類372
    24-1-2 泛型方法373
    24-1-3 泛型的通配符373
    24-2 認識集合對像374
    24-2-1 Iterable接口375
    24-2-2 Collection接口375
    24-3 List接口376
    24-3-1 ArrayList類376
    24-3-2 LinkedList類380
    24-3-3 數據結構堆棧382
    24-3-4 數據結構隊列383
    24-3-5 ListIterator接口384
    24-4 Set接口385
    24-4-1 HashSet類385
    24-4-2 LinkedHashSet類386
    24-4-3 TreeSet類387
    24-5 Map接口388
    24-5-1 HashMap類388
    24-5-2 LinkedHashMap類390
    24-5-3 TreeMap類390
    24-6 Java Collections Framework算法391
    程序實操題392
    習題393
    第25章 現代Java運算
    25-1 增強版的匿名內部類396
    25-2 Lambda表達式396
    25-2-1 Lambda表達式有傳遞參數397
    25-2-2 Lambda表達式沒有return398
    25-3 forEach()398
    25-4 方法參照398
    25-4-1 參考靜態方法399
    25-4-2 參考實例方法399
    25-4-3 參考構造方法400
    25-5 Java的工廠方法400
    25-5-1 List接口400
    25-5-2 Set接口401
    25-5-3 Map接口401
    25-5-4 Map接口的ofEntries()方法402
    25-6 Java新的版本字符串格式402
    程序實操題403
    習題403
    第26章 窗口程序設計使用AWT
    26-1 AWT類結構圖405
    26-2 Frame類406
    26-3 窗口組件顏色的設置——Color類408
    26-4 標簽Label 類409
    26-5 字型設置——Font類411
    26-6 Button類412
    26-7 建立文字輸入對像412
    26-7-1 TextField類413
    26-7-2 TextArea類414
    26-8 Checkbox類415
    26-9 CheckboxGroup類416
    26-10 版面配置管理員417
    26-10-1 邊界版面配置類417
    26-10-2 方格版面配置類419
    26-10-3 流動式版面配置類419
    26-10-4 卡片式版面配置類421
    程序實操題422
    習題423
    第27章 事件處理
    27-1 委派事件模式426
    27-2 簡單按鈕事件處理426
    27-3 認識事件處理類428
    27-4 ActionEvent事件類431
    27-5 ItemEvent類433
    27-6 TextEvent類434
    27-7 KeyEvent類435
    27-8 KeyAdapter類437
    27-9 MouseEvent類438
    27-9-1 MouseListener接口438
    27-9-2 MouseAdapter類439
    27-9-3 MouseMotionListener接口440
    27-9-4 MouseMotionAdapter類441
    27-10 WindowEvent類441
    27-11 WindowAdapter類443
    程序實操題443
    習題444
    第28章 再談AWT對像
    28-1 列表(List)類446
    28-1-1 建立列表446
    28-1-2 列表的事件處理448
    28-2 下拉式列表(Choice)類448
    28-2-1 建立下拉式列表449
    28-2-2 下拉式列表的事件處理450
    28-3 菜單設計450
    28-3-1 建立菜單451
    28-3-2 菜單的事件處理453
    28-4 滾動條(Scrollbar)類454
    28-5 對話框(Dialog)類456
    28-6 文件對話框(FileDialog)類458
    程序實操題460
    習題460
    第29章 使用Swing進行窗口程序設計
    29-1 Swing層次結構圖462
    29-2 JFrame類462
    29-2-1 建立簡單的JFrame窗口462
    29-2-2 JFrame窗格的基本概念463
    29-3 JButton類464
    29-4 JLabel類466
    29-5 JCheckBox類469
    29-6 JRadioButton類471
    29-7 JOptionPane類473
    29-8 JList類474
    29-9 JColorChooser類477
    29-10 JTextField類479
    29-11 JTextArea類480
    29-12 JPasswordField類482
    29-13 JTabbedPane類483
    29-14 本章結尾483
    程序實操題483
    習題484
    第30章 繪圖與動畫
    30-1 認識坐標繫統486
    30-2 AWT繪圖487
    30-2-1 取得繪圖區與繪圖實例487
    30-2-2 省略觸發機制繪圖489
    30-2-3 認識窗口的繪圖區空間489
    30-3 Swing繪圖490
    30-4 顏色與字型491
    30-5 Graphics類492
    30-6 Graphics2D類496
    30-6-1 Graphics2D的新概念497
    30-6-2 繪圖類498
    30-6-3 Graphics2D著色501
    30-7 拖曳鼠標繪制線條501
    30-8 動畫設計502
    程序實操題504
    習題504
    第31章 網絡程序設計
    31-1 認識Internet網址507
    31-2 Java InetAddress類507
    31-3 URL類508
    31-4 URLConnection類510
    31-5 HttpURLConnection類513
    31-6 C/S架構程序設計基本概念513
    31-6-1 Java Socket Client端的設計514
    31-6-2 Java Socket Server端的設計516
    31-7 UDP通信518
    程序實操題520
    附錄A Java下載、安裝與環境設置
    A-1 下載Java522
    A-2 安裝Java523
    A-3 Java環境設置524
    A-3-1 設置Path環境變量524
    A-3-2 驗證Path環境變量526
    A-3-3 設置classpath環境變量526
    A-4 下載Java 10文件527
    內容簡介
    本書的前7章內容主要是敘述程序語言的基礎,包含基本運算、流程控制、循環控制與數組。筆者使用了大量的圖例與程序實例引導讀者,隻要配合書中實例操作與執行,就可以獲得Java程序設計能力。第8~25章是Java面向對像的核心,筆者在說明整體概念時,也講明了Java內建類的使用以及核心內容,例如正則表達式、繼承與多形、抽像類、接口、包裝類別、程序異常處理、多線程、輸入與輸出、壓縮與解壓縮文件、JavaCollection等。第26~31章則講解了窗口程序設計、繪圖與動畫、網絡程序設計等。



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